外国人の書いた日本語の校正支援システムの研究
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
日本では、海外からの留学生が増えている。彼らにとって、日本語を使うこと、特に、日本語の文章を書くことが必要になる。彼らが書いた日本語の文章には、誤字・脱字などの表記上の誤りや文法上の誤りのある文が混じると同時に、文法上は正しいが日本人から見て意味の通じない文がある。そこで、彼らにとって、自らの文章を訂正してくれる文書校正支援システムは、有用である。それと同時に、日本人の書く文章の校正にも役立つものと思われる。また、外国人の書いた日本語の文章は、彼らの母国語での考えを日本語に翻訳したものであると考えられる。彼らの文章を分析することにより、逆に我々が、日本語の構造を理解をすることになり、将来的に日本語と外国語の自動翻訳に役立つと考えている。本稿では、外国人が書いた文の誤りの分類をし、その誤りの校正ルールの確立を行う。漢字使用語圏の外国人を対象にしたシステムを試作し、日本人による校正と比較、評価する。このシステムは、小規模な処理系で実現することを目標としている。
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 1995-03-15
著者
-
佐藤 尚
神奈川工科大学
-
近藤 邦雄
埼玉大学工学部情報工学科
-
島田 静雄
埼玉大学工学部情報工学科
-
佐藤 尚
埼玉大学工学部情報工学科
-
中挾 知延子
埼玉大学理工学研究科情報数理科学専攻
-
中挟 知延子
埼玉大学工学部情報システム工学科
-
橋本 利典
埼玉大学工学部情報工学科
-
島田 静雄
埼玉大学工学部情報システム工学科
-
近藤 邦雄
埼玉大学工学部
-
橋本 利典
埼玉大学工学部情報システム工学科
-
佐藤 尚
埼玉大学工学部
関連論文
- 神奈川工科大学における POV-Ray を用いた図形科学教育の特徴
- J-033 画像処理的方法を用いた実写画像からの非写実的効果の生成(J分野:グラフィクス・画像)
- OpenCVを利用した画像処理・画像認識 (CGとArts特集)
- 第12回図学国際会議報告
- テキスタイルデザイン画像におけるイメージ・カラーの選定法
- デザイン画像の色彩と形容詞対スケールの関係 : 画像処理・コンピュータビジョン
- 11.画像処理とコンピュータビジョン(テレビジョン年報)
- モーションキャプチャデータを用いた加速度制御手法によるメンタルモーション生成
- NPR (別冊 ビジュアルコンピューティング特集号) -- (ビジュアルコンピューティング技術解説特集 最新コンピュータグラフィックス--基礎から応用まで)
- 学会の新たな展開 : 新産業の開拓と若手人材の育成
- ウイルス進化論に基づく進化型アルゴリズム
- 5K-7 画像からの空間の復元と物体の合成
- 任意形状ブロックを対象とした一配置手法
- 感性工学を応用した自動配色システムの開発
- ウイルス進化論に基づく新しい遺伝的アルゴリズム
- 9.2コンピュータグラフィックス(テレビジョン年報)
- デザインと人間の感性(工芸品・感性製品のCAD/CAM)
- 「モデル化とシミュレーション」を支援する系統的学習環境の研究(教材開発)
- 分散処理的モデルのカリキュラム開発と評価
- 分散処理モデルを利用したシミュレーション教材の開発
- 教科「情報」における分散処理的モデルのカリキュラム開発
- 1PC-24 分散処理的モデルのカリキュラム開発
- 分散処理的モデルの教材化に関する研究
- 発達段階にある女子の感性評価 : 印象語による分析
- 日本図学会2005年度大会報告
- 図学および図的表現法に関する教育実状調査
- 第5回日中図学教育研究国際会議報告
- デジタルモデリングによる3次元立体の復元と複製
- 形状特徴表現のためのエッジ強調描画手法
- 動作強調のための角度制御によるMotion Filter
- 3-4 3次元形状を誇張するための投影変換手法
- 3-3 Motion Filterのための動作強調の分布
- WWWを活用したCALシステムの構想と試み
- 3次元形状を誇張するための投影変換手法(新映像メディアとその応用)
- ラジオシティ法における相互反射光の並列処理
- 感性検索のためのボロノイ図の応用
