山下 和也 | 富山大学工学部
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概要
関連著者
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山下 和也
富山大学工学部
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石井 雅博
富山大学工学部
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石井 雅博
富山大学 工学部
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唐 政
富山大学工学部
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唐 政
富山大学 工学部
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Tang Zheng
Miyazaki University
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山下 和也
富山大学大学院理工学研究部
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石井 雅博
富山大学大学院理工学研究科知能情報工学専攻
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石井 雅博
富山大学大学院理工学研究部
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石井 雅博
富山大学大学院理工学教育部
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石井 雅博
富山大学大学院工学部
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石井 雅博
富山大学工学部知能情報工学科
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唐 政
富山大学大学院理工学研究部
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唐 政
富山大学理工学研究部(工学)
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Tang Zheng
Toyama Univ.
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Tang Zheng
The Faculty Of Engineering Miyazaki University
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広瀬 貞樹
富山大学工学部
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石井 雅博
富山大学 大学院理工学研究部
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広瀬 貞樹
富山大学大学院理工学研究部
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広瀬 貞樹
東北大学電気通信研究所
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広瀬 貞樹
富山大学大学院理工学研究部:富山大学工学部知能情報工学科
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松田 恭平
富山大学大学院理工学教育部
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釣 大輔
富山大学大学院
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広瀬 貞樹
富山大
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広瀬 貞樹
富山大学
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唐 政
富山大学
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松田 恭平
富山大学大学院工学部
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酒井 充
富山大学工学部
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川形 遼太
富山大学大学院理工学教育部知能情報工学専攻
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唐堂 正明
富山大学工学部
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関谷 尊範
富山大学大学院理工学研究部
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関谷 尊範
富山大学大学院知能情報工学専攻
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佐藤 雅之
北九州市立大学国際環境工学部
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丸山 博
富山大学工学部
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佐藤 雅之
東京工業大学大学院総合理工学研究科
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佐藤 雅之
三菱電機株式会社情報技術総合研究所
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小森 創平
富山大学
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佐藤 雅之
北九州市立大学
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横川 健
富山大学大学院理工学研究科知能情報工学専攻
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横川 健
富山大学 大学院理工学研究部
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田村 宏樹
宮崎大学 工学部
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淡野 公一
宮崎大学 工学部
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小越 康宏
福井大学工学部知能システム工学科
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木村 春彦
金沢大学工学部
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田村 宏樹
宮崎大学
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淡野 公一
宮崎大学工学部
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田村 宏樹
宮崎大学工学部
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淡野 公一
宮崎大学工学部電気電子工学科
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松井 靖浩
