Tang Zheng | Miyazaki University
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概要
関連著者
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Tang Zheng
Miyazaki University
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唐 政
富山大学 工学部
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石井 雅博
富山大学工学部
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唐 政
富山大学工学部
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石井 雅博
富山大学 工学部
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石井 雅博
富山大学大学院理工学研究科知能情報工学専攻
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山下 和也
富山大学工学部
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石井 雅博
富山大学工学部知能情報工学科
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山下 和也
富山大学大学院理工学研究部
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石井 雅博
富山大学大学院理工学研究部
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唐 政
富山大学大学院理工学研究部
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石井 雅博
富山大学大学院理工学教育部
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石井 雅博
富山大学大学院工学部
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Tang Zheng
The Faculty Of Engineering Miyazaki University
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唐 政
富山大学理工学研究部(工学)
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Tang Zheng
Toyama Univ.
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石井 雅博
富山大学 大学院理工学研究部
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丹野 浩一
一関工高専
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ISHIZUKA Okihiko
Miyazaki University
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Ishizuka Okihiko
The Faculty Of Engineering Miyazaki University
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TANG Zheng
Faculty of Engineering, Toyama University
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Tang Zheng
Faculty Of Engineering Miyazaki University
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TANNO Koichi
Faculty of Engineering, Miyazaki University
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ISHIZUKA Okihiko
Faculty of Engineering, Miyazaki University
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Tanno Koichi
Faculty Of Engineering Miyazaki University
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釣 大輔
富山大学大学院
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Ishizuka Okihiko
Faculty Of Engineering Miyazaki University
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唐 政
富山大学
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田村 宏樹
宮崎大学 工学部
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田村 宏樹
宮崎大学
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関谷 尊範
富山大学大学院理工学研究部
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関谷 尊範
富山大学大学院知能情報工学専攻
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松田 恭平
富山大学大学院理工学教育部
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松田 恭平
富山大学大学院工学部
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福本 純久
富山大学 大学院理工学研究部
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田村 宏樹
富山大学工学部
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小森 創平
富山大学
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川形 遼太
富山大学大学院理工学教育部知能情報工学専攻
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横川 健
富山大学 大学院理工学研究部
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淡野 公一
宮崎大学 工学部
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佐藤 雅之
北九州市立大学国際環境工学部
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佐藤 雅之
東京工業大学大学院総合理工学研究科
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佐藤 雅之
三菱電機株式会社情報技術総合研究所
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作井 雅仁
富山大学工学部
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佐藤 雅之
北九州市立大学
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福本 純久
富山大学大学院理工学研究科
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淡野 公一
宮崎大学工学部電気電子工学科
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TASHIMA Koichi
