力覚をともなう変形・切断操作による造形作業
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
In this paper, the implementation of visual and haptic feedback of deforming and cutting operations is discussed. In the implementation of the deforming operation, the surface shape is represented by a geometric model while the physical reaction is simulated using a spring model. The deformation of the spring model is considered on the geometric model by using interpolation technique. In the implementation of the cutting operation, we realized visual and haptic feedback of the cutting operation remarking on the geometric and physical aspects, respectively. Combining the deforming and the cutting environment, we successfully implemented a work space in which we can form and design shapes through operations similar to clay modeling.
- 日本バーチャルリアリティ学会の論文
- 1999-09-30
著者
関連論文
- 物理的モデルによる3次元物体の乾燥によるひび割れ表現法(コンピュータグラフィックス(CG))
- 動作データ学習を用いた仮想人間のキーフレームアニメーション(コンピュータグラフィックス)
- 自由曲面をもつ三次元物体への高精度テクスチャマッピング(コンピュータグラフィックス)
- 撮影誤差を考慮したテクスチャ画像取得法
- 自由曲面三次元物体の反射特性推定法
- 体積保存を考慮した表面形状復元(CG一般(2))(地理・地図・案内のための情報処理)
- 鳥の羽ばたき動作のCGモデルとレンダリング
- 心理モデルを用いた集団歩行の自動生成(コンピュータグラフィックス)
- 逆運動学の副次骨格を用いた動作生成機構(コンピュータグラフィックス)
- D-12-112 手指の掌握運動シミュレーションと検証(D-12. パターン認識・メディア理解, 情報・システム2)
- 写真画像入力による頭髪の3次元モデリング(魅惑のレンダリング, 魅惑のCG応用およびCG一般)
- 写真画像入力による頭髪の3次元モデリング
- 正規化コストに基づく輪郭抽出法(画像・映像処理)
- 記憶モデルを用いた衝突回避動作の自動生成(CG一般(2))(地理・地図・案内のための情報処理)
- 力覚提示を伴う3次元物体の仮想破壊(アニメーション)(テーマ:究極のCG,およびCG一般)
- 関節速度の特徴識別による動作データの自動分割(アニメーション)(テーマ:究極のCG,およびCG一般)
- CT画像における構造解析に基づく肝臓内血管の抽出と肝臓癌の検出(生体工学)
- 柔らかい3次元物体モデルの構築と外力による体積保持変形シミュレーション(コンピュータグラフィックス)
- メタボール曲面から細分割曲面への変換手法(コンピュータグラフィックス)
- 分岐型GAによる可動部を有する3次元物体の認識と姿勢検出(画像処理,画像パターン認識)
- 画像処理による半導体集積回路内部ボンディングワイヤ検査
- 階層的強化学習による仮想人間の動作生成
- 顔部がんの手術と再建形状推定
- 物理モデルによる花の萎れのシミュレーション
- 花と葉による野草の自動認識
- D-12-61 領域分割法に基づく花領域の自動抽出
- 面積値保存を考慮した図形輪郭線の生成法
- 体積保存に着目した物体表面の生成
- ポリゴンメッシュの離散的な助変数化を用いた変形操作
- 人工現実感技術を用いた視覚的臨場感の伝達
- 自然画像に基づく花画像の自動認識(画像認識, コンピュータビジョン)
