誘導遺伝的アルゴリズムを用いたスケジューリング問題の解法
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
In this paper, an improved guided genetic algorithm is proposed forJob-shop schueduling problem. The proposed method is improved by genetic algorithm using multipliers which can be adjusted during the search process. The simulation results based on some benchmark problems that proves the proposed method can find better solutions than genetic algorithm and original guided genetic algorithm.
- 社団法人 電気学会の論文
- 2008-08-01
著者
-
唐 政
富山大学工学部
-
田村 宏樹
宮崎大学 工学部
-
淡野 公一
宮崎大学 工学部
-
唐 政
富山大学 工学部
-
Tang Zheng
Miyazaki University
-
田村 宏樹
宮崎大学
-
唐 政
富山大学理工学研究部(工学)
-
淡野 公一
宮崎大学工学部
-
田村 宏樹
宮崎大学工学部
-
王 暁飛
富山大学工学部
-
淡野 公一
宮崎大学工学部電気電子工学科
-
Tang Zheng
Toyama Univ.
-
Tang Zheng
The Faculty Of Engineering Miyazaki University
関連論文
- 加速度センサを用いた感情を込めた歩行動作の識別実験
- 腕のスティフネスとPseudo-Hapticsの関係について : Pseudo-hapticsの特性の研究(人と感覚,人工現実感)
- 腕のスティフネスとPseudo-Hapticsの関係について--Pseudo-hapticsの特性の研究 (マルチメディア・仮想環境基礎)
- 両眼網膜像差による奥行きを持つ両義的仮現運動の知覚(視知覚とその応用及び一般)
- 立体視によって知覚される傾斜面の傾斜量および形状(視知覚とその応用及び一般)
- ステレオグラムの刺激のサイズが傾斜面知覚に与える影響(一般セッション,「手」,「マルチモーダル感覚知覚&統合とその応用」及び一般)
- Depth Reversalによって知覚される傾斜面の傾斜量と形状(一般セッション,「手」,「マルチモーダル感覚知覚&統合とその応用」及び一般)
- 低反射・高透過スクリーンを用いた人工影表示システム(インタラクティブシステム・画像入力デバイス・方式,及び一般)
- T_H細胞の機能を考慮した免疫的ネットワークとパターン認識への応用(非線形問題)
- Fixation Mapと被験者数の関連性(インタラクティブシステム・画像入力デバイス・方式,及び一般)
- 両眼視差定義による奥行き運動の残効(一般セッション,「手」,「マルチモーダル感覚知覚&統合とその応用」及び一般)
- ステレオグラムの刺激のサイズが傾斜面知覚に与える影響 (ヒューマンインフォメーション,コンシューマエレクトロニクス)
- Depth Reversalによって知覚される傾斜面の傾斜量と形状 (ヒューマンインフォメーション,コンシューマエレクトロニクス)
- ランダムドットステレオグラムの要素数が融像および奥行き知覚に与える影響
- ランダムドットステレオグラムの要素数が融像および奥行き知覚に与える影響(マルチモーダル情報処理とインタフェース&応用システム及び一般)
- 色残効を利用した両眼立体視に関する研究
- 融像時間によるホロプターと nonius ホロプターの比較
- TCRの認識多様性を考慮した免疫的ネットワーク
- 細胞死を考慮した多値免疫的ネットワーク
- A-2-18 免疫的ネットワークと画像認識への応用
- あいまいさを考慮した免疫ネットワークとそのパターン認識システムへの応用
- 適応性を有する多値免疫ネットワークとその応用
- 両眼視における対応点検索の時間特性に関する研究
- 温度センサ回路の特性改善に関する考察
- A-2-14 Recurrent型ANFISによる時系列予測に関する研究(A-2. 非線形問題,一般セッション)
- 誘導遺伝的アルゴリズムを用いたスケジューリング問題の解法
- 反復局所探索法と目的関数調整法の組合せ方法の検討(研究速報)
- 中間点検証法を用いたニューラルネットワークによるパターン分類
- 双方向型関数を用いたニューラルネットワークの学習アルゴリズムとその応用
- 目的関数調整法を用いたスケジューリング問題の一解法(アルゴリズム理論)
- A-2-12 パターン分類のための改良Cross-validation法(A-2.非線形問題,一般講演)
- 視対象の方向知覚における両眼視差の効果
- 目的関数調整法を用いた組合せ最適化問題の解法
- ラグランジュ目的緩和法を用いた組合せ最適化問題の解法(数理モデル一般)
- ラグランジュ目的緩和法を用いた組合せ最適化問題の解法
- 両眼視における垂直方向視差処理過程の時間特性に関する研究
- 局所的最小値からの脱出法を考慮した遺伝的アルゴリズム
- (153)知能情報工学科における自由製作実験の取り組み(セッション44 教育システムB(実技)VIII・シラバスとポートフォリオ(学習履歴記録)
- 局所探索法を用いたファジーコントローラのチューニング方法
- 立体視によって知覚される傾斜面の傾斜量および形状(視知覚とその応用及び一般)
- 両眼網膜像差による奥行きを持つ両義的仮現運動の知覚(視知覚とその応用及び一般)
- 両眼立体視とキャストシャドーの提示がVR空間における Pick-and-Place Task に与える影響
