VR技術を用いた上肢運動訓練支援環境における訓練可能性に関する検討(インタフェース技術と学習支援システム/一般)
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概要
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投てき動作によるVR型上肢運動訓練支援システムにおける仮想訓練環境での訓練の可能性について,健常大学生と上肢機能に障害のある人による動作パフォーマンスの変化から検討する.健常大学生においては,投てき特に手にかかる負荷を変化させることで一時的にパフォーマンスが低下したものの,同一の投てき動作の繰り返しにより投てきパフォーマンスの向上が見られた.上肢機能に障害のある人においても,30回程度の繰り返しによって,初期に比べてスムーズな動作が生じるようになった.これらの結果から,仮想訓練環境における身体動作の繰り返しによって,一時的に投てき動作スキルが向上することが確認できた.
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 2010-12-03
著者
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松原 行宏
広島市立大学大学院情報科学研究科
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岡本 勝
広島市立大学大学院情報科学研究科
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神邊 篤史
広島市立大学大学院情報科学研究科
-
岩根 典之
広島市立大学
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岩根 典之
広島市立大学大学院情報科学研究科
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岡本 勝
九歯大・口病
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松原 行宏
広島市立大学
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