- 物理モデルによる水の沸騰シミュレーションとアニメーションの生成
- 水の沸騰シミュレーションと可視化
- 水の沸騰シミュレーション
- CTによる複雑な3次元物体のモデリング・レンダリング
- レンジデータを用いた補間画像の生成・誤差解析
- 3次元物体表面テクスチャを得る効率的画像マッピング法
- ボリューム値を保存した3次元表面生成法
- ボリューム値保存に着目した3次元表面の生成
- 移動するステレオビジョンからの距離画像による3次元物体の位置・姿勢検出(画像処理,画像パターン認識)
- 3次元顔頭部への高速テクスチャマッピング
- D-12-66 GAを用いたテクスチャを有する3次元物体の抽出
- 「ロボティクス・メカトロニクス講演会(ROBOMEC '99)」参加報告(1) : VRとインタフェース
- 第4回 ヒューマンインタフェース研究会報告
- 形態因子を用いた自由曲面の属性モデリング
- 3ZC-6 単層細胞膜モデルを用いた幾何属性・曲面モデラー(曲面と設計,一般講演,インタフェース)
- D-16-2 CT画像における肝臓領域の自動抽出
- CTとカラー写真を用いた顔部の3次元復元
- 仮想切断作業における力覚の表現
- 隠れ構造を用いた動作データの変形法
- 顔部変形の実測とばねモデルによる力覚の再現
- ガイドエージェントによる仮想空間の自動ナビゲーション
- 神経振動子を用いた歩行アニメーションの自動生成
- 顎変形症手術後シミュレーションのための柔らかな3次元モデルの生成
- 力学的接触計算に基づく仮想物体操作
- 3次元モフォロジー法による腹部臓器の認識
- 階層的探索法による仮想人間の動作生成
- パターンジェネレータを用いた歩行動作の実時間制御
- 22-6 バーチャルスタジオにおけるカメラの自動制御
- 物理的モデルによる3次元物体のひび割れとアニメーション
- 柔らかい臓器の手術シミュレーション
- 柔らかい臓器の3次元モデル
- 木の皮のCGテクスチャモデル
- 剥離を伴う樹皮パターンの生成シミュレーション
- 3次元バブルメッシュを用いた手術後顔部変形シミュレーション
- 手術シミュレーションのためのバブルを用いた3次元メッシュの生成
- 手術シミュレーションのための柔らかい臓器のモデルと操作環境
- 柔らかい臓器の手術シミュレーション
- 3次元モルフォロジによる腹部臓器領域の抽出法
- 3Dモルフォロジを用いた臓器の自動抽出
- 実世界とVR世界の境界
- 力覚提示を目的とした刃先と対象物との干渉計算
- 力覚提示を目的とした指先と空間との干渉計算
- 力覚提示を目的とした指先と空間との干渉計算
- 仮想空間を利用した直接操作による造形作業 (第4回ヒューマンインタフェース研究会「ポストGUI」)
- 力覚提示を目的とした指先と空間との干渉計算 (第2回ヒューマンインタフェース学会「人工現実感」)
- 力覚をともなう変形・切断操作による造形作業
- 2) 力学表現に適した仮想物体変形モデル(〔ヒューマンインフォメーション研究会 ネットワーク映像メディア研究会〕合同)
- 力覚表現を考慮した仮想物体の変形手法
- 力覚表現に適した仮想物体変形モデル
- 力覚表現に適した仮想物体変形モデル
- 仮想空間における切断作業
- 体積保存に着目した物体表面の生成
- 化石による恐竜のデジタル復元
- 力覚提示を目的とした指先と空間との干渉計算
- D-11-123 CTとビデオ画像を用いる頭部3次元形状の復元
- 柔らかい仮想物体の表現手法--2指による変形操作 (日本バーチャルリアリテイ学会第4回大会) -- (触覚ディスプレイ(1))
- 顔部変形モデルの生成と実測に基づく力覚の再現 (日本バーチャルリアリテイ学会第4回大会) -- (触覚ディスプレイ(1))
- CTによる化石からの貝の形状の3次元非破壊復元
- 異種触覚デバイスを用いた協調作業のための触覚計算モデル
- 成長を考慮した樹皮のCGモデル
- 成長を考慮した樹皮のCGモデル
- 物理的モデルに基づくひび割れパターンの発生
- 重点領域「人工現実感」第1回研究成果発表会 報告
- 力学的接触計算に基づく仮想物体操作
- モーションベースを利用した前庭感覚表現に関する基礎的研究
- 力覚をともなう変形・切断操作による造形作業
- 仮想空間における切断作業
- 力覚提示を目的とした指先と空間との干渉計算
- 仮想空間を利用した直接操作による造形作業