Multiple Vertical Panningを用いた立体音響システムのための聴取実験
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
本報告では,大画面裸眼立体映像提示システムに適合するために,Multiple Vertical Panning (MVP)方式に基づいた新たなる立体音響システムを提案する.音像の垂直位置はスクリーンの上下に配置した2つのスピーカ間のパニングによって合成する.音像の水平位置は2つのスピーカ対の位置によって制御する.これにより,複数の聴取者が同時に映像提示システムによって描写された立体像の位置に音像を感じることができる.提案システムの聴覚性能を評価するために,垂直軸方向に27個のスピーカを配置したスピーカアレイを用いて聴取実験を行った.スピーカアレイの上部と下部に配置した2個のスピーカの間でパニングを行い,音像を合成した.12名の聴取者に音を聴かせて合成音像の位置を回答させたところ,聴取者たちはスピーカアレイの上部と下部に配置した2個のスピーカの間の位置に合成音像を感じていることが分かった.
- 2012-03-09
著者
-
安藤 広志
独立行政法人 情報通信研究機構 ユニバーサルメディア研究センター
-
安藤 広志
Atr人間情報科学研究所
-
安藤 広志
Atr人間情報科学研
-
木村 敏幸
東京農工大学大学院工学府
-
木村 敏幸
独立行政法人情報通信研究機構
-
木村 敏幸
独立行政法人情報通信研究機構ユニバーサルコミュニケーション研究所
関連論文
- 4-2 超臨場感に対する五感と認知(4.五感・認知技術,超臨場感コミュニケーションの近未来像)
- gCubik: 手に取り複数人で観察可能なキューブ型裸眼立体ディスプレイの実装手法
- 実視標と二眼式立体ディスプレイで呈示された視標を観察した場合の調節・輻輳測定(立体映像における人間工学的研究-立体映像の知覚認知・生体作用とその評価,及び立体映像技術一般)
- gCubik : 手に取り複数人で観察可能なキューブ型裸眼立体ディスプレイの実装手法
- 全周囲より観察可能なテーブル型裸眼立体ディスプレイ--表示原理と初期実装に関する検討 (「テーブルトップ・インタラクション」特集)
- テーブルトップ作業を目的とした裸眼立体ディスプレイの試作(立体映像技術一般)
- 異なる放射指向性を表現可能な球形スピーカに対する音響評価--楽器音の放射パターンの再現性に関する検討
- 指向性スピーカと波面合成法を用いた近接三次元音場再生システムの性能比較評価
- 映像投影型多面体スピーカアレイによる立体音像への映像付与の一検討(音響信号処理,一般)
- 異なる放射指向性を持つスピーカによる臨場感に関する聴覚実験
- 力覚情報作成インタフェース
- 硬い物体を提示する力覚デバイスに必要な性能の検証 (触覚とその応用)
- 画像の臨場感を高める香料の特性について
- 携帯型把持感覚提示デバイスを用いた硬さ認知能力の検討(テーマセッション「手」,手,実・仮想空間の知覚・認知,一般)
- 立体映像環境における音楽教育(セッション4,新領域創造インタラクション)
- 多感覚インタラクションと知覚認知メカニズム(招待講演II,高臨場感ディスプレイフォーラム2008)
- 多感覚インタラクションと知覚認知メカニズム(高臨場感ディスプレイフォーラム2008)
- 人の多感覚情報処理と心理・脳活動分析技術(感性情報処理とマルチメディア技術および一般)
- 臨場感を高める香りを画像から推定するシステムに向けて(セッション3)
- BP-3-5 人が感じる臨場感の知覚認知機構と評価技術(BP-3. Beyond QoS/QoE-コミュニケーション品質の新たな概念的枠組みに向けて-,パネルセッション,ソサイエティ企画)
- 画像の臨場感を高める香りの選択手法の提案に向けた一考察
- 3次元形状に基づく物体認知の脳機能メカニズム (特集 視覚研究の最前線)
- 3次元物体の学習とクロスモーダルなトップダウン処理に関わる脳部位の特定(テーマセッション「マルチモーダル」,「手」,「マルチモーダル感覚知覚&統合とその応用」及び一般)
