コンピュータ・アニメーションにおける自動仮想カメラ
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
我々は,マルチメディアの理解,生成,ならびに変換に関する研究プロジェクトMULTRANをすすめており,その一環として,自然言語文章の物語をコンピュータ・アニメーションに変換することを試みている.しかし,コンピュータ・アニメーションを自動的に作成するためには,自然言語文章の内容から物語世界内の出来事を再現するだけでは不十分である,適当なビューイングすなわち仮想カメラの設定を行なう必要がある.従来,仮想カメラの設定に関しては,主に,対語的に指定させる方法がとられており,自動化については,ほとんど研究がなされていなかった,そこで,昨年我々は,対話シーンのように人物がほぼ静止している状況において,仮想カメラの位置と撮影方向とを(平面上で)自動的に設定する手法を提案した.しかしながら,[4]では,カメラの最適な撮影方向を被写体の方向ベクトルの重み付きの和として決定したため,被写体の方向ベクトルがすべて並行である場合にはカメラの撮影方向と位置が不連続に変化する,1つの被写体に複数の望ましい撮影方向が存在する場合を表現できない,等の問題であった.そこで,本稿では,上記の問題を解消したカメラ操作モデルを提案するとともに,被写体が動く場合のカメラ操作モデルをあわせて紹介する.
- 1992-02-24
著者
関連論文
- 緊密な産学連携に基づく自律的なICT人材育成の実践(情報システム教育コンテスト(3))
- 説明の構造とアニメーション化(10年後に役立つアニメーション,10年後に役立つCGおよびCG一般)
- CharacterPoint:キャラクタによるプレゼンテーションシステム(アニメーション2(群集・プレゼンテーション),アニメーション及びCG一般)
- CharacterPoint : キャラクタによるプレゼンテーションシステム(コミュニケーション一般,HCGシンポジウム)
- 新時代のCGエンジニア向けテキストとその思想
- 場面の情感を考慮したBGMの自動生成システム
- 表現力の向上を目指して : グラフィクスとCAD研究会(研究会千夜一夜)
- 知識科学の体系化に向けて : 中間報告
- 九州工業大学におけるパーソナルソフトウェアプロセス教育 : −ソフトウェア品質向上のためのスキル修得−
- D-11-92 多数の画像対を用いた雨天画像から晴天画像への変換(D-11.画像工学,一般セッション)
- D-11-42 家具の自動配置のための配置評価法(D-11. 画像工学,一般セッション)
- 絵画からの反射率分布の抽出とレンダリング
- 説明の構造とアニメーション化
- 絵画からの反射率分布の抽出とレンダリング(CG一般(2), テーマ: 可視化のためのCGおよびCG一般)
- 静電デバイスを用いたモバイルモーションキャプチャシステム(CG一般(3))(地理・地図・案内のための情報処理)
- 「人を見るシステム」のための人物追跡と頭部の分類
- 「人を見るシステム」のための人物追跡と頭部の分類
- SD-4-6 「人を見るシステム」の構築 : 人物追跡と顔画像分類
- 奥行き情報を利用した人物追跡システムステレオPtracker
- 確率モデルによるパーティクルシステムの描画法
- 4ZA-2 仮想建物内のウォークスルーのための仮想人間ガイドの実現(UIエージェント,一般講演,インタフェース)
- 3ZA-2 実世界指向インタフェースによる案内図システムの実現(実世界とペン,一般講演,インタフェース)
- 動画像中の人物像のリアルタイムアニメーション化
- 物語に基づくアニメーションシステム : 事象と事象間の時間関係の可視化法
- 時間評価アクターを用いた宣言型アニメーション言語
- 映画の技法を用いたアニメーションの仮想カメラ自動化の研究
- 文法と辞書を作ろう ( 自然言語処理入門 V)
- 文を生成してみよう (<連載講座> 自然言語処理入門-IV)
- 階層的形状近似を用いたラジオシティ法
- 階層的形状近似を用いたラジオシティ法
- パターン理解的手法に基づく知能エージェントの情緒生起
- 仮想人間エージェントによるWWW上でのプレゼンテーション
- プレゼンテーションのための仮想人間エージェント
- 二次元キャラクタアニメーションの疑似三次元化
- コンピュータ・アニメーションにおける自動仮想カメラ
- コンピュータ・アニメーションにおけるビューイング自動化の一方法
- イソップワールド : 対話処理に向けて
- イソップワールド : 対話処理に向けて
- 情緒を加味した勧誘の対話プランニング
- 情緒を加味した勧誘の対話プランニング
- 情緒を加味した勧誘の対話プランニング
- 情緒を加味した深いタスク指向の対話理解のためのルールベースの構築
- PA-3-6 情緒を表す語の概念分析(PA-3. 思考過程の解明へのアプローチ,パネル討論)
- PA-3-5 思考過程の解明へのアプローチ : 知能工学の立場から(PA-3. 思考過程の解明へのアプローチ,パネル討論)
- 感情の生起とその反応(感情のモデルと工学的応用の動向)
- 長い文は常にわかりにくいか? : わかりにくさの要因とその依存関係
- Bayesian Networkを用いた不確実な空間的知識の表現
- 2)動図形の意味的認識(第9回視覚情報研究会 第12回画像表示研究会合同研究会)
- SA-7-8 規模とコストを考慮した感情タグつき言語コーパスの作成方法
- 相手の情緒を理解する対話システムの構築に向けて : 情緒タグつき対話コーパスの構築
- 対話における相手意図の理解と応答のためのプランニング
- 文を解析してみよう ( 自然言語処理入門-III)
- 機械の文法と意味を考えよう ( 自然言語処理入門-II)
- 現状と歴史を概観しよう (<連載講座> 自然言語処理入門-I)
- 物語生成における文の結合ならびに変形処理
- テキスト構造を考慮した心のダイナミックスからの物語情報の抽出
- 心のダイナミックに基づく物語の生成
- 実時間人物追跡システムPtracker
- 自然言語および図形の総合的理解のためのシソ-ラスの改良
- 絵画からの反射率分布の抽出とレンダリング(「グラフィックスとアルゴリズム」特集)
- SIGGRAPH 2001 参加報告
- SIGGRAPH 2001 参加報告
- SA-7-7 情緒を加味した対話プランニング
- ユーザの修正動作に基づき制約自動生成を行なう描画システム
- 統合的知能エージェントにおける並列分散処理手法
- 統合的知能エージェントにおける並列分散処理手法
- 基本情緒の強さの要因分析
- 知的エージェントの情緒生起アルゴリズムの開発
- 情緒の生起過程へのパターン理解的接近
- 点灯源によるバンプマップ面上への影付け法
- 形容詞で表される属性概念の分類と図形パターンの自然言語理解
- 自然言語および図形理解のための属性概念の分析 : 形容詞の概念の抽象化過程
- 自然言語および図形理解のための属性概念の分類 : 形容詞における要素的概念
- 感情の工学的応用の動向と課題(感情のモデルと工学的応用の動向)
- 統合的知能情報処理に向けて
- 「マルチメディア環境における統合的理解・生成システムに関する日米会議」の報告
- ニュ-ス文における客観的ならびに主観的情報の弁別的理解
- 自然言語理解には情緒的機能も必要 (自然言語処理への挑戦)
- ARによる仮想物体構成システム