スケッチインタプリタシステム:手描き陰影による3次元形状制御法(グラフィカル・ユーザー・インタフェース)(<特集>「インタラクション:理論,技術,応用,評価」)
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
本論文では,コンセプト・スケッチ作業で形状を表現するために多用される陰影に注目し,閉曲線内外に描かれた陰影情報を基に曲面形状を制御する手法を提案する.従来の形状入力では,輪郭線または断面形状によりすべてを入力しようとする.しかし,立体の面の膨らみ具合に関する情報は,輪郭線内外に描かれている情報からも得られるにもかかわらず,利用されることは少ない.そこで本論文では,形状の丸みや勾配,凹凸の判定に陰影情報を用いることにより,手描き情報を形状入力の手法として有効に利用する手法について提案を行う.提案手法により,雰囲気を出すために飾りのように使われていた陰影情報を形状情報の入力とすることが可能どなり,面内部への手描きによる陰影情報の付与による形状生成の有効性を確認した.
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 2003-11-15
著者
-
松田 浩一
岩手県立大学ソフトウェア情報学部
-
近藤 邦雄
東京工科大学メディア学部
-
近藤 邦雄
埼玉大学工学部情報工学科
-
松田 浩一
岩手県立大学
-
鈴木 俊博
埼玉大学工学部情報システム工学科
-
近藤 邦雄
埼玉大
-
静 春樹
埼玉大学工学部情報システム工学科
-
近藤 邦雄
埼玉大学工学部
関連論文
- 4ZC-5 和太鼓の手首の動きと音の良さの関係についての基礎的検討(身体,学生セッション,コンピュータと人間社会)
- 分散処理的な見方・考え方の育成を目指すカリキュラムの開発 : 高等学校必修科目「情報B」を中心に
- 査読者の眼 : より良い論文を執筆するために
- Visual Computing 研究委員会
- Example Based ProgrammingにもとづくCG制作技法の基礎教育(セッション10:CGと教育3,高品質な映像制作のためのCG,CG教育,CG一般)
- 単一オブジェクト写真からドット絵風のキャラクタ画像を生成する手法の提案(コンピュータグラフィックス)
- パフォーマンススクラップブックの提案(アニメーション1(人体動作),アニメーション及びCG一般)
- 5ZC-7 落書きによるエンターテイメント性を考慮したビデオチャットシステム(エンタテインメントコンピューティング,学生セッション,コンピュータと人間社会)
- 5ZC-1 空中筆記による太さや掠れの変化を考慮した筆書き風描画インタフェース(エンタテインメントコンピューティング,学生セッション,コンピュータと人間社会)
- 1ZH-3 バレーボールにおける練習の流れを考慮したスパイク動作簡易確認システム(スキルサイエンスとエデュテイメント,学生セッション,コンピュータと人間社会)
- 6Y-1 中国ダイ民族舞踊の下半身動作におけるリズム感判定のための基礎的検討(感性,学生セッション,インタフェース)
- 4B3 分散処理的な見方・考え方を育む学びの実践 : 選択科目「情報B」を中心として(高校教科情報,日本教育情報学会第23回年会)
- 2G2-A1 分散処理的な見方・考え方を学ぶ実践カリキュラムの研究 : 必修科目「情報B」を中心に(科学認識,一般研究発表,転換期の科学教育)
- 連動表示インタフェースの手術アプローチ検討支援に対する有用性評価 : Synchronous Editable Interface (SEI)
- 1ZH-1 ストリートダンスの動作特徴抽出と上達のための着目点提示(スキルサイエンスとエデュテイメント,学生セッション,コンピュータと人間社会)
- 地域伝統舞踊の指導方法に基づいたリズム感を見て覚えるシステム(セッション3 身体1)
- 加速度を用いた地域伝統舞踊のためのリズム習得支援システム(セッション4:芸術と文化(2),議題:CGと文化・芸術及びCG一般)
- MRAからの細部血管抽出のためのMIP画像を用いたセグメンテーション法(画像処理・システム,システムLSIの応用と要素技術,プロセッサ,DSP,画像処理技術及び一般)
- 片柳研究所クリエイティブ・ラボ
- 教育用ジオラマエンジンを用いた映像表現演習(CGと教育(3):CG映像と教育, テーマ:CGと教育,およびCG一般)
