サイバーシアターにおける演技者の感情による動作表現の多様性に関する基礎的検討(エンターテイメントと仮想環境,一般)
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概要
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本稿は誰もが役者、ディレクタ、観客としてコンテンツ制作に携わることが可能なサイバーシアターにユーザがディレクタとして参加してコンテンツを制作可能にすることを目指して、新しいサイバーシアターディレクティングシステムを提案し、実現のための基礎的なシステム環境の分析及び検証を行う。この論文におけるディレクションの目標は、データベースに蓄積された演技素片を駆使して、ディレクタが所望する演技シーンを生成できるようにすることである。即ち、データベースに蓄積された演技の素片を適宜編集し、サイバーキャラクタの演技動作の多様性を実現する。具体的には、一つの動作に感情によるバリエーションを付けて、システムに参加するユーザがディレクタとして動作を編集するのが可能であることを確認した。また、動作の合成や感情の強弱の表現の調節により「複数の演出」を可能にし、実空間でのディレクションとは異なる新たなサイバーシアターでのディレクションが可能であることを確認した。
- 2003-09-29
著者
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