ネットワーク型仮想現実共働空間を用いた空間デザイン手法に関する検討
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
This study examined the spatial design technique using cooperated virtual reality space by the Internet. Using the multiuser sharing virtual reality space constituted by the serverclient system. A system uses the virtual reality space on the cyberspace which consisted of PCs as a place of the design of cooperation. Examined two space design examples systems configurations in which the design work by the user designer. As incarnation which imitated the 3-dimensional man, a use user is absorbed in this virtual reality space, and the communication and design work based on agreement formation are independently possible for space.
- 日本デザイン学会の論文
- 2003-05-01
著者
関連論文
- 仮想と現実の円滑なコミュニケーション環境の提案と実装
- 光学補正を用いた立体ディスプレイの開発と評価(2)
- 単板継時混色型プロジェクタにおけるカラーブレイクアップの解析(ディスプレイ : IDW'98関連)
- 臨界融合周波数以上の点滅刺激による明るさ知覚への影響(人間の視覚・聴覚情報)
- 臨界融合周波数以上で点滅する視野内を運動する光刺激によるフリッカ知覚(人間の視覚・聴覚情報)
- 単焦点レンズを用いた立体映像観察による視覚系の不整合の改善
- バーチャルペットは人にどんな影響を及ぼすのか
- Depth-Fused 3-D表示方式の前後像の大きさ変化による影響評価と簡易表示方式の提案(電子ディスプレイ)
- 顔面筋動作に基づく形状変形とテクスチャの張替えによる三次元人物顔画像の再構築(画像認識, コンピュータビジョン)
- 単板継時混色型プロジェクタにおけるカラーブレイクアップの解析(ディスプレイ : IDW'98関連)
- 単板継時混色型プロジェクタにおけるカラーブレイクアップの解析(ディスプレイ : IDW'98関連)
- 40067 視環境評価におけるコンピュータグラフィックス利用 : その15 VRを用いた病室温熱環境の可視化(高齢者等,環境工学I)
- 40009 視環境評価におけるコンピュータグラフィックス利用 : その13 高齢者の移乗動作に関する実態調査(高齢者・障害者,環境工学I)
- 温熱環境のバーチャルリアリティ表現
- 41015 対流・放射連成シミュレーションによる室内温熱環境の総合評価(その6) : 解析結果のバーチャルリアリティ表現(環境工学II,エアコン・床暖房(1))
- 40066 視環境評価におけるコンピュータグラフィックス利用 : その12 VRによる曲面を含む建築の空間認知に関する研究(室内空間の印象,環境工学I)
- 40124 視環境評価におけるコンピュータグラフィックス利用 : その11 VR呈示ツールの特性と空間検討ツールとしての有効性(印象 (2), 環境工学I)
- 40123 視環境評価におけるコンピュータグラフィックス利用 : その10 連続空間の移動を伴うVR呈示における順応の影響に関する実験結果(印象 (2), 環境工学I)
- 40122 視環境評価におけるコンピュータグラフィックス利用 : その9 連続空間の移動を伴うVR呈示における順応の影響に関する実験方法(印象 (2), 環境工学I)
- インターネットを利用した協同学習支援ツールの比較検討
- 高齢者を対象とした立体映像リハビリテーションシステムの開発と評価
- 情報共有のための発言可動式電子掲示板の有効性(ユビキタス社会における学習環境のデザイン(2))
- GPS技術を活かした科学教育モデルの提案
- 6J7-21 学習環境の条件は何か(ユビキタス時代における学習環境のデザイン)
- ユビキタス時代における学習支援のための端末に依存しない携帯電話・PC両用掲示板Learning boardの開発(セッション4 : システム/アプリケーション)(議題 : ユビキタスコンピューティング,情報家電,スマート情報環境,都市の情報インフラ設計,他)
- ユビキタス学習のための自己評価システムの開発(マルチメディア教材と教育・学習システム/一般)
- 高等教育におけるユビキタス型リメディアル教材の開発 : 高校生の学習環境の分析から(一般研究発表)(科学教育における臨床的研究の方法)
