多様性のある人工生物の自動形成のための進化的モデリング(<論文小特集>画像技術における学習・適応・進化)
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概要
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In the field of computer graphics (CG) it is necessary to design many kinds of models and develop distinctive behaviors for artificial creatures. This paper suggests a new method for easily creating many different shapes of artificial creatures in plastic art. We mainly propose a novel kind of Evolutional Modeling based on a conventional genetic algorithm. In evolutional modeling, plentiful descendants are produced using multiplication, crossover, and mutation operations. The final goal of plastic art can be achieved choosing some of these descendants based on the merit of balance. Evolutional modeling can automaticallygenerate novel and different ways of creating art.
- 社団法人映像情報メディア学会の論文
- 1997-08-20
著者
-
高橋 裕樹
東京工業大学大学院情報理工学研究科
-
中嶋 正之
東京工業大学大学院情報理工学研究科
-
安居院 猛
桐蔭横浜大
-
李 佩穂
東京工業大学 大学院情報理工学研究科
-
李 佩穂
東工大
-
高橋 裕樹
東京工業大学像情報工学研究施設
-
中嶋 正之
東京工業大学
-
Lee Peisuei
Graduate School Of Information Science & Engineering Tokyo Institute Of Technology
-
中嶋 正之
東京工業大大学院情報理工学研究科
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