石井 雅博 | 富山大学大学院理工学教育部
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概要
関連著者
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石井 雅博
富山大学大学院理工学教育部
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石井 雅博
富山大学大学院工学部
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石井 雅博
富山大学工学部
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石井 雅博
富山大学 工学部
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石井 雅博
富山大学大学院理工学研究部
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石井 雅博
富山大学大学院理工学研究科知能情報工学専攻
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唐 政
富山大学 工学部
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Tang Zheng
Miyazaki University
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唐 政
富山大学大学院理工学研究部
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唐 政
富山大学工学部
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山下 和也
富山大学工学部
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山下 和也
富山大学大学院理工学研究部
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石井 雅博
富山大学工学部知能情報工学科
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唐 政
富山大学理工学研究部(工学)
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Tang Zheng
Toyama Univ.
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Tang Zheng
The Faculty Of Engineering Miyazaki University
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松田 恭平
富山大学大学院理工学教育部
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松田 恭平
富山大学大学院工学部
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石井 雅博
パナソニック株式会社システムアーキテクチャ開発センター
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佐藤 誠
東京工業大学 精密工学研究所
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関谷 尊範
富山大学大学院理工学研究部
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佐藤 誠
東京工業大学精密工学研究所
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釣 大輔
富山大学大学院
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関谷 尊範
富山大学大学院知能情報工学専攻
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佐藤 誠
東京工業大学
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膝附 賢史
富山大学 工学部
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佐藤 雅之
北九州市立大学
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福本 純久
富山大学大学院理工学研究科
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横川 健
富山大学大学院理工学研究科知能情報工学専攻
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横川 健
富山大学 大学院理工学研究部
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福本 純久
富山大学 大学院理工学研究部
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大上戸 智之
富山大学大学院理工学教育部
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佐藤 雅之
福岡大学外科学
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佐藤 雅之
東京工業大学大学院総合理工学研究科
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佐藤 雅之
三菱電機株式会社情報技術総合研究所
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長谷川 晶一
電気通信大学知能機械工学科
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長谷川 晶一
電気通信大学
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谷田 真悟
富山大学大学院理工学研究部
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膝附 賢史
富山大学工学部
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瀧川 佳範
富山大学大学院理工学教育部
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長谷川 晶一
東京工業大学 精密工学研究所
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横山 光太郎
富山大学大学院理工学教育部
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松田 修平
富山大学大学院工学部
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川口 清司
富山大学大学院理工学研究部(工学)
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佐藤 雅之
北九州市立大学大学院国際環境工学研究科
