モーションベースを利用した前庭感覚表現に関する基礎的研究
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
In this paper, we will describe a basic study concerning the presentation of the sensation of motion using a motion-base. Firstly, the implementation of a virtual environment integrating themotion-base system and imersive visual system is stated. Next, the characteristics of the recognition of the acceleration by the human are investigated. In this study, we compared the results from two experiments: by using a car in the real world and by using the motion-base. Finally, the problems the integrating the sensations of motion and vision are studied. In this study, an investigation on the influence of the relative delay-time in presenting these two sensations is included.
- 日本バーチャルリアリティ学会の論文
- 1996-09-30
著者
関連論文
- 暮らしを変える情報技術
- ソフトウェア・カルチャーとプログラム再利用 : 検索を例に
- リモート・コラボレーションにおけるリモート・コントロール・カメラの利用方法について
- 作業者集団の生体情報計測システムの開発
- 視線連動式視覚ロボットの開発
- 知的作業の客観的評価の手法
- マン・マシン・インタフェースをそなえたモニタリングシステムの将来展望(第66回日本医科器械学会大会フォーラムII)(「医療機器産業の将来展望」)
- バリアフリーとVR(「デジタル社会とバリアフリー」)
- バーチャル・リアリティと空間型情報処理
- 仮想現実から複合現実へ
- ヒューマンインタフェースの将来展望と課題 : バーチャル・リアリティと空間型コンピュータ
- 21・1 システム工学・システム技法 : 21. システム一般(機械工学年鑑)
- 顔部がんの手術と再建形状推定
- 人工現実感技術を用いた視覚的臨場感の伝達
- 「ロボティクス・メカトロニクス講演会(ROBOMEC '99)」参加報告(1) : VRとインタフェース
- 第4回 ヒューマンインタフェース研究会報告
- 仮想切断作業における力覚の表現
- 物理的モデルによる3次元物体のひび割れとアニメーション
- 面提示型触覚デバイスによる形状生成作業の支援
- 手術シミュレーションのための柔らかい臓器のモデルと操作環境
- 移動距離感覚の合成に関する研究
- 実世界とVR世界の境界
- 力覚提示を目的とした刃先と対象物との干渉計算
- 力覚提示を目的とした指先と空間との干渉計算
- 力覚表現を考慮した仮想物体の変形手法
- 力覚表現に適した仮想物体変形モデル
- 力覚表現に適した仮想物体変形モデル
- 力覚提示を目的とした指先と空間との干渉計算
- 異種触覚デバイスを用いた協調作業のための触覚計算モデル
- 成長を考慮した樹皮のCGモデル
- 成長を考慮した樹皮のCGモデル
- 物理的モデルに基づくひび割れパターンの発生
- 重点領域「人工現実感」第1回研究成果発表会 報告
- モーションベースを利用した前庭感覚表現に関する基礎的研究
- 力覚をともなう変形・切断操作による造形作業
- 仮想空間における切断作業
- 力覚提示を目的とした指先と空間との干渉計算
- 仮想空間を利用した直接操作による造形作業