唐 政 | 富山大学大学院理工学研究部
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概要
関連著者
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唐 政
富山大学 工学部
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石井 雅博
富山大学大学院理工学研究部
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Tang Zheng
Miyazaki University
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唐 政
富山大学大学院理工学研究部
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石井 雅博
富山大学大学院理工学教育部
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石井 雅博
富山大学大学院工学部
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石井 雅博
富山大学工学部
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唐 政
富山大学工学部
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石井 雅博
富山大学 工学部
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山下 和也
富山大学工学部
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山下 和也
富山大学大学院理工学研究部
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石井 雅博
富山大学大学院理工学研究科知能情報工学専攻
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石井 雅博
富山大学工学部知能情報工学科
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唐 政
富山大学理工学研究部(工学)
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Tang Zheng
Toyama Univ.
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Tang Zheng
The Faculty Of Engineering Miyazaki University
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松田 恭平
富山大学大学院理工学教育部
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釣 大輔
富山大学大学院
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松田 恭平
富山大学大学院工学部
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関谷 尊範
富山大学大学院理工学研究部
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関谷 尊範
富山大学大学院知能情報工学専攻
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福本 純久
富山大学大学院理工学研究科
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横川 健
富山大学大学院理工学研究科知能情報工学専攻
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横川 健
富山大学 大学院理工学研究部
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福本 純久
富山大学 大学院理工学研究部
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佐藤 誠
東京工業大学 精密工学研究所
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長谷川 晶一
電気通信大学知能機械工学科
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長谷川 晶一
電気通信大学
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西 辰徳
富山大学工学部
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谷田 真悟
富山大学大学院理工学研究部
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佐藤 誠
東京工業大学精密工学研究所
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松井 靖浩
富山大学大学院理工学教育部
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長谷川 晶一
東京工業大学 精密工学研究所
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佐藤 誠
東京工業大学
著作論文
- ステレオグラムの刺激のサイズが傾斜面知覚に与える影響(一般セッション,「手」,「マルチモーダル感覚知覚&統合とその応用」及び一般)
- 残像を利用した両眼立体視に関する研究
- 残像を利用した両眼立体視に関する研究(マルチモーダル情報処理とインタフェース&応用システム及び一般)
- Fixation Mapと被験者数の関連性(インタラクティブシステム・画像入力デバイス・方式,及び一般)
- 両眼立体視とキャストシャドーの提示がVR空間における Pick-and-Place Task に与える影響
- 物体重心の移動軌跡解析による生体検出(一般セッション14)
- 顔・人体への誘目性を考慮した視覚探索モデルの提案(一般セッション7)
- 顔・人体への誘目性を考慮した視覚探索モデルの提案(一般セッション3,三次元画像,多視点画像)
- 物体重心の移動軌跡解析による生体検出(一般セッション5,三次元画像,多視点画像)
- 顔・人体への誘目性を考慮した視覚探索モデルの提案(一般セッション3,三次元画像,多視点画像)
- 物体重心の移動軌跡解析による生体検出(一般セッション5,三次元画像,多視点画像)
- Time to Contactの判断におけるDifferential Perspectiveの効果(一般セッション,「手」,「マルチモーダル感覚知覚&統合とその応用」及び一般)
- フラッシュラグ効果における聴覚情報の寄与(テーマセッション「マルチモーダル」,「手」,「マルチモーダル感覚知覚&統合とその応用」及び一般)
- 動画像による視覚的注意モデルの構築(一般セッション4)
- アニマシー知覚を利用した生体検出(テーマ関連セッション1)
- VR空間におけるキャストシャドウの提示法が物体操作に与える影響(一般セッション1)
- 動画像による視覚的注意モデルの構築(一般セッション4,顔・ジェスチャの認識・理解)
- アニマシー知覚を利用した生体検出(テーマ関連セッション1,顔・ジェスチャの認識・理解)
- VR空間におけるキャストシャドウの提示法が物体操作に与える影響(一般セッション1,顔・ジェスチャの認識・理解)
- 動画像による視覚的注意モデルの構築(一般セッション4,顔・ジェスチャの認識・理解)
- アニマシー知覚を利用した生体検出(テーマ関連セッション1,顔・ジェスチャの認識・理解)
- VR空間におけるキャストシャドウの提示法が物体操作に与える影響(一般セッション1,顔・ジェスチャの認識・理解)
- ジェスチャインタフェースを用いた3次元モデリング手法の提案(セッション3:エンターテイメントのためのCG,テーマ:エンターテイメントのためのCGおよびCG一般)
- ジェスチャインタフェースを用いた3次元モデリングシステムの構築
- ジェスチャインタフェースを用いた3次元モデリングシステムの構築(人工現実感及び一般)