- モーションキャプチャを活用した3DCGアニメーション教育(セッション3:CGと教育(1))
- 1ZC-4 患者脳MR画像からの脳表面構造の抽出と可視化(バイオ情報学と医用画像,学生セッション,コンピュータと人間社会)
- 4T-3 手描き入力による脳表上静脈および腫瘍の可視化のための半自動MR画像編集法(医用・その他応用,学生セッション,人工知能と認知科学)
- モーションキャプチャデータを用いた加速度制御手法によるメンタルモーション生成
- 第33回図学教育研究会報告 : テーマ : 図学教材とその活用
- NPR (別冊 ビジュアルコンピューティング特集号) -- (ビジュアルコンピューティング技術解説特集 最新コンピュータグラフィックス--基礎から応用まで)
- C21 メンタルモーションの生成 : 3D キャラクタのメンタルモーションを生成する動作誇張フィルタ
- 第32回図学教育研究会報告 : 図学および図的表現法の教育の現状と今後の展開
- 「身近な美」の理解を助ける図学とその教育
- 学会の新たな展開 : 新産業の開拓と若手人材の育成
- モデリング
- カートゥンブラー : セルアニメーションのための非写実的モーションブラー(コンピュータアニメーションおよび一般)
- ウイルス進化論に基づく進化型アルゴリズム
- 2D8 分散処理的なものの見方・考え方を学ぶためのカリキュラムの改善に関する研究(教育方法・授業分析・学習評価(2),日本教育情報学会第22回年会)
- 「モデル化とシミュレーション」を支援する系統的学習環境の研究(教材開発)
- 分散処理的モデルのカリキュラム開発と評価
- 分散処理モデルを利用したシミュレーション教材の開発
- 教科「情報」における分散処理的モデルのカリキュラム開発
- 1PC-24 分散処理的モデルのカリキュラム開発
- 分散処理的モデルの教材化に関する研究
- 発達段階にある女子の感性評価 : 印象語による分析
- 日本における産学連携によるゲーム制作の実践教育
- 3D-CAD/CGを導入した図形科学教育(2) : 本格教育初年度(2007年度)の実施結果(セッション4:CGと教育(2))
- スケッチ情報を利用した手描きによる細分割曲面生成手法(グラフィクスと画像コンテンツ生成の新展開)
- 1E-2-1 スケッチ情報を利用した手書きによる3次元形状制御法
- スケッチ情報を利用した3次元形状制御法
- 3次元形状モデリングのためのフリーハンドによる直接入力法
- 脳神経外科術前検討システムの脳腫瘍症例に対する有用性評価 : Synchronous Editable Interface
- 6Q-4 統合化映像制作記述言語IPMLを用いたプレビジュアライゼーションシステムの提案(文書作成支援,学生セッション,データベースとメディア,情報処理学会創立50周年記念)
- 6Q-3 ビジュアル資料とリテラル資料を用いたキャラクターメイキング手法の提案(文書作成支援,学生セッション,データベースとメディア,情報処理学会創立50周年記念)
- 6Q-2 統合化映像制作記述言語IPMLを用いた段階的シナリオ制作支援ソフトウェアの提案(文書作成支援,学生セッション,データベースとメディア,情報処理学会創立50周年記念)
- 6Q-1 段階的シナリオ制作支援のためのフェイズ機能拡張(文書作成支援,学生セッション,データベースとメディア,情報処理学会創立50周年記念)
- 6Q-6 オリジナルマンガ制作のための段階的なストーリー構成手法(文書作成支援,学生セッション,データベースとメディア,情報処理学会創立50周年記念)
- 視覚パラメータに基づく絵画風画像生成手法
- ビジュアルコンピューティング論文特集号の発行にあたって
- 3ZH-6 転倒予防のための歩行バランスに着目した歩行解析(医療分野への応用,学生セッション,コンピュータと人間社会)
- 「動作の流れ」学習支援システムによる地域伝統舞踊学習と効果(セッション3 身体1)
- 残像を用いた動作の流れの特徴抽出による舞踊動作評価(セッション4:芸術と文化(2),議題:CGと文化・芸術及びCG一般)
- Magnetic Resonance Angiography の Maximum Intensity Projection 画像および Magnetic Resonance 断層画像の統合表示システム
- 35 3次元編集を利用した手術アプローチ検討システム(北日本脳神経外科連合会 第29回学術集会)
- 脳神経外科術前検討システムのための高速なボリューム編集手法