- 小中高時代のコンピュータの使用経験が大学生の思考様式へ与える影響
- 通信サービス相互作用に含まれる意味的矛盾動作検出方式
- 通信サービス課金仕様競合検出方式
- 通信サーピス課金仕様競合検出方式
- インターネット仮想現実協調空間による参加型まちなみ景観デザインシステム構築に関する研究
- ネットワーク型仮想現実共働空間を用いた空間デザイン手法に関する検討
- ネットワーク型仮想現実協調空間を用いた参加型まちなみ景観デザインへの適用に関する研究
- インターネット仮想現実協調空間を用いたマルチユーザ型まちなみ景観デザインシステム構築にむけて
- インターネット仮想現実協調空間を用いたまちなみ景観の製作と運用についての検討
- ネットワーク型仮想現実共働空間を用いた空間デザインシステム構築に関する検討
- 遠隔教育のためのブラウザデザイン
- A-16-16 仮想空間におけるテキストコンテンツ表示の一検討
- A-16-19 形状変形とテクスチャ張り替えを用いた3次元人物顔再構築法(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎)
- 地域環境通貨 (LEMS) による環境情報の可視化に関する研究
- 汎用産業機器のリサイクルに資する環境情報提供システムに関する研究
- ネットワーク型仮想現実協調空間による設備空間デザイン手法に関する検討
- 空間デザインにおけるイメージ伝達に関する研究3) : 空間デザインイメージデータベース整備にむけて(口頭による研究発表概要)
- まちなみ景観デザインにおける色彩計画に関する研究 (1)
- 空間デザインにおけるイメージ伝達に関する研究 2) : 空間デザインイメージデータベース整備にむけて
- 空間デザインにおけるイメージ伝達に関する研究1) : 空間デザインイメージデータベース整備にむけて
- 空間デザインシミュレーションにおけるCG活用に関する研究(1)
- 2枚の実写画像による顔面筋動作を考慮した3次元顔特徴モデルの構築法
- 2枚の実写画像による顔面筋動作を考慮した3次元顔特徴モデルの構築法
- 2枚の実写画像による顔面筋動作を考慮した3次元顔特徴モデルの構築法
- 立体画像の臨場感・見易さと視差ベクトル分布についての一考察
- D-11-99 4台のカメラを用いた写実性の高い中間補間画像の自動生成
- ズームイン・ズームアウトを繰り返すビデオ画像シーケンスを用いた平面静止画の領域適応高精度ディジタル化
- 投影特徴を利用した階層的画像モザイク化手法による絵画等静止画像の高精細ディジタル化
- ズームイン・ズームアウト画像シーケンスを利用するロバストな画像モザイク化
- 階層的画像モザイク化を用いた解像度適応画像取得による静止画像のディジタル化
- 仮想コントロールパネルの実現手法の検討
- 2眼カメラを用いた高解像度静止画入力システムの提案
- 早稲田大学大学院寺島研究室
- インターネットアクセス型協調学習システムHyperClassシステム概要と基礎実験
- デジタルアーカイブにおける3次元コンテンツに関する研究
- 地上と衛星の非対称アクセス網を用いた遠隔講義システム構築法の検討
- ネットワークによる3D・VRの教育への応用に関する研究
- A-16-37 ハイパークラスの実現に関する検討
- A-16-39 インターネットアクセス型協調学習システムHyperClassに関する報告
- 7-1 立体ハイビジョン映像における臨場感と見やすさに関する主観評価実験
- D-12-164 実写動画像と顔面筋モデルを用いた 3 次元人物顔画像の構築
- 動画像と顔面筋動作を考慮したモデルを用いた3次元人物顔画像構築法
- 臨場感通信会議を対象とした実画像ベースの人物顔画像生成法の提案
- テンプレート補間照合による3次元人物顔方向計測法
- 2000-AVM-29-2 実画像をベースとした実時間人物顔合成法
- 臨場感通信会議における人物顔画像の実時間生成法
- カメラ画像を用いた人物顔画像の実時間認識・再構築システムの提案
- アバタ生成のための人物顔姿勢推定に関する検討
- 通信サービス要求記述における概念の理解手法
- テンプレート補間照合によるカメラ画像中の人物顔方向計測
- 2台のカメラを用いた3次元顔画像の実時間生成の検討
- MPEG-2 エンコード時の画紋分離による動画像スクランブル手法
- 特徴的な動画像の画紋を用いた高能率動画像検索法
- 仮想現実空間における協調作業実現法の一検討
- 解説 ハイパーリアリティー--仮想と現実のコミュニケーション
- 芸術作品の3次元入力と鑑賞システム
- インタ-ネットアクセス型仮想教室システム--HyperClass
- D-15-17 学習管理機能をもつ仮想空間での遠隔教育に関する研究(D-15.教育工学,一般セッション)
- 5G-6 教育分野におけるVRを用いた3次元立体文化映像コンテンツの活用に関する研究(ユーザインタフェース,一般セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 高齢者を対象とした立体映像リハビリテーションシステムの開発と評価(VR空間における心理学)