仮想環境における実時間音響モデル
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 2000-03-07
著者
-
高橋 裕樹
東京工業大学大学院情報理工学研究科
-
中嶋 正之
東京工業大学大学院情報理工学研究科
-
高橋 裕樹
東京工業大学像情報工学研究施設
-
鶴 大輔
東京工業大学大学院情報理工学研究科計算工学専攻
-
中嶋 正之
東京工業大大学院情報理工学研究科
関連論文
- D-12-9 モーションキャプチャによるジャグリング動作の解析
- 仮想空間のための新しい足入力デバイス
- A-16-9 仮想空間のための新しい足入力デバイス
- D-12-19 異なる光源色下におけるカテゴリカル知覚の変化に関する研究 : デジタルシネマにおけるガモットマッピングに関する一考察(D-12.パターン認識・メディア理解,一般講演)
- 三次元室内空間自動配置システム
- A-16-24 並列化に適した衝突検出アルゴリズム
- PCクラスタによる3次元物体の衝突検出の並列化
- A-16-6 PCクラスタによる衝突判定を用いた仮想空間の構築
- A-16-12 複数のPCを用いた多様な立体映像空間生成システムの提案
- 表情アニメーションデータベースからのCGアニメーション作成
- 3次元データベース駆動による表情アニメーションの作成
- A-16-26 TVMLを用いた生番組自動生成(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎)
- A-15-2 TVMLを用いたテレビ番組自動生成のための台本記述法(A-15. ヒューマン情報処理)
- D-12-82 仮想環境における演奏制御システムの構築
- D-11-140 磁気式三次元位置センサの誤差補正に関する研究
- A-16-5 携帯情報端末を利用した情報活用支援システム
- 移動物体への映像投影システムの構築(映像表現フォーラム映像表現に関する特別講演と学生作品・研究発表会)
- A-16-44 プロジェクタを用いた3次元移動物体のためのARシステム
- A-16-25 仮想空間における光跡の立体視表現
- 仮想現実世界構築のための単眼カメラからの魚の行動データの獲得
- 実連続画像からのバーチャルフィッシュ行動データの作成
- 拘束質点系モデルによる海草の揺らぎの生成
- 仮想空間のための新しい足入力デバイス
- 仮想空間のための新しい足入力デバイス
- 不定形物体を対象とするホログラム制作 : シャボン玉の映像からの輪郭抽出(感性情報処理および一般)
- I-024 2値エッジ画像に基づくオブジェクト輪郭推定法 : 接ベクトル導出の改善に関する検討(I分野:画像認識・メディア理解)
- 非等方拡散法に基づく空間平滑化フィルタの構築に関する基礎検討(画像・映像処理)
- D-12-55 2値エッジ画像に基づくオブジェクト輪郭推定法の検討(D-12. パターン認識・メディア理解, 情報・システム2)
- 低ビットレート映像符号化への適用を目的とした非等方拡散法の時空間3次元への拡張に関する検討(画像処理と符号化)(映像・マルチメディア処理とパターン認識・理解及び一般)
- 低ビットレート映像符号化への適用を目的とした非等方拡散法の時空間3次元への拡張に関する検討(画像処理と符号化)(映像・マルチメディア処理とパターン認識・理解及び一般)
- 低ビットレート映像符号化への適用を目的とした非等方拡散法の時空間3次元への拡張に関する検討(画像処理と符号化)(映像・マルチメディア処理とパターン認識・理解及び一般)
- 非等方拡散法に基づく空間平滑化フィルタの構築に関する検討(映像メディア処理,感性情報工学及び一般)
- D-11-35 非等方拡散法に基づく平滑化フィルタ制御に関する基礎検討(D-11.画像工学A)
- Motion Capture systemを用いた表情アニメーションの作成
- Line描画におけるView-DependentなRendering手法に関する検討
- 力学によるアクロバット運動のシミュレーション : インタラクティブコンテンツ「空中サーカス」開発(映像表現フォーラム映像表現に関する特別講演と学生作品・研究発表会)
- 光線ボリュームバッファを用いたボリュームとポリゴンの混在シーンの生成方法
- 2次元情報からの鳥の3次元モデルの生成
- D-12-119 物体中の各部分に関する日本語表現と3Dモデルとの対応(D-12.パターン認識・メディア理解,一般講演)
- D-2-8 多様な物体形状に対する把持姿勢の決定(D-2. ニューロコンピューティング, 情報・システム1)
- パソコンを用いたPC-VROOMの構成の検討
- エネルギー最小化に基づく3次元モーフィング
- 投影変換パラメータ算出のための点群自動追跡手法の検討
- VRMLworld立体視システム3DV^2SI
- CAVEシステム上での音声を用いたマルチモーダルインタフェースの検討
