高橋 裕樹 | 東京工業大学像情報工学研究施設
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概要
関連著者
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高橋 裕樹
東京工業大学像情報工学研究施設
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高橋 裕樹
東京工業大学大学院情報理工学研究科
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中嶋 正之
東京工業大学大学院情報理工学研究科
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中嶋 正之
東京工業大大学院情報理工学研究科
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中嶋 正之
東京工業大学
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齋藤 豪
東京工業大学大学院情報理工学研究科
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齋藤 豪
東京工業大学 計算工学専攻
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齋藤 豪
東京工業大学大学院
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橋本 直己
東京工業大学大学院情報理工学研究科
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橋本 直己
東京工業大学
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橋本 直己
電気通信大学電気通信学部
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辻 裕之
神奈川工科大学大学院情報工学専攻
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辻 裕之
神奈川工科大
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徳増 眞司
神奈川工科大学大学院情報工学専攻
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徳増 真司
神奈川工科大学大学院情報工学専攻
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徳増 眞司
神奈川工科大学大学院
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斎藤 豪
東京工業大学大学院 理工学研究科 国際開発工学専攻
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橋本 直己
東京工業大学大学院 情報理工学研究科 計算工学専攻 中嶋正之研究室
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高橋 裕樹
札幌医科大学医学部内科学第一講座リウマチ・膠原病内科学(臨床免疫学)
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張 暁華
NHKエンジニアリングサービス
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梶原 景範
東京工業大学 大学院 情報理工学研究科
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高橋 裕樹
札幌医大 医 内科学第一
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張 暁華
東京工業大学大学院情報理工学研究科
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梶原 景範
東京工業大学大学院情報理工学研究科
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閔 庚甫
東京工業大学大学院理工学研究科像情報研究施設
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中嶋 正之
東京工業大学 大学院情報理工学研究科
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坂口 崇裕
東京工業大学大学院情報理工学研究科
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斎藤 豪
東京工業大学 情報理工学研究科 計算工学専攻 中嶋研究室
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葛西 浩一
アイワ株式会社av技術本部デジタル商品部門
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金 大祐
東京工業大学大学院情報理工学研究科
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鳩宿 潤二
東京工業大学大学院情報理工学研究科
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閔 庚甫
東京工業大学大学院情報理工学研究科
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坂口 崇裕
東京工業大学大学院 情報理工学研究科
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閔 庚甫
東京工業大学
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鳩宿 潤二
東京工業大学 大学院 情報理工学研究科
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山口 晃弘
Nttネットワークサービスシステム研究所
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山口 晃弘
東京工業大学大学院情報理工学研究科
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張 英夏
東京工業大学大学院情報理工学研究科
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新保 達也
東京工業大学大学院情報理工学研究科