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平澤 良男
富山大学大学院理工学研究部
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佐伯 淳
富山大学大学院理工学研究部
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丸田 英徳
長崎大学情報メディア基盤センター
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広林 茂樹
金沢大学工学部電気・情報工学科
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廣林 茂樹
富山大学大学院理工学研究部
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大路 貴久
富山大学大学院理工学研究部
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川口 清司
富山大学大学院理工学研究部
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唐堂 正明
富山大学工学部
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西 辰徳
富山大学工学部
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丸田 英徳
東京工業大学 大学院総合理工学研究科
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松井 靖浩
富山大学大学院理工学教育部
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唐堂 正明
富山大学大学院生命融合科学研究部
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HIROBAYASHI Shigeki
Kanazawa University
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Hirobayashi Shigeki
Department Of Intellectual Information System Engineering Faculty Of Engineering Toyama University
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谷内 優介
富山大学大学院理工学教育部
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中口 俊哉
千葉大学大学院工学研究科
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高橋 恭佑
千葉大学大学院工学研究科
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川口 清司
富山大学大学院 理工学研究部(工学)
著作論文
- ステレオグラムの刺激のサイズが傾斜面知覚に与える影響(一般セッション,「手」,「マルチモーダル感覚知覚&統合とその応用」及び一般)
- 残像を利用した両眼立体視に関する研究
- 残像を利用した両眼立体視に関する研究(マルチモーダル情報処理とインタフェース&応用システム及び一般)
- Fixation Mapと被験者数の関連性(インタラクティブシステム・画像入力デバイス・方式,及び一般)
- 理論と実践の融合による社会人基礎力育成と目に見える評価システムの構築
- 3自由度力覚ディスプレイのための面型ポインタ(基礎,サイバーワールド論文)
- 両眼立体視とキャストシャドーの提示がVR空間における Pick-and-Place Task に与える影響
- 画像の局所的特徴を利用した注視領域推定(人工現実感及び一般)
- 画像の局所的特徴を利用した注視領域推定
- 画像の局所的特徴を利用した注視領域推定(人工現実感及び一般)
- 画像の極値点を利用した顕著領域推定(インタラクティブシステム・画像入力デバイス・方式,及び一般)
- VR空間における各種手がかりが奥行き知覚に与える影響
- 画像に対する注意位置に関する研究(マルチモーダル,感性情報処理,一般)
- 物体重心の移動軌跡解析による生体検出(一般セッション14)
- 顔・人体への誘目性を考慮した視覚探索モデルの提案(一般セッション7)
- 顔・人体への誘目性を考慮した視覚探索モデルの提案(一般セッション3,三次元画像,多視点画像)
- 物体重心の移動軌跡解析による生体検出(一般セッション5,三次元画像,多視点画像)
- 顔・人体への誘目性を考慮した視覚探索モデルの提案(一般セッション3,三次元画像,多視点画像)
- 物体重心の移動軌跡解析による生体検出(一般セッション5,三次元画像,多視点画像)
- Time to Contactの判断におけるDifferential Perspectiveの効果(一般セッション,「手」,「マルチモーダル感覚知覚&統合とその応用」及び一般)
- フラッシュラグ効果における聴覚情報の寄与(テーマセッション「マルチモーダル」,「手」,「マルチモーダル感覚知覚&統合とその応用」及び一般)
- 動画像による視覚的注意モデルの構築(一般セッション4)
- アニマシー知覚を利用した生体検出(テーマ関連セッション1)
- VR空間におけるキャストシャドウの提示法が物体操作に与える影響(一般セッション1)
- 動画像による視覚的注意モデルの構築(一般セッション4,顔・ジェスチャの認識・理解)
- アニマシー知覚を利用した生体検出(テーマ関連セッション1,顔・ジェスチャの認識・理解)
- VR空間におけるキャストシャドウの提示法が物体操作に与える影響(一般セッション1,顔・ジェスチャの認識・理解)
- 動画像による視覚的注意モデルの構築(一般セッション4,顔・ジェスチャの認識・理解)
- アニマシー知覚を利用した生体検出(テーマ関連セッション1,顔・ジェスチャの認識・理解)
- VR空間におけるキャストシャドウの提示法が物体操作に与える影響(一般セッション1,顔・ジェスチャの認識・理解)
- ジェスチャインタフェースを用いた3次元モデリング手法の提案(セッション3:エンターテイメントのためのCG,テーマ:エンターテイメントのためのCGおよびCG一般)
- ジェスチャインタフェースを用いた3次元モデリングシステムの構築
- ジェスチャインタフェースを用いた3次元モデリングシステムの構築(人工現実感及び一般)
- カラー自然画像の尺度空間における極値情報に基づく誘目領域推定
- 自由観察中の連続した視線移動における視線移動方向の影響
- 両眼網膜像差による相対距離知覚(知覚,五感メディアの品質,コミュニケーションデザイン,画像符号化,食メディア,一般)
- 両眼網膜像差による相対距離知覚(知覚,五感メディアの品質,コミュニケーションデザイン,画像符号化,食メディア,一般)
- 遠近調節が絶対距離知覚に及ぼす影響(知覚,五感メディアの品質,コミュニケーションデザイン,画像符号化,食メディア,一般)
- 運動知覚における両眼・単眼観察の比較(知覚,五感メディアの品質,コミュニケーションデザイン,画像符号化,食メディア,一般)
- 遠近調節が絶対距離知覚に及ぼす影響(知覚,五感メディアの品質,コミュニケーションデザイン,画像符号化,食メディア,一般)
- 運動知覚における両眼・単眼観察の比較(知覚,五感メディアの品質,コミュニケーションデザイン,画像符号化,食メディア,一般)
- 遠近調節が絶対距離知覚に及ぼす影響