富山大学大学院理工学教育部
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唐堂 正明
富山大学大学院生命融合科学研究部
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小越 康宏
福井大学 工学部 知能システム工学科
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吉池 征晃
富山大学工学部
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山崎 佑朋
東京工業大学大学院総合理工学研究科
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大川 知
会津大学コンピュータ理工学部
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大里 延康
大阪工業大学情報科学部
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西谷 泰昭
岩手大学工学部
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米田 恭章
富山大学工学部
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竹正 栄吾
富山大学工学部
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井上 善文
日生病院 外科
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坂本 康徳
富山大学工学部
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井上 善文
富山大学工学部
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西 辰徳
富山大学工学部
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中橋 宏一
富山大学工学部
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井上 善文
川崎病院
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福本 純久
富山大学大学院理工学研究科
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川形 遼太
富山大学工学部知能情報工学科
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木村 春彦
金沢大学大学院自然科学研究科電子情報科学専攻人工知能研究室
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竹正 栄吾
富山大学工学部:日本ソフテック株式会社
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福本 純久
富山大学 大学院理工学研究部
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米田 恭章
富山大学工学部:(現)(株)pfu
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吉池 征晃
富山大学工学部:(現)中野市役所
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石井 雅博
パナソニック株式会社システムアーキテクチャ開発センター
著作論文
- 腕のスティフネスとPseudo-Hapticsの関係について : Pseudo-hapticsの特性の研究(人と感覚,人工現実感)
- 不完全な同期下の単純セルオートマトンの時空間パターンによる分類(情報・システム基礎)
- 両眼網膜像差による奥行きを持つ両義的仮現運動の知覚(視知覚とその応用及び一般)
- 立体視によって知覚される傾斜面の傾斜量および形状(視知覚とその応用及び一般)
- ステレオグラムの刺激のサイズが傾斜面知覚に与える影響(一般セッション,「手」,「マルチモーダル感覚知覚&統合とその応用」及び一般)
- Depth Reversalによって知覚される傾斜面の傾斜量と形状(一般セッション,「手」,「マルチモーダル感覚知覚&統合とその応用」及び一般)
- 16セグメントディスプレイ上の英字パターンの一斉射撃問題
- 7セグメントディスプレイ上の数字パターンの一斉射撃問題
- 環境の変化によって生じる複雑な形をした雪の結晶の類似パターン生成
- 低反射・高透過スクリーンを用いた人工影表示システム(インタラクティブシステム・画像入力デバイス・方式,及び一般)
- 両眼視差定義による奥行き運動の残効(一般セッション,「手」,「マルチモーダル感覚知覚&統合とその応用」及び一般)
- 中間点検証法を用いたニューラルネットワークによるパターン分類
- 双方向型関数を用いたニューラルネットワークの学習アルゴリズムとその応用
- 立体視によって知覚される傾斜面の傾斜量および形状(視知覚とその応用及び一般)
- 両眼網膜像差による奥行きを持つ両義的仮現運動の知覚(視知覚とその応用及び一般)
- VR空間における各種手がかりが奥行き知覚に与える影響
- 両眼視差によって生起する三次元回転物体の運動残効
- 物体重心の移動軌跡解析による生体検出(一般セッション14)
- 顔・人体への誘目性を考慮した視覚探索モデルの提案(一般セッション7)
- 顔・人体への誘目性を考慮した視覚探索モデルの提案(一般セッション3,三次元画像,多視点画像)
- 物体重心の移動軌跡解析による生体検出(一般セッション5,三次元画像,多視点画像)
- 顔・人体への誘目性を考慮した視覚探索モデルの提案(一般セッション3,三次元画像,多視点画像)
- 物体重心の移動軌跡解析による生体検出(一般セッション5,三次元画像,多視点画像)
- Time to Contactの判断におけるDifferential Perspectiveの効果(一般セッション,「手」,「マルチモーダル感覚知覚&統合とその応用」及び一般)
- フラッシュラグ効果における聴覚情報の寄与(テーマセッション「マルチモーダル」,「手」,「マルチモーダル感覚知覚&統合とその応用」及び一般)
- 動画像による視覚的注意モデルの構築(一般セッション4)
- アニマシー知覚を利用した生体検出(テーマ関連セッション1)
- VR空間におけるキャストシャドウの提示法が物体操作に与える影響(一般セッション1)
- 動画像による視覚的注意モデルの構築(一般セッション4,顔・ジェスチャの認識・理解)
- アニマシー知覚を利用した生体検出(テーマ関連セッション1,顔・ジェスチャの認識・理解)
- VR空間におけるキャストシャドウの提示法が物体操作に与える影響(一般セッション1,顔・ジェスチャの認識・理解)
- 動画像による視覚的注意モデルの構築(一般セッション4,顔・ジェスチャの認識・理解)
- アニマシー知覚を利用した生体検出(テーマ関連セッション1,顔・ジェスチャの認識・理解)
- VR空間におけるキャストシャドウの提示法が物体操作に与える影響(一般セッション1,顔・ジェスチャの認識・理解)
- ジェスチャインタフェースを用いた3次元モデリング手法の提案(セッション3:エンターテイメントのためのCG,テーマ:エンターテイメントのためのCGおよびCG一般)
- ジェスチャインタフェースを用いた3次元モデリングシステムの構築
- ジェスチャインタフェースを用いた3次元モデリングシステムの構築(人工現実感及び一般)
- フラッシュラグ効果における聴覚情報の寄与 (ヒューマンインフォメーション,コンシューマエレクトロニクス)
- 環境の変化によって生じる複雑な形をした雪の結晶の類似パターン生成
- 六方非対称な雪の結晶の類似パターン生成(研究速報)
- 六方非対称な雪の結晶の類似パターン生成