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曽我部 聡
東京工業大学大学院情報理工学研究科
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平川 裕樹
東京工業大学大学院情報理工学研究科
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鈴木 尚亨
東京工業大学大学院情報理工学研究科
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新保 達也
東京工業大学 大学院 情報理工学研究科
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アブディラー アグス
東京工業大学大学院情報理工学研究科計算工学専攻
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鶴 大輔
東京工業大学大学院情報理工学研究科計算工学専攻
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葛西 浩一
東京工業大学大学院情報理工学研究科計算工学専攻
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藤城 幹山
東京工業大学大学院情報理工学研究科
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藤城 幹山
東工大
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曽我部 聡
東京工業大学 大学院 情報理工学研究科
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張 英夏
東京工業大学
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張 英夏
東京工業大大学院情報理工学研究科
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斎藤 豪
東京工業大学
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ロマノス ピペラキス
東京工業大学精密工学研究所
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油井 慶康
東京工業大学大学院情報理工学研究科
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小西 陽平
東京工業大学大学院情報理工学研究科
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ハサニン アボル
東京工業大学 大学院 情報理工学研究科
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本田 卓也
東京工業大学 大学院 情報理工学研究科
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張 暁カイ
東京工業大学 大学院 情報理工学研究科
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小西 宏
東京工業大学大学院 情報理工学研究科
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野地 朱真
東京工業大学大学院情報理工学研究科
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船津 聡
東京工業大学 大学院 情報理工学研究科
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バスタンファルド アザム
東京工業大学大学院情報理工学研究科
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河口 啓一
東京工業大学大学院情報理工学研究科
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アイディン ヤヒア
東京工業大学大学院情報理工学研究科
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夏目 直和
東京工業大学 大学院 情報理工学研究科
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船津 聡
東京工業大学大学院情報理工学研究科
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河口 啓一
東京工業大学 情報理工学研究科 計算工学専攻 中嶋研究室
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近藤 悟
名古屋大学医学部附属病院・医療技術部・放射線部門
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藤代 一成
お茶の水女子大学
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近藤 悟
NTTネットワークサービスシステム研究所
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林 正樹
Nhk放送技術研究所
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山田 類
東京工業大学 工学部
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小松崎 彰
東京工業大学 大学院 情報理工学研究科
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西原 功
東京工業大学工学部
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西原 功
東京工業大学 工学部
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大森 聡
東京工業大学工学部
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京田 文人
東京工業大学大学院情報理工学研究科
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田中 紀成
東京工業大学大学院情報理工学研究科
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青木 里枝
東京工業大学情報理工学研究科