Faculty of Engineering, Miyazaki University
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鵜生 陽平
富山大学工学部知能情報工学科
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関谷 尊範
富山大学 理工学教育部
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釣 大輔
富山大学 大学院 理工学研究科
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横川 健
富山大学大学院理工学研究科知能情報工学専攻
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石井 雅博
パナソニック株式会社システムアーキテクチャ開発センター
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山崎 佑朋
東京工業大学大学院総合理工学研究科
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井口 敏史
富山大学大学院 理工学研究科
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井口 敏史
富山大学大学院 理工学研究科 知能情報工学専攻
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淡野 公一
宮崎大学工学部
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田村 宏樹
宮崎大学工学部
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西 辰徳
富山大学工学部
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Tanno K
Miyazaki Univ. Miyazaki‐shi Jpn
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Shen Jing
Faculty Of Engineering Miyazaki University
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TANNO Koichi
Miyazaki University
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TANNO Koichi
The Faculty of Engineering, Miyazaki University
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ISHIZUKA Okihiko
The Faculty of Engineering, Miyazaki University
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HEBISHIMA Hirofumi
Faculty of Engineering, Miyazaki University
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Hebishima Hirofumi
Faculty Of Engineering Miyazaki University
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佐藤 誠
東京工業大学 精密工学研究所
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山下 雅史
九州大学システム情報科学研究院
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山下 雅史
九州大学大学院システム情報科学研究院
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長谷川 晶一
電気通信大学知能機械工学科
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山口 貴之
大分工業高等専門学校
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長谷川 晶一
電気通信大学
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TAMURA Hiroki
Faculty of Engineering, Toyama University
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ISHII Masahiro
Faculty of Engineering, Toyama University
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福本 純久
富山大学工学部
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深田 斉仙
大分工業高等専門学校
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荒巻 泰崇
大分工業高等専門学校
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王 暁飛
富山大学工学部
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坂本 康徳
富山大学工学部
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才村 一矢
富山大学大学院理工学研究科
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才村 一矢
富山大学工学部
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谷田 真悟
富山大学大学院理工学研究部
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中橋 宏一
富山大学工学部
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Jin Hai
Faculty Of Engineering Miyazaki University
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Tamura H
Univ. Of Miyazaki Miyazaki‐shi Jpn
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Tamura Hiroki
Faculty Of Engineering Toyama University
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Ishii Masahiro
Univ. Toyama Toyama Jpn
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佐藤 誠
東京工業大学精密工学研究所
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松井 靖浩
富山大学大学院理工学教育部
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TANG Zheng
Department of Computer Science and Technology, the Key Laboratory of Embedded System and Service Com
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TANNO Koichi
Department of Pharmacology, Tohoku College of Pharmacy
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ZHANG Zongmei
