スケッチ情報を利用した手描きによる細分割曲面生成手法(<特集>グラフィクスと画像コンテンツ生成の新展開)
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
本論文では, 制御点数が少なく曲面を表現できる細分割曲面に注目し, 入力されたスケッチからその制御ポリゴンを生成し, 立体生成に利用する手法を提案する.細分割曲面を用いると, 容易に曲面を生成することが可能となるが, 任意の生成立体を得るための制御立体を作ることは難しい.本論文で提案する手法は, 描画者の視点で描いたスケッチ情報からスケッチに近いイメージの形状を生成するための細分割曲面の制御ポリゴンを自動生成する手法である.本手法では, 入力する情報として, スケッチにおいて面上に描かれる線を利用する.面上に描かれる曲線には, (1)直交するように描かれる, (2)可視面における断面形状を表す, (3)変化のある部分に描かれる, といった特徴があり, 稜線だけでは曖昧になる形状を理解しやすくするために描かれる.また, 各軸方向から断面をスイープさせた柱体の相貫体を用いて細分割曲面の制御ポリゴンを求める手法を提案し, 制御ポリゴンを容易に生成することが可能になった.提案手法を用いると, 制御点操作やパラメータ入力が不要となり, 直感的に形状生成を行うことができる.
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 2000-03-15
著者
-
松田 浩一
岩手県立大学ソフトウェア情報学部
-
木村 文彦
東京大学大学院 工学系研究科
-
近藤 邦雄
埼玉大学大学院理工学研究科
-
木村 文彦
東京大学大学院工学系研究科
-
松田 浩一
埼玉大学大学院理工学研究科
-
近藤 邦雄
埼玉大
-
木村 文彦
東大 工
-
木村 文彦
東京大学大学院
関連論文
- 4ZC-5 和太鼓の手首の動きと音の良さの関係についての基礎的検討(身体,学生セッション,コンピュータと人間社会)
- 5ZC-7 落書きによるエンターテイメント性を考慮したビデオチャットシステム(エンタテインメントコンピューティング,学生セッション,コンピュータと人間社会)
- 5ZC-1 空中筆記による太さや掠れの変化を考慮した筆書き風描画インタフェース(エンタテインメントコンピューティング,学生セッション,コンピュータと人間社会)
- 1ZH-3 バレーボールにおける練習の流れを考慮したスパイク動作簡易確認システム(スキルサイエンスとエデュテイメント,学生セッション,コンピュータと人間社会)
- 6Y-1 中国ダイ民族舞踊の下半身動作におけるリズム感判定のための基礎的検討(感性,学生セッション,インタフェース)
- 手術ロボティックシステム開発プロジェクト
- 連動表示インタフェースの手術アプローチ検討支援に対する有用性評価 : Synchronous Editable Interface (SEI)
- 1ZH-1 ストリートダンスの動作特徴抽出と上達のための着目点提示(スキルサイエンスとエデュテイメント,学生セッション,コンピュータと人間社会)
- 地域伝統舞踊の指導方法に基づいたリズム感を見て覚えるシステム(セッション3 身体1)
- 加速度を用いた地域伝統舞踊のためのリズム習得支援システム(セッション4:芸術と文化(2),議題:CGと文化・芸術及びCG一般)
- 5-2-1 東京大学「情報科学技術戦略コア」(5-2 情報・電気・電子分野の21世紀COE,3プロジェクトの拠点リーダーより)(5.大学での研究プロジェクト : 21世紀COEプログラム)(グローバル化時代の教育と研究)
- MRAからの細部血管抽出のためのMIP画像を用いたセグメンテーション法(画像処理・システム,システムLSIの応用と要素技術,プロセッサ,DSP,画像処理技術及び一般)
- 1ZC-4 患者脳MR画像からの脳表面構造の抽出と可視化(バイオ情報学と医用画像,学生セッション,コンピュータと人間社会)
- 4T-3 手描き入力による脳表上静脈および腫瘍の可視化のための半自動MR画像編集法(医用・その他応用,学生セッション,人工知能と認知科学)
- 統合的設計支援システムのためのモデリング環境(Inteligent Manufacturing Systems:IMS)
- 自由曲面の大域的形状誤差の評価法-プレス成形品への適用-
