渡辺 隆史 | 早稲田大学大学院国際情報通信研究科
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概要
関連著者
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渡辺 隆史
早稲田大学大学院国際情報通信研究科
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大谷 淳
早稲田大学大学院国際情報通信研究科
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大谷 淳
早稲田大学
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大谷 淳
早稲田大学 国際情報通信研究科
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楜沢 順
千葉商科大学政策情報学部
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徳永 幸生
芝浦工業大学工学部
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徳永 幸生
芝浦工業大学
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楜沢 順
千葉商科大学
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徳永 幸生
芝浦工業大学工学部情報工学科
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〓 智恩
早稲田大学大学院国際情報通信研究科
著作論文
- 伸縮を含む対話的変形操作が可能な多関節三次元弾性物体モデル(サイバーワールド論文)
- J_019 多関節弾性物体モデルのための計算コストと使用メモリ削減法の検討(J分野:グラフィクス・画像)
- D-12-126 弾性物体のように振舞うキャラクターモデルの構築法(D-12.パターン認識・メディア理解,一般講演)
- 複数弾性物体を用いた対話操作が可能な弾性物体キャラクターモデルの構築法の提案(CG一般(3):人物の認識と表現, テーマ:CGと教育,およびCG一般)
- 2段階境界要素法を用いる三次元弾性物体の変形と移動の実時間アニメーション法(コンピュータグラフィックス)
- 多関節化による弾性物体のインタラクティブモデルの提案(ヒューマンコミュニケーショングループ(HCG)シンポジウム)
- D-11-120 3次元弾性物体の頂点補間を用いた境界要素法による実時間アニメーションモデルの基礎的検討(D-11.画像工学D)
- 衝突を伴う仮想弾性物体のリアルタイムアニメーションモデルの提案 : 境界要素法モデルと実写挙動の再現(エンターテイメントと仮想環境,一般)
- 衝突を伴う仮想弾性物体のリアルタイムアニメーションモデルの提案 : 境界要素法モデルと実写挙動の再現
- J-41 境界要素法を用いた仮想弾性体のリアルタイムアニメーション法(アニメーション,J.グラフィクス・画像)
- K-088 画像情報を用いたサイバーアクターの動作制御(K分野:ヒューマンコミュニケーション&インタラクション)
- K-028 関節構造を持つ3次元弾性物体モデルの提案(K分野:ヒューマンコミュニケーション&インタラクション)
- 多関節化による弾性物体のインタラクティブモデルの提案
- D-12-77 逆運動学による弾性物体の多関節モデルの検討(D-12. パターン認識・メディア理解, 情報・システム2)
- K-069 仮想弾性物体の運動の操作手法に関する検討(K.ヒューマンコミュニケーション&インタラクション)
- D-12-97 境界要素法による 3 次元ゼリー状物体の挙動の実時間再現
- 境界要素法に基づく3次元多関節弾性物体の効率的かつ頑健な挙動シミュレーション