- 3次元物体の学習とクロスモーダルなトップダウン処理に関わる脳部位の特定 (ヒューマンインフォメーション,コンシューマエレクトロニクス)
- 指向性スピーカと波面合成法を用いた近接三次元音場再生システムの音源探査による実環境評価
- 波面合成法を用いた近接三次元音場再生のシステム試作
- プロジェクタアレイ方式裸眼立体ディスプレイの試作 (立体映像技術・情報ディスプレイ・情報センシング)
- 超臨場感に対する五感と認知
- 超臨場感コミュニケーションと立体映像
- 臨場感を高める香料を推定する特性に関する検討
- 異なる放射指向性を表現可能な球形スピーカに対する音響評価 : 楽器音の放射パターンの再現性に関する検討(音響信号処理/聴覚/一般)
- 指向性スピーカと波面合成法を用いた近接三次元音場再生システムの性能比較評価(音響信号処理/聴覚/一般)
- マルチチャネル球形スピーカアレイのための独奏音合成手法の検討
- プロジェクタアレイ方式裸眼立体ディスプレイの試作(立体映像技術一般)
- 人が感じる臨場感の知覚認知メカニズムと評価技術
- 5-2 超臨場感コミュニケーションと感性(5.感性コミュニケーション,感性情報学)
- 臨場感の認知・生理メカニズム
- 多感覚インタラクションと知覚認知メカニズム
- 多感覚情報の統合とインタラクション(手)
- 指向性マイクロホンを用いた波面合成法における波面合成精度
- 移動音源に対するマルチチャンネル音場空間符号化の検討
- 逆フィルタを用いた空間音響圧縮技術の拡がり感
- 空間情報を利用したマルチチャンネル音響信号の符号化と音源定位
- 主成分分析によるマルチチャンネル音響符号化の検討
- 階層モジュール間の双方向処理に基づく3次元情景認識モデル
- 3次元物体表現の学習と動的認識モデル(画像技術における学習・適応・進化)
- 双方向処理に基づく3次元物体画像の分節化
- 3次元物体認識のネットワークモデル : 正則化原理に基づく動的整合法
- 臨場感を高める香りを画像から推定する手法に関する一検討
- 映像投影型多面体スピーカアレイによる立体音像への映像付与の一検討
- 面振動板の複数点を異なる波形で振動させることによる放射音の指向性制御 : 振動板形状と加振点位置が指向性に及ぼす影響
- 球形スピーカによる異なる放射特性を持つ音響表現の実現(音場制御/一般)
- 波面合成法を用いた近接三次元音場再生の理論的研究(音場制御/一般)
- 少数のスピーカと波面合成法を用いた三次元音場再生システムの提案及び性能評価(音場制御/一般)
- 視覚系と前庭系の相互作用による水平回転感覚の基礎特性
- 身体動作のための視覚的大きさ判断
- 身体動作のための視覚的大きさ判断(視聴覚情報処理及び一般)
- K-21 両眼視差とテクスチャの3次元情報統合における視覚学習の影響(ヒューマン情報処理(1),K.ヒューマンコミュニケーション&インタラクション)
- 立体ディスプレイと実物体観察時の疲労の評価法とその比較 (立体映像技術・ヒューマンインフォメーション)
- gCubik+iによるバーチャル3Dアクアリウム : 手に持てる3Dディスプレイとテーブルトップディスプレイとが連携した自然なインタフェース
- 全周囲より観察可能なテーブル型裸眼立体ディスプレイ : 表示原理と初期実装に関する検討
- 2次元射影像からの3次元物体の認識と類別 : モジュール構造を用いた教師なし学習モデル
- モジュール学習による3次元物体の認識と類別
- 頭部伝達関数を用いた自由聴点立体音場の構築と評価
- マイクロホンアレーを用いた自由聴点音場再生システムに関する理論的検討(ANC・エコーキャンセラ・ノイズキャンセラ/一般)
- しみ・しわに着目した顔画像の年齢操作
- David Marr : Vision : A Computational Investigation into the Human Representation and Processing of Visual Information(20世紀の名著名論)
