ステレオ画像からのバーチャルフィッシュの動きの自動生成
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概要
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CG(Computer Graphics)技術,とくにモデリング技法,レンダリング技法が向上し,近年では実在する生物においても,かなりリアリティのある表現が可能になってきた.本研究では,実際の生物の動きを抽出することで,容易に動きをCGで表現した生物に与えることを目標とする.著者らは単眼カメラによる行動パラメータの抽出を試みた何が奥行きの情報を得ることが非常に困難であったため,今回はステレオカメラを用いて,実在する魚の動きを粗いフレームレートで計算機に入力し,魚の位置を算出する.そしてその動きのデータを用いてCGで描かれた魚を滑らかに動かす方法について検討を行なった.
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 1996-03-11
著者
-
高橋 裕樹
東京工業大学大学院情報理工学研究科
-
中嶋 正之
東京工業大学大学院情報理工学研究科
-
高橋 裕樹
東京工業大学像情報工学研究施設
-
夏目 直和
東京工業大学 大学院 情報理工学研究科
-
中嶋 正之
東京工業大学
-
中嶋 正之
東京工業大大学院情報理工学研究科
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