- 三角形メッシュモデル細分割手法の拡張と評価
- 細分割手法に基づくメッシュ詳細化と形状生成
- 薄板曲面近似を用いた三角形メッシュモデリング
- Welch/Witkinの薄板曲面近似を用いた三角形メッシュモデリング
- 術中の表面形状計測とその手術ナビゲーションへの応用 : 計測範囲のレジストレーション誤差への影響の検討
- 曲線集合からの細分割曲面生成手法
- Traiangle Stripを用いた解析曲面のための段階的な三角形分割手法
- 曲線集合から細分割曲面生成
- 曲線集合からの細分割曲面生成
- スケッチ情報を利用した手描きによる細分割曲面生成手法(グラフィクスと画像コンテンツ生成の新展開)
- 1E-2-1 スケッチ情報を利用した手書きによる3次元形状制御法
- スケッチ情報を利用した3次元形状制御法
- 3次元形状モデリングのためのフリーハンドによる直接入力法
- 形状特徴を考慮した三角形メッシュの再構成
- 3次元形状復元における三角形メッシュの穴埋めアルゴリズム
- ボクセルを用いた「折り紙建築」形状の設計
- 頑健なブレンド処理のための境界表現の拡張に関する研究(第1報) : 3稜線が合流する頂点を終端とするブレンド処理
- ライフサイクルデザイン(3.1 各分野の現状,3.精密工学の今,創立75周年記念)
- 頑健なブレンド処理のための境界表現の拡張に関する研究(第2報)一般の終端問題,面線ブレンド問題および大域問題への対応
- 離散幾何モデルを基礎として滑らかな曲率変化を実現した曲面の生成手法
- ブレンド面の手続き的な表現手法
- 高齢者による生産活動の支援(高齢者の健康・就労支援と精密工学)
- 離散曲線を基礎として曲率変化を制御した曲線の生成
- 生産システムのライフサイクル評価シミュレータに関する研究(機械要素,潤滑,工作,生産管理など)
- 3116 稜線ブレンドの組み合わせによる頂点ブレンド構成法について(OS19 形状モデリングと産業応用(II)高品質形状モデリング,未来社会を支えるものづくりとひとづくり(設計・システムから))
- 環境に配慮した製造へ向けて
- 環境に配慮した生産システム構築の考え方(環境に配慮した生産システム)
- 自然との共生をめざす「スーパーグリーンファクトリ」(グラビアとインタビュー 精密工学の最前線)
- 2302 モノづくりの知識継承システムの構築(OS07 設計におけるナレッジマネジメントI)
- 脳神経外科術前検討システムの脳腫瘍症例に対する有用性評価 : Synchronous Editable Interface
- 3次元スケッチ : スケッチ手法による意匠設計支援のためのモデル構築とレンダリング
- 局所的3次元モーフィングに基づく3角形メッシュの融合演算(グラフィクスと画像コンテンツ生成の新展開)
- 3次元ポリゴンモデルの展開図作成
- 3次元形状モーフィングに基づく三角形メッシュの融合演算
- 3ZH-6 転倒予防のための歩行バランスに着目した歩行解析(医療分野への応用,学生セッション,コンピュータと人間社会)
- 「動作の流れ」学習支援システムによる地域伝統舞踊学習と効果(セッション3 身体1)
- 残像を用いた動作の流れの特徴抽出による舞踊動作評価(セッション4:芸術と文化(2),議題:CGと文化・芸術及びCG一般)
- グラフィクスハードウェアによる医用画像レジストレーションの高速化
- Magnetic Resonance Angiography の Maximum Intensity Projection 画像および Magnetic Resonance 断層画像の統合表示システム
- 35 3次元編集を利用した手術アプローチ検討システム(北日本脳神経外科連合会 第29回学術集会)
- 脳神経外科術前検討システムのための高速なボリューム編集手法
- 術前検討支援システムにおける対話的な脳溝線トレース機能の実現(映像メディア処理と一般)
- 抽出処理範囲を限定したリージョングローイングによる頭部MRI画像からの脳領域抽出
- 3次元領域拡張法を用いた脳MRI画像からの腫瘍領域抽出
- 1ZC-5 MRA・MRI画像における脳腫瘍関連血管の効果的な提示法(バイオ情報学と医用画像,学生セッション,コンピュータと人間社会)
- 三次元幾何モデルを用いたエネルギー最小化原理に基づく自動形状抽出
