場面の情感を考慮したBGMの自動生成システム
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概要
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コンピュータ・アニメーションなどにより生成された動画に対して,BGMと効果音を付加することは,各場面の情惑や登場人物の動作を強調するために有効である.そこで,BGMと効果音を自動的に生成するシステムを開発した.生成システムへの入力は,(1)各場面の長さ,(2)その場面の情感(楽しい,悲しいなど),(3)基本となるメロディ,(4)登場人物の動作を「場面変化の時刻表」として指定する.演奏はMIDIインタフェースのシンセサイザにより行う.場面変化にあわせて時間調整を行ったBGMを人手で作成することは,短い動画であっても容易ではない.そこで本システムによる自動生成はコンピュータ・アニメーションの総合的な質を向上するのに有効である.
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 1993-09-27
著者
-
中村 順一
京都大学大学院情報学研究科知能情報学専攻
-
乃万 司
九州工業大学
-
吉田 将
九州工業大学情報工学部
-
吉田 将
九州芸術工科大学
-
吉田 将
九州工業大学情報工学部知能情報工学科
-
吉田 将
九州工業大学情報工学部創設準備室
-
中村 順一
九州工業大学情報工学部
-
加来 徹也
九州工業大学情報工学部
-
中村 順一
九州工業大学
-
乃万 司
九州工業大学情報工学部知能情報工学科
-
吉田 将
九州工業大学
-
吉田 将
九州芸術工科大
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