- CAVEを用いた3次元形状モデラ
- CAVEにおける音声を用いた複合的インターフェースの検討
- SRCとDPCMを用いた最適な合成画像の圧縮
- 3次元ストラクチャランレングス符号化によるアニメーションの圧縮
- CG画像の最適可逆圧縮法の検討
- 8-4 ストラクチャランレングズによるCG画像の可逆符号化に関する検討
- 東京女子医科大学大学院先端生命医科学研究所・ME連携ラボインテリジェントオペ室(映像現場訪問記)
- A-16-17 3次元モデル管理システムの構築
- D-11-121 不連続な輪郭線に対する塗りつぶしのための場の推定(D-11.画像工学D)
- D-12-129 Realistic fish model for real-time interactive system(D-12. パターン認識・メディア理解, 情報・システム2)
- 大型VRシステムのための能動型3次元位置センサA-MUSE (「プロジェクション型没入ディスプレイ」特集)
- CAVEにおけるレーザ光を利用した3次元座標検出
- 高精細4面立体映像システムを用いた遠隔共有空間Net-VROOM 第2報 : B-スプラインによる動作予測
- 2)2次元画像からの3次元バーチャルフィッシュの自動生成(〔画像処理・コンピュータビジョン研究会 画像応用研究会〕 合同)
- 2次元画像からの3次元バーチャルフィッシュの自動生成
- D-12-118 モーションキャプチャデータの動作学習(D-12. パターン認識・メディア理解B)
- ニューラルネットワークを用いたソフトウェアロボット内の仮想世界把握モデル
- ニューラルネットワークを用いたソフトウェアロボット内の仮想世界把握モデル
- 三次元モデルを用いた室内空間の配置システム
- 多様性のある人工生物の自動形成のための進化的モデリング(画像技術における学習・適応・進化)
- D-12-151 イメージスキャナを用いた超高精細3次元再構成(D-12. パターン認識・メディア理解B)
- 版画の作成を目的とした版木の形状計測手法の提案
- D-11-104 計算機支援による実版木からの版画の再現第一報
- 実時間形状計測システムを用いた三次元顔モデルの生成
- D-12-161 撮影したフットプリントデータを用いた毛筆調レンダリングに関する研究(D-12. パターン認識・メディア理解B)
- D-9-11 属性証明書を利用した保健医療分野における資格認証システム
- D-12-11 曲率を考慮した曲線の接続アルゴリズム
- 曲率を考慮した曲線の延長アルゴリズム
- 動きを考慮したシーン記述言語の提案
- A-16-4 複数のコンピュータを用いたCAVEシステムV-Spaceの構築
- GAを用いたバーチャルフィッシュのスケルトンモデルの動きの獲得
- D-12-150 筋肉モデルを用いた表情アニメーション作成システム構築
- CGアニメーションのためのポリゴン形状への筋肉モデルの適用
- 動力学を利用した筋肉モデルによる脚の動きの生成に関する研究第二報
- 動力学を利用した筋肉モデルによる脚の動きの生成
- D-12-71 モーションキャプチャシステムにおけるボディキャリブレーション(D-12.パターン認識・メディア理解,一般講演)
- D-12-70 斜面歩行の動作の補間に関する研究(D-12.パターン認識・メディア理解,一般講演)
- D-12-65 逐次状態分割法を用いたモデル化による開扉動作の生成(D-12.パターン認識・メディア理解,一般講演)
- 連続HMMを用いた腰軌跡に基づく開扉動作の生成(可視化の応用, テーマ: 可視化のためのCGおよびCG一般)
- D-12-122 キャラクタアニメーションのための動作の接続(D-12. パターン認識・メディア理解, 情報・システム2)
- 力学を用いたサーカスゲームのエデュテーメント : 力学と創造性の育成支援
- CGアニメーション(最新のCG技術)(CG最前線)
- D-12-63 セルアニメーション制作補助のためのビデオセグメンテーション
- モーションジェネレータによるヴァーチャルサーカス : リアルタイムアニメーション生成システムの試み(放送現業・コンテンツ制作)
- セルアニメーション制作補助のためのキャラクタ動作データベース構築 第2報 : ショット変化検出パラメータの自動決定
- 力学によるアクロバット運動のシミュレーション--インタラクティブコンテンツ「空中サーカス」開発
- 顔と皮膚のエイジングに関する検討
- PCクラスタによるCGプロダクションシステム
- PCクラスタによるCGプロダクションシステム
- PCクラスタによるCGプロダクションシステム
- 実写画像を用いたバーチャルフィッシュの動きの生成
- CGアニメーションのための周期動作を利用したレイヤ符号化法
- 筋力モデルによる人間の動作の生成に関する研究
- 筋力モデルによる人間の動作の生成に関する研究
- キネマティクスを用いた現実感のある掌握アニメーションの生成