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中村 亜希子
東京工業大学大学院情報理工学研究科
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小出 裕子
東京工業大学工学部
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河村 大輔
東京工業大学 大学院 情報理工学研究科
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西原 功
東京工大 工
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サルハドール バレラ
東京工業大学大学院 情報理工学研究科
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山田 類
東京工大
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ハッサニエン アボウル
東京工業大学大学院情報理工学研究科
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近藤 悟
東京工業大学 大学院 情報理工学研究科
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江 維明
東京工業大学大学院情報理工学研究科
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劉 〓
Graduate School Of Information Science & Engineering Tokyo Institute Of Technology
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劉 〓
東京工業大学情報理工学研究科
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木下 聡
Necネットワークス開発研究所
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木下 聡
東京工業大学大学院情報理工学研究科
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楊 暁衡
東京工業大学大学院情報理工学研究科
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尾形 幸祐
東京工業大学 大学院 情報理工学研究科
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増野 智経
東京工業大学 大学院理工学研究科
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ヤヒア アイディン
東京工業大学大学院情報理工学研究科
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小出 裕子
東京工業大学 工学部
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鈴木 裕之
東京工業大学像情報工学研究施設:東京工業大学総合研究院
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山口 雅浩
東京工業大学 像情報工学研究施設
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大山 永昭
東京工業大学 像情報工学研究施設
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サルバドール バレラ
東京工業大学大学院情報理工学研究科
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宮田 一乘
北陸先端科学技術大学院大学
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小尾 高史
東京工業大学総合理工学研究科
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林 正樹
NHK放送技術研究所マルチメディアサービス
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奈良 光紀
東京工業大学大学院情報理工学研究科
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増田 宏
東京大学人工物工学研究センター
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竹島 由里子
お茶の水女子大学大学院人間文化研究科
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竹島 由里子
東北大学流体科学研究所
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萩原 久哉
東京工業大学 工学部
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喜多 紘一
東京工業大学統合研究院
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川上 一郎
東京工業大学情報理工学研究科
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井澤 信介
東京工業大学工学部
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小尾 高史
東京工業大学像情報工学研究施設
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亀井 宏行
東京工業大学大学院情報理工学研究科
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林 正樹
セガサミーメディア(株)
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鈴木 裕之
東京工業大学 総合理工学研究科 物理情報工学専攻 大山・山口研究室
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丸山 知子
お茶の水女子大学大学院理学研究科情報科学専攻
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山口 雅浩
東京工業大学
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薄井 武順