- 顔画像の年齢操作--一枚の顔写真から顔形状としみ、しわを操作する
- しみ・しわ情報を用いた顔画像の年齢操作
- しみ・しわ情報を用いた顔画像の年齢操作(顔とジェスチャの認識)
- しみ・しわ情報を用いた顔画像の年齢操作(顔とジェスチャの認識)
- 物体認識の神経機構と双方向処理モデル
- 運動パターンの視覚による学習と予測
- 5.表面の知覚と情報表現(ヒューマンビジョン)
- 視覚情報の脳内表現 : 計算論的神経科学の新展開([脳]研究の新展開 : 脳研究への理論的な取り組み)
- 3Dオーディオ・ディスプレイによる超臨場感3次元音響の実現 (超臨場感コミュニケーション特集) -- (立体音響技術)
- fVisiOn--全周囲より観察可能なテーブル型裸眼立体デイスプレイ (超臨場感コミュニケーション特集) -- (立体映像技術)
- 画像の臨場感を高める香りに関する研究 (超臨場感コミュニケーション特集) -- (多感覚統合・評価技術)
- 硬さ弁別能力の解明と携帯型力覚デバイスの研究開発 (超臨場感コミュニケーション特集) -- (多感覚統合・評価技術)
- P-112 嗅覚と体性感覚の相互作用 : 香りは硬さ知覚に影響するか?(ポスターセッション,2010年度日本味と匂学会第44回大会)
- 映像の立体表示原理の違いが質感の表現に与える影響 : ステレオ呈示と頭部運動が光沢知覚に与える効果の心理物理学的証拠と計算論的考察(立体映像における人間工学的研究立体映像の知覚認知・生体作用とその評価,及び立体映像技術一般)
- 立体ディスプレイと実物体観察時の疲労の評価法とその比較(立体映像における人間工学的研究立体映像の知覚認知・生体作用とその評価,及び立体映像技術一般)
- 立体映像情報の認知・脳メカニズムと評価測定技術(立体映像における人間工学的研究立体映像の知覚認知・生体作用とその評価,及び立体映像技術一般)
- プロジェクタアレイ方式裸眼立体ディスプレイの試作
- gCubik+iによるバーチャル3Dアクアリウム : 手に持てる3Dディスプレイとテーブルトップディスプレイとが連携した自然なインタフェース(テーブルトップ・インタラクション)
- 全周囲より観察可能なテーブル型裸眼立体ディスプレイ : 表示原理と初期実装に関する検討(テーブルトップ・インタラクション)
- 立体映像および実物体観視時の調節・輻輳応答の静特性と動特性 (論文小特集 ヒューマンインフォメーション)
- 電子ホログラフィーによる再生立体像に対する調節・輻輳応答の測定(立体映像における人間工学的研究,及び立体映像技術一般)
- 視覚誘発電位による立体映像観視時の視覚疲労の評価(視聴覚技術,ヒューマンインタフェースおよび一般)
- 立体映像および実物体観視時の調節・輻輳応答の静特性と動特性
- 10-7 3D映像を用いた遠隔コミュニケーション分析 : 笑いによる感情の表出について(第10部門 ヒューマンインフォメーション1)
- 10-5 3D映像を用いた遠隔コミュニケーションにおけるインタラクションの分析(第10部門 ヒューマンインフォメーション1)
- Multiple Vertical Panningを用いた立体音響システムのための聴取実験
- 6. 超臨場感と像評価(像メディア評価学の手ほどきと最新動向)
- 2. Human Perceptual and Cognitive Mechanisms of Presence and Its Evaluation Methods
- 2. 人が感じる臨場感の知覚認知メカニズムと評価技術(超高精細映像)
- 音楽技能習得における3D映像の活用可能性について(メディア・コミュニケーションの品質と福祉,及び一般)
- Multiple Vertical Panningを用いた立体音響システムのための視聴覚実験
- 香りが感触に与える効果に関する心理物理学的分析(香り・人・システム2)
- 公共の場における超多視点裸眼立体映像コンテンツについての実証実験報告(立体映像における人間工学的研究,及び立体映像技術一般)