- 対話型スケッチシステムのためのユーザインタフェース
- 幾何情報制御のための記号入力法
- 幾何情報制御のための記号入力法
- 漢字シソーラスの構築と語句解析への応用
- 形状を誇張するための投影変換法
- 形状を誇張するための投影変換法
- 形状理解を容易にする特徴強調画像の生成
- 撮影条件の推定法を用いた実写とCG画像の合成
- 撮影条件の推定法を用いた実写とCG画像の合成
- 画像特徴量を用いた個人対応型感性デ-タベ-スの構築
- GEOMETRY_BASICを用いた幾何解析計算の応用
- 大量の点光源によるライティング処理の高速化
- 3次元形状表現のための白黒画像の描画法
- 3次元形状モデルとその感性情報分析
- アニメーション制作におけるキャラクタの動作強調手法Motion Filter : ( 最先端画像映像生成処理技法)
- 4J-7 感性を利用したデザイン画像制作支援システムの構築
- 大学教育におけるインターネット上の電子シラバス(授業計画)システム : WebSYL
- (87) 大学教育におけるWWW上の電子シラバス(授業計画)システムの開発 : システム設計と運営(第22セッション マルチメディアの利用(2))
- (85) インターネット上での講義テキスト開示システム(第22セッション マルチメディアの利用(2))
- 動画像中の色領域追跡によるスピード・ライン表現の生成手法
- 淡彩水彩画風ペインティングシステム(CG一般)
- 日本語文章における句読点自動最適配置
- 情報工学実験における形状モデリング
- 外国人の書いた日本語の校正支援システムの研究
- K-042 置き場所想起システムの検討(K分野:ヒューマンコミュニケーション&インタラクション)
- WEBを利用した POV-Ray 学習教材の作成
- スケッチインタプリタシステム:手描き陰影による3次元形状制御法(グラフィカル・ユーザー・インタフェース)(「インタラクション:理論,技術,応用,評価」)
- 超並列ビジュアライゼーションマシーンの検討
- リテラシ授業におけるPOV-Rayを利用した演習型CG入門教育
- 計算機で日本語を判読するための正書法
- 道路交通法における法律文の解析
- 動画データベースを用いた中割りの自動生成
- 第7回図学国際会議報告
- ラジオシティ法における相互反射光の並列処理
- ボリュームデータのための強調表現法
- 直接入力による物体の移動経路と速度の決定法
- 動作データを用いたアニメーション作成のための対話システム
- モノクロレンダリングのためのテクスチャ描画手法
- 画像特徴量を用いたデザイン画像の感性情報抽出
- Javaを用いたコンピュータグラフィックステキストの製作
- 印象語によるチェック柄分類の試み
- 対話型手描きスケッチ清書システムのための分析
- 分散環境ORCHESTRAにおけるアプリケーションビルダの製作
- 図学会への感謝と今後の展開
- Bezier曲面を用いた図形変形法 -繊維業界での利用に向けて-
- スケッチ入力を用いた景観画像の類似画検索システム
- 細分割曲面のメッシュ数削減のための分割制御手法
- 分散オブジェクト環境Orchestraにおける外部プログラムの取込
- 感性言語によるデザイン画の分類と検索システムの構築
- 5U-6 曲線の重ね書き入力を用いた3次元形状入力法
- ペンベースインタフェースによる曲線の逐次清書法
- 工業デザイン支援のためのフリーハンドスケッチを用いたインタラクティブモデリング
- 立体復元CADによる投影図を用いた3次元形状生成の教育
- 作品制作とプログラミングによるコンピュータグラフィックス教育
- 図学関連科目のカリキュラムとシラバス : 情報工学科における図学関連科目
- 日本図学会におけるコンピュータグラフィックス教育研究の紹介
- 埼玉大学情報システム工学科における CG・CAD 工学の教育
- 第23回図学教育研究会報告 形状モデリング-東京大学における図形科学実習
- クラスター特性関数を用いた主観的評価差に対応する画像検索法
- 情報伝達のためのマルチメディアとコンピュータグラフィックス
- モノクロレンダリングのためのテクスチャ描画手法
- 形状理解を容易にする特徴強調画像の生成
- 形状理解を助けるためのカラー画像の強調表現手法
- スケッチ入力による3次元幾何モデルの作成