東京工業大学工学部
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鄭 重
東京工業大学情報理工学研究科計算工学専攻
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渡部 聡
東京工業大学工学部
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渡部 聡
東京工業大学 大学院
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角田 貢
東京工業大学
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井澤 信介
東京工業大学大学院総合理工学研究科物理情報システム専攻
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ピペラキス ロマノス
東京工業大学精密工学研究所
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岡部 雄太
東京工業大学大学院情報理工学研究科
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矢野 久雄
東京工業大学 工学部
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角田 貢
東京工業大学総合理工学研究科
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竹田 繁
東京工業大学
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岡部 雄太
東京工業大学情報工学科
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安居院 猛
桐蔭横浜大
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林 正樹
日本放送協会放送技術研究所
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米岡 充裕
東京工業大学 情報理工学研究科
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大山 永昭
東京工業大学
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宋 毅
東京工業大学工学部情報工学科
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奈良 光紀
東京大学大学院数理科学研究科
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バレラ サルハドール
東京工業大学大学院 情報理工学研究科
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韓 瑞元
韓国全北国立大学大学院工科大学電子工学科
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アボウル エラ
東京工業大学 大学院 情報理工学研究科 計算工学専攻
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ハサニン アボルエラ
東京工業大学大学院情報理工学研究科
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薄井 武順
東京工業大学大学院理工学研究科
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安間 文彦
東京工業大学工学部
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桑島 茂純
応用計測研究所
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カラム ホッセン
東京工業大学大学院情報理工学研究科
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薄井 武順
東京工業大学大学院集積システム専攻
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亀井 宏行
東京工大 大学院
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亀井 宏行
東京工業大学 大学院 情報理工学研究科
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水谷 政美
東京工業大学 工学部 情報工学科
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竹田 繁
東京工業大学工学部
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劉 イク
東京工業大学 大学院 情報理工学研究科
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萬谷 カシオ実
東京工業大学 大学院 情報理工学研究科
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喜多 紘一
保健医療福祉情報安全管理適合性評価協会
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藤井 信二
株式会社富士通ターミナルシステムズ
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井口 雅之
東京工業大学工学部
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李 佩穂
東京工業大学 大学院情報理工学研究科
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羽倉 弘之
東京工業大学大学院情報理工学研究科計算工学専攻
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李 佩穂
東工大
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新村 俊介
東京工業大学大学院理工学研究科集積システム専攻
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ピペラキス ロマノフ
東京工業大学大学院情報理工学研究科計算工学専攻
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Piperakis Romanos