- 術前検討支援システムにおける対話的な脳溝線トレース機能の実現(映像メディア処理と一般)
- 抽出処理範囲を限定したリージョングローイングによる頭部MRI画像からの脳領域抽出
- 3次元領域拡張法を用いた脳MRI画像からの腫瘍領域抽出
- 1ZC-5 MRA・MRI画像における脳腫瘍関連血管の効果的な提示法(バイオ情報学と医用画像,学生セッション,コンピュータと人間社会)
- 三次元幾何モデルを用いたエネルギー最小化原理に基づく自動形状抽出
- 3次元幾何モデルを用いたエネルギー最小化原理に基づく自動形状抽出(画像入出力および一般)
- 普及型PCにおける2次元テクスチャを用いた3次元画像の任意断面表示手法
- 3D Active Cylinderを用いた3次元形状モデルの自動抽出(コンピュータアニメーションおよび一般)
- 和太鼓のバチさばきにおける「勢い」と「脱力」の抽出と分類の一検討
- MRAからの細部血管抽出のためのMIP画像を用いたセグメンテーション法(画像処理・システム,システムLSIの応用と要素技術,プロセッサ,DSP,画像処理技術及び一般)
- MRAからの細部血管抽出のためのMIP画像を用いたセグメンテーション法(画像処理・システム,システムLSIの応用と要素技術,プロセッサ,DSP,画像処理技術及び一般)
- 地域伝統舞踊の「魅せ」度抽出法の検討(セッション4,あったかいインタラクション)
- 地域伝統舞踊における重心移動理解のための視覚的表現手法(CGと教育(3):CG映像と教育, テーマ:CGと教育,およびCG一般)
- 視覚的補助を用いた踊り初級者のための下半身動作習得支援手法
- 3ZH-1 MIP表示を用いたMRI・MRA画像の自動レジストレーション(医療分野への応用,学生セッション,コンピュータと人間社会)
- スケッチインタプリタシステム:手描き陰影による3次元形状制御法(グラフィカル・ユーザー・インタフェース)(「インタラクション:理論,技術,応用,評価」)
- 6ZE-9 塗装作業における熟練技能数値化のための一検討(ユーザインタフェース評価,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 1ZH-4 多数の重なりを持つ帯の結び目構造人力インタフェース(モデリングとレンダリング,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 5ZH-5 多様な3Dキャラクタのための特徴関節による効果的な表現入力法(アニメーション,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 中国ダイ民族舞踊リズム感における腰部の傾きの特徴抽出法
- 歩行周期抽出による歩行変化の可視化についての一検討
- 4ZC-1 フェンシング動作の前移動における「隙」の検出と提示(身体,学生セッション,コンピュータと人間社会)
- 2ZC-1 腰・肩に着目した歩行リハビリ効果の定量化についての基礎的検討(医療分野への応用(1),学生セッション,コンピュータと人間社会)
- 三次元LICに基づくベクタ場の興味領域制限可視化手法
- 3ZD-3 自分作風のための似顔絵作成支援システム(日常と感性,学生セッション,インターフェース)
- 手描き断面線を用いた細分割曲面生成手法
- 5U-6 曲線の重ね書き入力を用いた3次元形状入力法
- 手書き図形入力のための時系列情報を利用した逐次清書法 (ヒューマンインタフェースとインタラクション)
- ペンベースインタフェースによる曲線の逐次清書法
- 地域伝統舞踊の基本動作における腰の「落とし」動作の定量化
- 5U-7 スケッチ図の情報を利用した形状の変形操作
- 3次元形状入力のためのペンベースインターフェース
- 3次元形状入力のための逐次清書を用いたスケッチインタフェース
- 圧力エネルギーを考慮した2D Active Netモデルとその適用
- 人の形状認識特性に基づいた手書きによる三次元螺旋形状作成法(セッション3 身体1)
- 1U-6 赤外線画像を用いたプレス鋼板における微小凹凸欠陥検出手法(画像処理システム,学生セッション,人工知能と認知科学)
- 加速度センサと高速撮影カメラを併用した技能の定量化
- 2-8 脳神経外科術前検討に向けた異種医用画像の表示システム(第2部門 画像・動画処理2)
- 8-4 脳血管3次元構造の理解のためのインタラクティブシステム(第8部門 CGと映像処理)