"Improvisession" : ネットワークを利用した即興セッション演奏支援システム
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
ネットワークで相互接続された24台のUnixワークステーションを用いて、「アルゴリズム作曲」および「音楽における即興」について体験的に演習するための音楽教育システムを構築している。Ethernet上の24台のSGI Indy上にOpen-GLのGUI環境で対話的に即興演奏/音楽生成するプロセスを走らせて、相互の情報交換にRMCP (Remote Music Control Protocol) を用いた。本稿では、他の参加者に音楽情報をbroadcastしてセッションするモードに加えて、自分のマシンだけでモニタしながら簡易的なフレーズを生成するモードを加えた最新のバージョンについて、技術的な実現方法と音楽科の学生による演習の模様の報告を行う。
- 1997-07-20
著者
-
中村 文隆
神戸山手女子短期大学
-
長嶋 洋一
イメージ情報科学研究所
-
長嶋 洋一
SUAC
-
井口 征士
大阪大学大学院基礎工学研究科システム人間系
-
長嶋 洋一
LIST
-
片寄 晴弘
神戸山手女子短大
-
井口 征士
LIST
-
長嶋 洋一
静岡文化芸術大
関連論文
- MAF2008開催報告(音楽生成)
- "Improvisession" : ネットワークを利用した即興セッション演奏支援システム
- 重回帰分析のイタレーションによる演奏ルールの抽出と解析(音楽情報科学)
- 「Cyber尺八」のコンセプトとテクノロジー
- 音楽とCSCW
- Virtual Performerにおけるセンサ系と音楽情報の処理
- Virtual Musicianにおける演奏モーションの情報処理
- 2000-MUS-36-6 メディアアートにおける画像系の制御について
- D-12-96 複数カメラを用いた CG 画像の生成と比較に基づく動物体の運動計測
- CG画像の生成と比較に基づく動物体の運動計測
- ゲーム場面の構成要素と生理指標との関連性 : プロ野球における球場観戦とテレビ観戦の比較(セッション1 ゲーム)
- TVコマーシャルの挿入タイミングが注意集中に与える影響(コミュニケーションの心理・生理及び一般)
- A-14-16 TV コマーシャルの挿入タイミングが集中力低下に与える影響
- 表情筋モデルを用いた表情合成手法とそれを応用した笑顔トレーニングシステムの開発
- 表情筋による表情合成機能を用いた笑顔のトレーニングシステム
- コンピュータ上の鏡を用いた表情トレーニングシステム
- 共有グラフィクスによるイメージの感性コミュニケーション
- DMD素子を用いた光学シースルー型複合現実感ディスプレイ
- A-16-47 DMD素子を用いた光学シースルー型複合現実感ディスプレイ
- A-16-43 テクスチャプロジェクション方式複合現実感ディスプレイにおける影付け表現
- テクスチャプロジェクション方式複合現実感ディスプレイ
- 両眼視差立体視における加齢の影響
- A-16-8 バーチャル蛍狩り : 遊びリテーションシステムの試み
- 安心・安全社会構築のためのシステム人間科学の創成(テーマ関連/オーガナイズドセッション1)
- fMRIによる共感覚の計測 : 色聴者の音楽聴取時の脳活動
- ThermoPainter : 熱画像を用いたタブレット型入力装置とそのインタラクティブ描画システム(メディアアート, インタラクション: 技術と展開)
- 新たなアメニティ空間を目指した浴室 : 入浴状態を音で表現する風呂システム
- 力覚フィードバックを与えるパッシブ型力覚マウスの試作と性能評価
- 複数平面上の視体積交差判定に基づく侵入検知システム(卒論セッション)
- D-12-129 首振りカメラを用いた変化シーンの効率的な 3 次元形状計測
- D-12-17 立体曲率対数分布図を用いた意匠曲面の感性的評価
- A-16-19 プロジェクタ投影型ウェアラブル複合現実感システムによるインタラクション
- A-16-14 プロジェクタを用いた遠隔作業支援システム
- A-16-13 プロジェクタ投影による色の見えの置換システム
- A-16-12 液晶ディスプレイキューブを用いた高ダイナミックレンジ照明環境再現
- A-15-26 MR 流体を用いたマウスホイールへの触覚フィードバック
- A-15-25 赤外線カメラを用いたタブレット : 温度を介したヒューマンインタフェースの試み
- 遠隔地への立体的概念伝達方法の提案と解析
- リモコンの向きと対象方位のずれの解析
- プロジェクタを搭載するウェアラブル複合現実感システム
- TFPによる邦楽器の伴奏シュミレーションの教育への応用