東京工業大学大学院情報理工学研究科 計算工学専攻
-
羽倉 弘之
東京大学大学院情報学環
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羽倉 弘之
文教大学情報学部非常勤
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岸本 貴行
東京工業大学 工学部
-
新井 洋平
東京工業大学工学部
-
水谷 政美
東京工業大学大学院情報理工学研究科
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喜多 紘一
東京工業大学
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新村 俊介
東京工業大学 工学部
-
石井 幹晴
東京工業大学 工学部
-
スリーソンバット プリーチャヤー
東京工業大学情報理工学研究科
-
Suteecharuwat Pramual
東京工業大学大学院情報理工学研究科
-
ベュン ジョン
東京工業大学大学院情報理工学研究科
-
石井 勢津子
東京工業大学大学院情報理工学研究科
-
RUIZ David
東京工業大学大学院情報理工学研究科
-
ベユン ジョン
東京工業大学大学院 情報理工学研究科
-
藤井 俊道
富士通ソーシアルサイエンスラボラトリ株式会杜
-
寺島 知宏
東京工業大学工学部
-
ラガ ハミド
東京工業大学大学院情報理工学研究科
-
伊原 申容
東京工業大学 工学部
-
スクワイア ケヴィン
東京工業大学 大学院 情報理工学研究科
-
草野 英夫
東京工業大学 工学部
-
野村 敏章
東京工業大学工学部
-
道下 貴
東京工業大学工学部
-
季 佩穂
東京工業大学大学院情報理工学研究科
-
磯田 道弘
東京工業大学工学部
-
李 鳳穂
東京工業大学大学院情報理工学研究科
-
コン ワイ
東京工業大学 大学院 情報理工学研究科
-
アイディン ヤヒヤ
東京工業大学 大学院 情報理工学研究科
-
板川 亮
東京工業大学 工学部
-
川口 泰正
大蔵省 印刷局研究所
-
黒田 篤
東京工業大学 工学部
-
韓 瑞元
韓国全北国立大学大学院電子工学科:東京工業大学大学院情報理工学研究科
-
Gavilan Ruiz
東京工業大学大学院情報理工学研究科
-
Lee Peisuei
Graduate School Of Information Science & Engineering Tokyo Institute Of Technology
-
宋 毅
東京工業大学大学院情報理工学研究科
-
喜多 紘一
保険医療福祉情報安全管理適合正評価協会
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石井 勢津子
フリー・アーチスト
-
井口 雅之
東京工業大学大学院理工学研究科集積システム専攻
-
宮田 一乘
北陸先端科学技術大学院大学知識科学教育研究センター
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ピペラキス ロマノス
東京工業大学大学院 情報理工学研究科
-
高橋 裕樹
東京工業大学大学院 情報理工学研究科
著作論文
- 仮想空間のための新しい足入力デバイス
- A-16-9 仮想空間のための新しい足入力デバイス
- D-12-19 異なる光源色下におけるカテゴリカル知覚の変化に関する研究 : デジタルシネマにおけるガモットマッピングに関する一考察(D-12.パターン認識・メディア理解,一般講演)
- 三次元室内空間自動配置システム
- A-16-24 並列化に適した衝突検出アルゴリズム
- PCクラスタによる3次元物体の衝突検出の並列化
- A-16-6 PCクラスタによる衝突判定を用いた仮想空間の構築
- A-16-12 複数のPCを用いた多様な立体映像空間生成システムの提案
- 表情アニメーションデータベースからのCGアニメーション作成
- 3次元データベース駆動による表情アニメーションの作成
- A-16-26 TVMLを用いた生番組自動生成(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎)
- A-15-2 TVMLを用いたテレビ番組自動生成のための台本記述法(A-15. ヒューマン情報処理)
- D-12-82 仮想環境における演奏制御システムの構築
- D-11-140 磁気式三次元位置センサの誤差補正に関する研究
- A-16-5 携帯情報端末を利用した情報活用支援システム
- 移動物体への映像投影システムの構築(映像表現フォーラム映像表現に関する特別講演と学生作品・研究発表会)
- A-16-44 プロジェクタを用いた3次元移動物体のためのARシステム
- A-16-25 仮想空間における光跡の立体視表現
- 仮想現実世界構築のための単眼カメラからの魚の行動データの獲得
- 実連続画像からのバーチャルフィッシュ行動データの作成
- 拘束質点系モデルによる海草の揺らぎの生成
- 仮想空間のための新しい足入力デバイス
- 仮想空間のための新しい足入力デバイス
- 不定形物体を対象とするホログラム制作 : シャボン玉の映像からの輪郭抽出(感性情報処理および一般)
- I-024 2値エッジ画像に基づくオブジェクト輪郭推定法 : 接ベクトル導出の改善に関する検討(I分野:画像認識・メディア理解)
- 非等方拡散法に基づく空間平滑化フィルタの構築に関する基礎検討(画像・映像処理)
- D-12-55 2値エッジ画像に基づくオブジェクト輪郭推定法の検討(D-12. パターン認識・メディア理解, 情報・システム2)
- 低ビットレート映像符号化への適用を目的とした非等方拡散法の時空間3次元への拡張に関する検討(画像処理と符号化)(映像・マルチメディア処理とパターン認識・理解及び一般)
- 低ビットレート映像符号化への適用を目的とした非等方拡散法の時空間3次元への拡張に関する検討(画像処理と符号化)(映像・マルチメディア処理とパターン認識・理解及び一般)
- 低ビットレート映像符号化への適用を目的とした非等方拡散法の時空間3次元への拡張に関する検討(画像処理と符号化)(映像・マルチメディア処理とパターン認識・理解及び一般)
- 非等方拡散法に基づく空間平滑化フィルタの構築に関する検討(映像メディア処理,感性情報工学及び一般)
- D-11-35 非等方拡散法に基づく平滑化フィルタ制御に関する基礎検討(D-11.画像工学A)
- Motion Capture systemを用いた表情アニメーションの作成
- Line描画におけるView-DependentなRendering手法に関する検討
- 力学によるアクロバット運動のシミュレーション : インタラクティブコンテンツ「空中サーカス」開発(映像表現フォーラム映像表現に関する特別講演と学生作品・研究発表会)
- 光線ボリュームバッファを用いたボリュームとポリゴンの混在シーンの生成方法
- 2次元情報からの鳥の3次元モデルの生成
