動画像と顔面筋動作を考慮したモデルを用いた3次元人物顔画像構築法
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概要
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本稿では,動画像の持つ特徴を直接使用した3次元人物顔画像の簡便かつ高速・高精度な生成法を提案する.まず,正面および側面から撮影した無表情人物顔画像を使用し,3次元ポリゴンと2次元顔面筋モデルによって構成された3次元顔モデルを構築する.次に,入力されたフレームに対して正規化処理を施した後,顔面筋の伸縮ルールに基づき,人物顔上の特徴点位置を計測する.これらの座標をもとに,3次元顔モデルの形状を変形し,正規化された人力フレームを直接モデルの上にテクスチャマッピングしていく.一般的なCCDカメラおよびパソコンを用いて本手法の実装を行い,1名の人物顔データを使用した基礎実験を行うことにより,その有効性を確認した.
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 2003-02-13
著者
-
寺島 信義
早稲田大学大学院
-
大谷 淳
早稲田大学大学院国際情報通信研究科
-
佐藤 一
早稲田大学国際情報通信研究センター
-
寺島 信義
早稲田大学国際情報通信研究科
-
寺島 信義
早稲田大学
-
佐藤 一
早稲田大学大学院国際情報通信研究科:早稲田大学国際情報通信研究センター
-
大谷 淳
早稲田大学 国際情報通信研究科
-
大谷 淳
早稲田大学
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