- 重回帰分析を用いた演奏表現ルールの抽出
- 古い録音メディアからの演奏情報の抽出
- 加速度センサとジャイロセンサを用いた屈曲動作計測
- 加速度センサとジャイロセンサを用いたジェスチャ認識
- MAGICAL : Musical and Graphical Interaction of Computer and Life
- 神戸山手女子短期大学におけるコンピュータ音楽教育について
- 多数決制を取り入れたリアルタイムネットワークセッション : ImprovisessionからDemocratyrantへ
- ネットワーク上の分散マルチメディア環境とセンサを活用した即興セッションシステム
- サンプリングによる変奏曲 : と
- ネットワーク上で相互作用するアルゴリズム作曲系を用いた音楽教育システム
- マルチメディア・ワークステーションによる情報基礎教育の試み
- 物理モデルに基づいた人の肌の色の質感表現
- 競技自転車におけるペダリング動作の最適化シミュレーション
- D-12-116 モーションキャプチャによるラテンダンスの解析と生成(D-12. パターン認識・メディア理解, 情報・システム2)
- 音と色のノンバーバルマッピング : 色聴保持者のマッピング抽出とその応用(ヒューマンコミュニケーション)
- 独立成分解析による細胞画像解析
- 画像領域の物理的特徴に基づく誘目度評価モデル
- 画像領域の誘目度評価モデルに対する有効性評価
- 画像領域の誘目度評価モデルに対する有効性評価
- 画像領域の誘目度評価モデルに対する有効性評価
- 音と色のノンバーバルマッピング : 色聴保持者のマッピング抽出とその応用(セッション6 : 音色とイメージ)
- A-16-2 絶対音感保持者の音刺激に対する色想起に関する考察
- A-16-49 小型プロジェクタを用いたウェアラブル複合現実感システムの構築
- A-16-42 光学シースルー複合現実感ディスプレイによる相互隠蔽可能な共有仮想空間
- 実船操船とシミュレータ操船における操船者の目視領域と緊張度に関する基礎研究
- 無調整型フォトVLSIセンサを用いた実時間距離画像計測 : シリコンレンジファインダ
- 電気刺激フィードバック装置の開発と音楽パフオーマンスへの応用
- 生体センサによる音楽表現の拡大と演奏表現の支援について
- マルチメディア・インタラクティブ・アート開発支援環境と作品制作・パフォーマンスの実例紹介
- 画像情報と統合化されたコンピュータ音楽創造環境の構築
- マルチメディアComputer Music作品の実例報告
- 撮像素子の能動制御による効率的な三次元画像計測
- D-12-73 撮像素子の能動制御による効率的な三次元画像計測
- 音楽情報科学研究会はどこへ行く : 聴いていますよ。僕にも言わせて下さいな
- 音楽情報科学研究会はどこへ行く : 聴いていますよ. 僕にも言わせて下さいな
- A-16-48 液晶プロジェクタを用いた3次元遠隔指示インタフェースの構築
- A-16-45 プロジェクタを用いた3次元遠隔指示インタフェースの構築
- 実空間を介したインタラクションを実現するレンジファインダ
- 重み付き固有空間照合を用いた物体認識
- 距離画像を用いた固有空間法による物体探索
- D-12-7 背景がある環境での固有空間を用いた動物体追跡
- 固有空間照合法に基づく距離画像からの物体の姿勢検出
- 顔画像を用いた自己の主観年齢の推定(マルチメディア環境技術)
- 主観年齢推定システムにおける客観年齢の検討
- 2. 感性情報の抽出と表現(情感のコミュニケーション)
- パネルディスカッション : 「なぜ作曲にコンピュータを使うのか」
- 3G-10 ハード音源/ソフト音源のMIDI発音遅延と音楽心理学実験環境における問題点の検討
- D-14-18 ハード音源/ソフト音源のMIDI発音遅延について
- ICMC1998報告
- 「広義の楽器」用ツールとしてのMIDI活用
- マルチメディア・インタラクティブアート・オーサリング環境の開発
- マルチメディア・アート開発支援環境における生成系エージェントのための制御構造モデル
- マルチメディア生成系におけるプロセス間情報交換モデルの検討
- Interactive Computer Musicのための生体センサ等を応用した「新楽器」について
- 2. 音素材の生成 ( 音楽情報処理)
- PGM音源の並列分散処理によるGranular Synthesis音源
- Attractor Synthesisによる楽音合成システムの検討
- Chaotic Interaction Model for Real-Time Composition
- カオスに対する聴覚的なアプローチ(1)