- D-12-119 物体中の各部分に関する日本語表現と3Dモデルとの対応(D-12.パターン認識・メディア理解,一般講演)
- D-2-8 多様な物体形状に対する把持姿勢の決定(D-2. ニューロコンピューティング, 情報・システム1)
- パソコンを用いたPC-VROOMの構成の検討
- エネルギー最小化に基づく3次元モーフィング
- 投影変換パラメータ算出のための点群自動追跡手法の検討
- VRMLworld立体視システム3DV^2SI
- CAVEシステム上での音声を用いたマルチモーダルインタフェースの検討
- CAVEにおける音声を用いた複合的インターフェースの検討
- SRCとDPCMを用いた最適な合成画像の圧縮
- CG画像の最適可逆圧縮法の検討
- 8-4 ストラクチャランレングズによるCG画像の可逆符号化に関する検討
- 東京女子医科大学大学院先端生命医科学研究所・ME連携ラボインテリジェントオペ室(映像現場訪問記)
- A-16-17 3次元モデル管理システムの構築
- D-11-121 不連続な輪郭線に対する塗りつぶしのための場の推定(D-11.画像工学D)
- D-12-129 Realistic fish model for real-time interactive system(D-12. パターン認識・メディア理解, 情報・システム2)
- CAVEにおけるレーザ光を利用した3次元座標検出
- 高精細4面立体映像システムを用いた遠隔共有空間Net-VROOM 第2報 : B-スプラインによる動作予測
- 2次元画像からの3次元バーチャルフィッシュの自動生成
- D-12-118 モーションキャプチャデータの動作学習(D-12. パターン認識・メディア理解B)
- 三次元モデルを用いた室内空間の配置システム
- 多様性のある人工生物の自動形成のための進化的モデリング(画像技術における学習・適応・進化)
- D-12-151 イメージスキャナを用いた超高精細3次元再構成(D-12. パターン認識・メディア理解B)
- 版画の作成を目的とした版木の形状計測手法の提案
- D-11-104 計算機支援による実版木からの版画の再現第一報
- 実時間形状計測システムを用いた三次元顔モデルの生成
- D-12-161 撮影したフットプリントデータを用いた毛筆調レンダリングに関する研究(D-12. パターン認識・メディア理解B)
- D-9-11 属性証明書を利用した保健医療分野における資格認証システム
- D-12-11 曲率を考慮した曲線の接続アルゴリズム
- 曲率を考慮した曲線の延長アルゴリズム
- 動きを考慮したシーン記述言語の提案
- A-16-4 複数のコンピュータを用いたCAVEシステムV-Spaceの構築
- GAを用いたバーチャルフィッシュのスケルトンモデルの動きの獲得
- D-12-150 筋肉モデルを用いた表情アニメーション作成システム構築
- CGアニメーションのためのポリゴン形状への筋肉モデルの適用
- 動力学を利用した筋肉モデルによる脚の動きの生成に関する研究第二報
- 動力学を利用した筋肉モデルによる脚の動きの生成
- D-12-71 モーションキャプチャシステムにおけるボディキャリブレーション(D-12.パターン認識・メディア理解,一般講演)
- D-12-70 斜面歩行の動作の補間に関する研究(D-12.パターン認識・メディア理解,一般講演)
- D-12-65 逐次状態分割法を用いたモデル化による開扉動作の生成(D-12.パターン認識・メディア理解,一般講演)
- 連続HMMを用いた腰軌跡に基づく開扉動作の生成(可視化の応用, テーマ: 可視化のためのCGおよびCG一般)
- D-12-122 キャラクタアニメーションのための動作の接続(D-12. パターン認識・メディア理解, 情報・システム2)
- 力学を用いたサーカスゲームのエデュテーメント : 力学と創造性の育成支援
- D-12-63 セルアニメーション制作補助のためのビデオセグメンテーション
- モーションジェネレータによるヴァーチャルサーカス : リアルタイムアニメーション生成システムの試み(放送現業・コンテンツ制作)
- セルアニメーション制作補助のためのキャラクタ動作データベース構築 第2報 : ショット変化検出パラメータの自動決定
- 顔と皮膚のエイジングに関する検討
- PCクラスタによるCGプロダクションシステム
- PCクラスタによるCGプロダクションシステム
- PCクラスタによるCGプロダクションシステム
- 実写画像を用いたバーチャルフィッシュの動きの生成
- CGアニメーションのための周期動作を利用したレイヤ符号化法
- 筋力モデルによる人間の動作の生成に関する研究
- 筋力モデルによる人間の動作の生成に関する研究
- キネマティクスを用いた現実感のある掌握アニメーションの生成
- イメージモーフィングとその応用 : フェイシヤルアニメーションを目的に開発したエラスティックボディースプラインに基づいたイメージワーピング
- ハングルの構造特徴を用いた情景画像からのハングル文字列領域抽出(画像認識, コンピュータビジョン)
- D-12-117 連続HMMを用いた開扉時の移動動作生成(D-12. パターン認識・メディア理解, 情報・システム2)
- D-12-110 モーションキャプチャにおけるボディキャリブレーション(D-12. パターン認識・メディア理解, 情報・システム2)
- D-12-61 Analyzing Color Information Oriented to Text Images from Natural Scenes(D-12. パターン認識・メディア理解, 情報・システム2)
- A-16-8 立体視におけるフレーム遅延が眼精疲労等に与える影響(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎, 基礎・境界)
- D-12-128 仮想電子図書館のための動作入力システムの検討(D-12. パターン認識・メディア理解B)
- D-12-105 フレーム遅延が立体視に与える影響 : フレーム遅延とオブジェクト色・背景色との関係(D-12. パターン認識・メディア理解B)
- D-12-97 (D-12. パターン認識・メディア理解B)
- D-12-39 A Method for Text Detection in Natural Scene Against Shadows
- D-11-146 光線ボリュームバッファを用いたボリュームとポリゴンの混在シーンの生成方法:第4報 : グラフィックスハードウェアGPUを用いた高速化(D-11.画像工学D)
- パナソニックセンター(映像現場訪問記)
- 仮想環境におけるユーザの負担軽減を考慮した音楽指揮システム
- 電磁気式3次元位置センサの簡易誤差補正手法の検討
- 仮想環境におけるユーザの負担軽減を考慮した音楽指揮システム
- 仮想環境におけるユーザの負担軽減を考慮した音楽指揮システム(人工現実感)(マルチメディア・仮想環境基礎)
