動作データを用いたアニメーション作成のための対話システム
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概要
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本論文では、アニメーション作成を目的とした、ネットワーク上におけるサーバー・クライアント型対話システムを提案する。ネットワークは単なるコンピュータとコンピュータの間ではなく、人間のインタラクションにも役に立つ。アニメーションは連続した動作データから構成される。動作データは、動きの特徴をあらわす動作の主要な変化点を表すデータ(キーフレーム)から構成される。このようなキーフレームを組み合わせることにより、要求に応じたアニメーションを作成することが可能である。また、キャラクタごとに動作データを構成する際、ネットワークを利用することで、対話をしながらアニメーションの作成が行なえる。本研究では、このシステムの構築に必要な動作分析を行ない、動作データの連結方法を検討した。また、ネットワークを利用したアニメーション作成対話システムの構成法について検討した。
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 1996-03-06
著者
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