光線空間理論を用いたリアリティの高い仮想環境の実現(1) : 幾何モデルと光線空間の融合描画法
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概要
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現在のバーチャルリアリティシステムのほとんどは,CGの幾何モデルデータを用いて仮想環境や物体を表現している.明示的に形状モデルをもつことは,物体の操作には好都合であるが,視覚的な写実性を高めるには実写画像の効果的利用が期待されている.本稿では,幾何形状モデルで表現された仮想環境に,複雑な形状をもった物体を実画像を基にした光線空間データで表現し,それらを融合する手法について提案する.
- 1996-03-11
著者
-
苗村 健
東京大学 大学院 学際情報学府
-
原島 博
東京大学 大学院 学際情報学府
-
田村 秀行
キヤノン(株)MRシステム開発センター
-
内山 晋二
キャノン株式会社
-
金子 正秀
東京大学 工学部
-
片山 昭宏
キヤノン(株) 情報メディア研究所
-
内山 晋二
キヤノン(株) 情報メディア研究所
-
片山 昭宏
(株)エム・アール・システム研究所
-
田村 秀行
Mrシステム研
-
田村 秀行
キヤノン(株)3dシステム開発センター:(株)エム・アール・システム研究所
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