- 電磁気式3次元位置センサの簡易誤差補正手法の検討(人工現実感)(マルチメディア・仮想環境基礎)
- (1)光線ボリュームバッファを用いたボリュームとポリゴンの混在シーンの生成方法 : 透視投影への拡張
- D-12-87 A new approach for visualization of texture appearance using Gabor wavelets
- D-11-116 光線ボリュームバッファを用いたボリュームとポリゴンの混在シーンの生成方法第 3 報 : 透視投影への拡張
- 光線ボリュームバッファを用いたボリュームとポリゴンの混在シーンのレンダリング方法(コンピュータグラフィックス)
- 色・輪郭特徴を用いた情景画像からの文字領域抽出手法
- 情景画像からのハングル文字列領域抽出と字素識別
- 低品質文字認識のための情景文字画像の高品質化手法
- 情景画像からのハングル文字列領域抽出と字素識別
- 低品質文字認識のための情景文字画像の高品質化手法
- A-16-23 PCクラスタのネットワーク帯域によるレンダリング性能の比較
- A-16-7 没入型仮想空間における電磁気式トラッキングシステムの誤差の補正
- 視点依存の奥行き情報を用いた仮想環境における自律エージェントのための経路探索
- ビデオメモシステム構築のための画像からのハングル文字列領域抽出
- D-11-80 複数の特徴を用いたシーン内の文字領域抽出
- D-11-79 光線ボリュームバッファを用いたボリュームとポリゴン混在シーンの生成方法
- 仮想環境における実時間音響モデル
- D-12-102 領域分割を用いた実写画像からの3次元モデリング
- D-12-8 A Markov Random Field-Based Method for Synthetic Aperture Radar Image Segmentation
- D-6-7 CGプロダクションのための並列分散レンダリングシステム
- 複合特徴を用いた情景画像からの文字領域抽出手法
- 複合特徴を用いた情景画像からの文字領域抽出手法
- A-16-5 複雑な仮想環境における実時間音響モデル
- 17-3 実写画像を用いたバーチャルフィッシュの動き合成
- Waraji:仮想環境のための足を用いた入力インタフェース(論文ヒューマンインタフェース)
- 没入型仮想環境における奥行き知覚
- バーチャルスタジオのためのレーザ光を利用したカメラパラメータの抽出
- 仮想環境における実時間音響モデル
- View-dependent Line Rendering手法に関する検討
- 情景画像からの文字領域抽出
- オブジェクトマッチングを用いた魚の動きパラメータの獲得
- A-16-7 CAVEにおける音声を用いたマルチモーダルインタフェースの検討
- A-16-6 CAVEにおける立体音響の生成
- A-16-5 WARAJI : CAVEのための足を用いた入力デバイス
- D-12-142 オブジェクトマッチングを用いた魚の姿勢推定
- D-12-136 ボクセルの射影を用いた2次元画像からの3次元モデルの構築
- 多重解像度オブジェクト認識のための階層型平面ネットワーク
- D-12-23 プレゼンテーション画像からの文字領域抽出
- D-12-8 パーツの空間的関係を利用した3次元CGモデルの検索
- D-11-61 デジタルアーカイブのための絵の具の色再現実験の検討
- 7-1 Image-Based仮想空間に関する研究第3報 : 仮想空間におけるステレオスコービックナビゲーション
- 複数枚の前進運動画像を用いた仮想空間の構築
- Image-Based仮想空間に関する研究第2報 : ボックス投影法を用いた仮想空間の構築
- ドライビングシミュレーションのためのビデオに基づいたシーンモデリング法
- キネマティクスとダイナミクス制限を用いたアーティキュレイティッドキャラクターのバランス制御
- CAVEにおける音声を用いた複合的インターフェース
- パーソナルコンピュータによるCAVEシステムの構築に関する研究
- 系列画像を用いた仮想空間の構築の検討
- VR空間構築を目的とする連続画像からの三次元データ生成
- 可視ボリュームバッファによるヘアモデルの高速レンダリング
- ボクセル変換を用いた3D-CGモデルの検索に関する一検討
- 人工生物の行動パターンの獲得
- インテリジェントメモシステムの構築に関する検討 : 射影歪み画像からの文字列領域抽出およびその補正
- オブジェクトマッチングを用いたバーチャルフィッシュの動きの生成
- 特別な固体による遺伝子アルゴリズム
- 4-1 五角形パターンの認識によるカメラ位置の抽出 : 第2報
- Snake Model と Elastic Body Spline に基づいたイメージモーフィング
- 弾性変形に基づいたイメージワーピング
- CGキャラクタのための二次元Shape Blendingの検討
- 連続画像を用いた風景画像からの3次元モデルの生成
- 4面表示システムにおける没入感の測定
- 高精細4面立体映像システムを用いた遠隔仮想共有空間 Net-VROOM 第1報 : イーサネットによる共有空間のシステム構成
- 映像生成のための連続画像を用いた3次元データの抽出法
- ヘアボリュームによる3次元ヘアモデルの生成
- インバースキネマティクスを用いた現実感のある掌握姿勢の生成
- 携帯ビデオメモシステムの構築に関する検討
- 実写映像を用いたReal-VROOMの構築
- ナビエスプラインを用いたワーピング
- 顔画像のモーフイングのためのSnakeに基づいた特徴点決定
- 顔画像のモーフィングのためのSnakeに基づいた特徴点決定
- 遺伝的アルゴリズムを用いた仮想生物の形状の生成
- データベースを基にした人間の掌握姿勢の生成
- モーフィングのためのアクティブコンターモデルに基づいた特徴記述
- 情景画像からの3次元CGモデルの生成
- 画像処理による2次元画像からの3次元ヘアモデルの生成
- ステレオ画像からのバーチャルフィッシュの動きの自動生成
- 鳥の羽のモデリング
- 等姿勢領域を用いた自然な腕の姿勢生成
- 簡易型VRシステムのための三次元グラフィックス表示性能の検討
- 線領域を含む高精細画像の拡大
- 仮想世界におけるバーチャルフィッシュの群行動の学習
- MIMD分散並列計算機に適したレイトレーシングの並列化アルゴリズムの検討 : ( 最先端画像映像生成処理技法)
- 八進木データ構造を用いた物体掌握のための現実感のある手の姿勢決定
- 人工生命を用いた個性を持つ魚の行動の獲得
- 仮想世界構築のためのバーチャルフィッシュの協調行動の獲得
- ラインセンサで撮影した車両の側面画像からの車種の認識
- 大型VRシステムのための能動型3次元位置センサA-MUSE(プロジェクション型没入ディスプレイ)
- 最新のCG技術 (小特集 CG最前線)
- D-12-48 A Gesture-Based Interface for the Presentation Control