Faculty of Computer Science, Shandong University
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Zhang Zongmei
Faculty Of Computer Science Shandong University
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Tamura H
Faculty Of Engineering Toyama University
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長谷川 晶一
東京工業大学 精密工学研究所
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KURATSU Makoto
Miyazaki University
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YAMAGUCHI Takayuki
Faculty of Engineering, Miyazaki University
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SHEN Jing
The Faculty of Engineering, Miyazaki University
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Liu Song
Department of Electrical and Electronic Engineering,Faculty of Engineering,Miyazaki University
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Wang Yan
Robotics Institution,Harbin Institute of Technology,China
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Chen Ming
Harbin Institute of Technology
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Ishizuka Okihiko
Department of Electrical and Electronic Engineering,Faculty of Engineering,Miyazaki University
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SHIRATA Yuichi
Faculty of Engineering, Miyazaki University
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Kobayashi Yasuyoshi
Faculty of Engineering, Miyazaki University
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Shirata Yuichi
Faculty Of Engineering Miyazaki University
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Ishii Masahiro
Faculty Of Engineering University Of Toyama
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Ishizuka Okihiko
Department Of Electrical And Electronic Engineering Miyazaki University
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Kobayashi Yasuyoshi
Faculty Of Engineering Miyazaki University
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Ishii Masahiro
Faculty Of Business Administration Daito Bunka University
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山下 雅史
九州大学大学院システム情報学府
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Liu Song
Department Of Electrical And Electronic Engineering Faculty Of Engineering Miyazaki University
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Tanno Koichi
Department Of Pharmacology Tohoku Pharmaceutical University
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佐藤 誠
東京工業大学
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Yamaguchi T
Faculty Of Engineering Miyazaki University
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Yamaguchi Takayuki
Faculty Of Engineering Miyazaki University
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Chen M
Xiamen Univ. Xiamen
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Wang Y
Univ. California Ca Usa
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Tang Zheng
Department Of Computer Science And Technology The Key Laboratory Of Embedded System And Service Comp
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山口 貴之
名古屋第二赤十字病院外科
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Wang Yan
長岡技術科学大学電気系
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Liu Song
Department Of Computer Science Tokyo Institute Of Technology
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Tanno Koichi
Department Of Electrical And Electronic Engineering Faculty Of Engineering University Of Miyazaki
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Yamaguchi Takayuki
Faculty of Education, Niigata University
著作論文
- 加速度センサを用いた感情を込めた歩行動作の識別実験
- 腕のスティフネスとPseudo-Hapticsの関係について : Pseudo-hapticsの特性の研究(人と感覚,人工現実感)
- 腕のスティフネスとPseudo-Hapticsの関係について--Pseudo-hapticsの特性の研究 (マルチメディア・仮想環境基礎)
- 両眼網膜像差による奥行きを持つ両義的仮現運動の知覚(視知覚とその応用及び一般)
- 立体視によって知覚される傾斜面の傾斜量および形状(視知覚とその応用及び一般)
- ステレオグラムの刺激のサイズが傾斜面知覚に与える影響(一般セッション,「手」,「マルチモーダル感覚知覚&統合とその応用」及び一般)