- 3次元幾何モデルを用いたエネルギー最小化原理に基づく自動形状抽出(画像入出力および一般)
- 普及型PCにおける2次元テクスチャを用いた3次元画像の任意断面表示手法
- 3D Active Cylinderを用いた3次元形状モデルの自動抽出(コンピュータアニメーションおよび一般)
- 和太鼓のバチさばきにおける「勢い」と「脱力」の抽出と分類の一検討
- 手術シミュレーションおよび術中ナビゲーションのための可変形臓器モデリング
- MRAからの細部血管抽出のためのMIP画像を用いたセグメンテーション法(画像処理・システム,システムLSIの応用と要素技術,プロセッサ,DSP,画像処理技術及び一般)
- MRAからの細部血管抽出のためのMIP画像を用いたセグメンテーション法(画像処理・システム,システムLSIの応用と要素技術,プロセッサ,DSP,画像処理技術及び一般)
- 測定点群からの三角形メッシュ生成(第2報) : 初期メッシュの改良法
- 測定点群からの三角形メッシュ生成 (第1報) : 空領域削除法と陰関数再構成法による初期メッシュ生成
- 離散幾何モデルを基礎として滑らかな曲率変化を実現した曲面の生成手法
- 地域伝統舞踊の「魅せ」度抽出法の検討(セッション4,あったかいインタラクション)
- 地域伝統舞踊における重心移動理解のための視覚的表現手法(CGと教育(3):CG映像と教育, テーマ:CGと教育,およびCG一般)
- 視覚的補助を用いた踊り初級者のための下半身動作習得支援手法
- 3ZH-1 MIP表示を用いたMRI・MRA画像の自動レジストレーション(医療分野への応用,学生セッション,コンピュータと人間社会)
- スケッチインタプリタシステム:手描き陰影による3次元形状制御法(グラフィカル・ユーザー・インタフェース)(「インタラクション:理論,技術,応用,評価」)
- 6ZE-9 塗装作業における熟練技能数値化のための一検討(ユーザインタフェース評価,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 1ZH-4 多数の重なりを持つ帯の結び目構造人力インタフェース(モデリングとレンダリング,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 5ZH-5 多様な3Dキャラクタのための特徴関節による効果的な表現入力法(アニメーション,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 中国ダイ民族舞踊リズム感における腰部の傾きの特徴抽出法
- 歩行周期抽出による歩行変化の可視化についての一検討
- 4ZC-1 フェンシング動作の前移動における「隙」の検出と提示(身体,学生セッション,コンピュータと人間社会)
- 2ZC-1 腰・肩に着目した歩行リハビリ効果の定量化についての基礎的検討(医療分野への応用(1),学生セッション,コンピュータと人間社会)
- 三次元LICに基づくベクタ場の興味領域制限可視化手法
- 3ZD-3 自分作風のための似顔絵作成支援システム(日常と感性,学生セッション,インターフェース)
- 手描き断面線を用いた細分割曲面生成手法
- 5U-6 曲線の重ね書き入力を用いた3次元形状入力法
- 手書き図形入力のための時系列情報を利用した逐次清書法 (ヒューマンインタフェースとインタラクション)
- ペンベースインタフェースによる曲線の逐次清書法
- 地域伝統舞踊の基本動作における腰の「落とし」動作の定量化
- 5U-7 スケッチ図の情報を利用した形状の変形操作
- 3次元形状入力のためのペンベースインターフェース
- 3次元形状入力のための逐次清書を用いたスケッチインタフェース
- 圧力エネルギーを考慮した2D Active Netモデルとその適用
- 人の形状認識特性に基づいた手書きによる三次元螺旋形状作成法(セッション3 身体1)
- 1U-6 赤外線画像を用いたプレス鋼板における微小凹凸欠陥検出手法(画像処理システム,学生セッション,人工知能と認知科学)
- 加速度センサと高速撮影カメラを併用した技能の定量化
- 2-8 脳神経外科術前検討に向けた異種医用画像の表示システム(第2部門 画像・動画処理2)
- 8-4 脳血管3次元構造の理解のためのインタラクティブシステム(第8部門 CGと映像処理)