人の形状認識特性に基づいた手書きによる三次元螺旋形状作成法(セッション3 身体1)
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概要
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3DCGモデリング手法の1つに,直感的な入力によってモデリングができる手法としてスケッチベースインタフェースモデリングがある.これは,人の経験や知識によって培われた人の形状認識特性を利用することでモデリングを可能としている.本研究では,開曲線の入力によってスケッチされる螺旋形状についての人の形状認識特性を明らかにし,手書きによる三次元螺旋形状作成法を提案する.人の描く螺旋形状は,人と螺旋形状の位置関係が正面からの構図を描いているのではなく,位置関係が斜めになっている構図を描いているということが調査から判明した.その角度を算出し,スケッチ入力に存在しない奥行き値を推定することにより手書き三次元螺旋形状生成を行う.
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 2008-03-07
著者
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