- Depth Reversalによって知覚される傾斜面の傾斜量と形状(一般セッション,「手」,「マルチモーダル感覚知覚&統合とその応用」及び一般)
- 低反射・高透過スクリーンを用いた人工影表示システム(インタラクティブシステム・画像入力デバイス・方式,及び一般)
- 残像を利用した両眼立体視に関する研究
- 残像を利用した両眼立体視に関する研究(マルチモーダル情報処理とインタフェース&応用システム及び一般)
- Fixation Mapと被験者数の関連性(インタラクティブシステム・画像入力デバイス・方式,及び一般)
- 両眼視差定義による奥行き運動の残効(一般セッション,「手」,「マルチモーダル感覚知覚&統合とその応用」及び一般)
- ステレオグラムの刺激のサイズが傾斜面知覚に与える影響 (ヒューマンインフォメーション,コンシューマエレクトロニクス)
- Depth Reversalによって知覚される傾斜面の傾斜量と形状 (ヒューマンインフォメーション,コンシューマエレクトロニクス)
- ランダムドットステレオグラムの要素数が融像および奥行き知覚に与える影響
- ランダムドットステレオグラムの要素数が融像および奥行き知覚に与える影響(マルチモーダル情報処理とインタフェース&応用システム及び一般)
- 色残効を利用した両眼立体視に関する研究
- TCRの認識多様性を考慮した免疫的ネットワーク
- ノニアス (Nonius) を用いたホロプター計測における刺激提示時間の影響
- ノニアス(Nonius)を用いたホロプター計測における刺激提示時間の影響(マルチモーダル情報処理とインタフェース&応用システム及び一般)
- 誘導遺伝的アルゴリズムを用いたスケジューリング問題の解法
- 反復局所探索法と目的関数調整法の組合せ方法の検討(研究速報)
- 目的関数調整法を用いたスケジューリング問題の一解法(アルゴリズム理論)
- A-2-12 パターン分類のための改良Cross-validation法(A-2.非線形問題,一般講演)
- 視対象の方向知覚における両眼視差の効果
- 立体視によって知覚される傾斜面の傾斜量および形状(視知覚とその応用及び一般)
- 両眼網膜像差による奥行きを持つ両義的仮現運動の知覚(視知覚とその応用及び一般)
- 両眼立体視とキャストシャドーの提示がVR空間における Pick-and-Place Task に与える影響
- 物体重心の移動軌跡解析による生体検出(一般セッション14)
- 顔・人体への誘目性を考慮した視覚探索モデルの提案(一般セッション7)
- 顔・人体への誘目性を考慮した視覚探索モデルの提案(一般セッション3,三次元画像,多視点画像)
- 物体重心の移動軌跡解析による生体検出(一般セッション5,三次元画像,多視点画像)
- 顔・人体への誘目性を考慮した視覚探索モデルの提案(一般セッション3,三次元画像,多視点画像)
- 物体重心の移動軌跡解析による生体検出(一般セッション5,三次元画像,多視点画像)
- Time to Contactの判断におけるDifferential Perspectiveの効果(一般セッション,「手」,「マルチモーダル感覚知覚&統合とその応用」及び一般)
- フラッシュラグ効果における聴覚情報の寄与(テーマセッション「マルチモーダル」,「手」,「マルチモーダル感覚知覚&統合とその応用」及び一般)
- 動画像による視覚的注意モデルの構築(一般セッション4)
- アニマシー知覚を利用した生体検出(テーマ関連セッション1)
- VR空間におけるキャストシャドウの提示法が物体操作に与える影響(一般セッション1)
- 動画像による視覚的注意モデルの構築(一般セッション4,顔・ジェスチャの認識・理解)
- アニマシー知覚を利用した生体検出(テーマ関連セッション1,顔・ジェスチャの認識・理解)
- VR空間におけるキャストシャドウの提示法が物体操作に与える影響(一般セッション1,顔・ジェスチャの認識・理解)
- 動画像による視覚的注意モデルの構築(一般セッション4,顔・ジェスチャの認識・理解)
- アニマシー知覚を利用した生体検出(テーマ関連セッション1,顔・ジェスチャの認識・理解)
- VR空間におけるキャストシャドウの提示法が物体操作に与える影響(一般セッション1,顔・ジェスチャの認識・理解)
- ジェスチャインタフェースを用いた3次元モデリング手法の提案(セッション3:エンターテイメントのためのCG,テーマ:エンターテイメントのためのCGおよびCG一般)
- ジェスチャインタフェースを用いた3次元モデリングシステムの構築
- ジェスチャインタフェースを用いた3次元モデリングシステムの構築(人工現実感及び一般)
- 両眼視差定義による奥行き運動の残効 (ヒューマンインフォメーション,コンシューマエレクトロニクス)
- Time to Contactの判断におけるDifferential Perspectiveの効果 (ヒューマンインフォメーション,コンシューマエレクトロニクス)
- ジェスチャインタフェースを用いた3次元モデリングシステムの構築 (ヒューマンインフォメーション)
- Objective Function Adjustment Algorithm for Combinatorial Optimization Problems(Numerical Analysis and Optimization)
- A Boolean Algebra Based Learnable Network
- A Learning Multiple-Valued Logic Network that can Explain Reasoning (特集 学習と自己組織化のアルゴリズム--理論とその応用)
- A Multiple-Valued Immune Network and Its Applications
- Neuron-MOS Current Mirror Circuit and Its Application to Multi-Valued Logic (Special Issue on Multiple-Valued Logic and Its Applications)
- A 1-V, 1-V_ Input Range, Four-Quadrant Analog Multiplier Using Neuron-MOS Transistors
- Ultra-Low Power Two-MOS Virtual-Short Circuit and Its Application
- Neuron-MOS V_T Cancellation Circuit and Its Application to a Low-Power and High-Swing Cascode Current Mirror
- 自己学習ファジ-コントロ-ラ
- High accuracy microprocessor controlled sine-wave generator
- 1 : n^2 MOS Cascode Circuits and Their Applications
- Design and Implementation of a Calibrating T-Model Neural-Based A/D Converter
- Hopfield Neural Network Learning Using Direct Gradient Descent of Energy Function
- Implementation of T-Model Neural-Based PCM Encoders Using MOS Charge-Mode Circuits
- A Learning Fuzzy Network and Its Applications to Inverted Pendulum System
- 触覚受容器分布を考慮した2軸振動刺激による触覚提示装置の開発
- 触覚受容器分布を考慮した2軸振動刺激による触覚提示装置の開発
- 触覚受容器分布を考慮した2軸振動刺激による触覚提示装置の開発(人工現実感)
- 運動刺激への能動的関与が運動・奥行き効果(Kinetic Depth Effect)に与える影響(マルチモーダル情報処理とインタフェース&応用システム及び一般)
- ランダムドットステレオグラムの要素数が融像および奥行き知覚に与える影響
- 運動刺激への能動的関与が運動・奥行き効果 (Kinetic Depth Effect) に与える影響
- VR空間における物体性向上のためのポインタの提案
- VR空間における物体性向上のためのポインタの提案
- VR空間における物体性向上のためのポインタの提案(人工現実感)
- 運動刺激への能動的関与が運動・奥行き効果 (Kinetic Depth Effect) に与える影響