- 物体重心の移動軌跡解析による生体検出(一般セッション14)
- 顔・人体への誘目性を考慮した視覚探索モデルの提案(一般セッション7)
- 顔・人体への誘目性を考慮した視覚探索モデルの提案(一般セッション3,三次元画像,多視点画像)
- 物体重心の移動軌跡解析による生体検出(一般セッション5,三次元画像,多視点画像)
- 顔・人体への誘目性を考慮した視覚探索モデルの提案(一般セッション3,三次元画像,多視点画像)
- 物体重心の移動軌跡解析による生体検出(一般セッション5,三次元画像,多視点画像)
- Time to Contactの判断におけるDifferential Perspectiveの効果(一般セッション,「手」,「マルチモーダル感覚知覚&統合とその応用」及び一般)
- フラッシュラグ効果における聴覚情報の寄与(テーマセッション「マルチモーダル」,「手」,「マルチモーダル感覚知覚&統合とその応用」及び一般)
- 動画像による視覚的注意モデルの構築(一般セッション4)
- アニマシー知覚を利用した生体検出(テーマ関連セッション1)
- VR空間におけるキャストシャドウの提示法が物体操作に与える影響(一般セッション1)
- 動画像による視覚的注意モデルの構築(一般セッション4,顔・ジェスチャの認識・理解)
- アニマシー知覚を利用した生体検出(テーマ関連セッション1,顔・ジェスチャの認識・理解)
- VR空間におけるキャストシャドウの提示法が物体操作に与える影響(一般セッション1,顔・ジェスチャの認識・理解)
- 動画像による視覚的注意モデルの構築(一般セッション4,顔・ジェスチャの認識・理解)
- アニマシー知覚を利用した生体検出(テーマ関連セッション1,顔・ジェスチャの認識・理解)
- VR空間におけるキャストシャドウの提示法が物体操作に与える影響(一般セッション1,顔・ジェスチャの認識・理解)
- ジェスチャインタフェースを用いた3次元モデリング手法の提案(セッション3:エンターテイメントのためのCG,テーマ:エンターテイメントのためのCGおよびCG一般)
- ジェスチャインタフェースを用いた3次元モデリングシステムの構築
- ジェスチャインタフェースを用いた3次元モデリングシステムの構築(人工現実感及び一般)
- 両眼視差定義による奥行き運動の残効 (ヒューマンインフォメーション,コンシューマエレクトロニクス)
- Time to Contactの判断におけるDifferential Perspectiveの効果 (ヒューマンインフォメーション,コンシューマエレクトロニクス)
- ホップフィールドネットワークの学習によるNクイーン問題の一解法
- ホップフィールドネットワークのパラメータ空間における山登り学習法に基づく巡回セールスマン問題の解法
- ホップフィールドネットワークにおける山登り学習法
- STDPを考慮した神経回路モデルによる情報表現方法(研究速報)
- テンポラルバックプロパゲーションを用いた自己学習可能なULRファジーコントローラ
- 観察者に接近する物体に対する奥行き知覚(視聴覚技術および一般)
- 運動刺激への能動的関与が運動・奥行き効果(Kinetic Depth Effect)に与える影響(マルチモーダル情報処理とインタフェース&応用システム及び一般)
- ランダムドットステレオグラムの要素数が融像および奥行き知覚に与える影響
- 運動刺激への能動的関与が運動・奥行き効果 (Kinetic Depth Effect) に与える影響
- シナプス間の相互作用を考慮したニューロンモデル
- ニューラル高圧縮高速技術を用いた携帯向けコンテンツの開発(超高速情報伝達デバイスの創製と応用,プロジェクト研究成果報告)
- 運動刺激への能動的関与が運動・奥行き効果 (Kinetic Depth Effect) に与える影響
- A-2-8 遺伝的アルゴリズムを用いた研究室配属問題の解法
- CPSY2000-50 膨張運動の認識・学習可能なニューロンモデル
- 段階的に極小値脱出法を用いたスケジューリング問題の解法(研究速報)
- A-2-15 極小値脱出法を用いたスケジューリング問題の解法
- 樹状突起のメカニズムに基づくニューロンモデル
- クローン選択説に基づく免疫的なネットワークを用いたパターン認識システム
- 自己フィードバックを考慮したニューラルネットワークによる四色問題の一解法
- 多様性を持つ免疫的ネッワークを用いたパターン認識システム(視聴覚技術および一般)
- RDSによる提示曲面形状の違いと対応点検出の時間特性
- 奥行き運動によるフラッシュラグ効果に関する研究
- 呈示刺激が及ぼすフラッシュラグ効果に関する研究
- 点接触型フォースディスプレイにおける仮想指の形状に関する研究
- 自己フィードバックを持つニューラルネットワークによる制約充足問題の一解法
- 自己調整機能を考慮した2値学習ネットワーク
- 両眼立体視における相対距離の変化の知覚
- 両眼融像後に知覚される図形による主観的輪郭の誘導(視聴覚技術および一般)
- 山登り学習法を用いたフローショップ問題の一解法
- 運動物体の相対距離変化知覚の速度依存性
- バブル de チャット
- 入力の時間差を考慮したニューロンモデルとその運動方向選択機能
- 両眼立体視の対応点探索時間に関する心理実験(人工現実感)
- 歩行動作から感情推定に関する研究
- Simulated Annealing法を用いたLocal Linear Wavelet Neural Networkによる時系列予測(テーマセッション「ランダムネスと予測〜その基礎と応用」及び一般, ランダムネスと予測-その基礎と応用1)
- Simulated Annealing法を用いたLocal Linear Wavelet Neural Networkによる時系列予測(テーマセッション「ランダムネスと予測〜その基礎と応用」及び一般, ランダムネスと予測-その基礎と応用1)