立体映像および実物体観視時の調節・輻輳応答の静特性と動特性
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
- 2011-12-01
著者
-
安藤 広志
独立行政法人 情報通信研究機構 ユニバーサルメディア研究センター
-
水科 晴樹
東京工業大学大学院総合理工学研究科物理情報システム専攻
-
正木 信夫
株式会社 Atr-promotions 脳活動イメージングセンタ(baic)
-
正木 信夫
株式会社国際電気通信基礎技術研究所メディア情報科学研究所
-
水科 晴樹
株式会社国際電気通信基礎技術研究所メディア情報科学研究所
-
根岸 一平
株式会社国際電気通信基礎技術研究所メディア情報科学研究所
-
水科 晴樹
株式会社 国際電気通信基礎技術研究所 知能ロボティクス研究所
-
根岸 一平
株式会社 国際電気通信基礎技術研究所 知能ロボティクス研究所
-
水科 晴樹
株式会社国際電気通信基礎技術研究所知能ロボティクス研究所
関連論文
- 4-2 超臨場感に対する五感と認知(4.五感・認知技術,超臨場感コミュニケーションの近未来像)
- gCubik: 手に取り複数人で観察可能なキューブ型裸眼立体ディスプレイの実装手法
- 実視標と二眼式立体ディスプレイで呈示された視標を観察した場合の調節・輻輳測定(立体映像における人間工学的研究-立体映像の知覚認知・生体作用とその評価,及び立体映像技術一般)
- gCubik : 手に取り複数人で観察可能なキューブ型裸眼立体ディスプレイの実装手法
- 若年者及び高齢者における課題遂行時の作業負荷による瞳孔径変動と心理的ストレスの対応(ヒューマンコミュニケーション)
- 全周囲より観察可能なテーブル型裸眼立体ディスプレイ--表示原理と初期実装に関する検討 (「テーブルトップ・インタラクション」特集)
- テーブルトップ作業を目的とした裸眼立体ディスプレイの試作(立体映像技術一般)
- 輝度変化と心理状態が瞳孔径変動に与える影響
- 作業負荷量が瞳孔径の周波数変動に及ぼす影響
- 音声生成機構観測手法の過去と未来 : MRI応用の技術を中心に
- 道具としての脳計測技術 : fMRI・MEG実践的脳活動イメージング入門
- 力覚情報作成インタフェース
- 硬い物体を提示する力覚デバイスに必要な性能の検証 (触覚とその応用)
- 画像の臨場感を高める香料の特性について
- 携帯型把持感覚提示デバイスを用いた硬さ認知能力の検討(テーマセッション「手」,手,実・仮想空間の知覚・認知,一般)
- 立体映像環境における音楽教育(セッション4,新領域創造インタラクション)
- 多感覚インタラクションと知覚認知メカニズム(招待講演II,高臨場感ディスプレイフォーラム2008)
- 多感覚インタラクションと知覚認知メカニズム(高臨場感ディスプレイフォーラム2008)
- 人の多感覚情報処理と心理・脳活動分析技術(感性情報処理とマルチメディア技術および一般)
- 臨場感を高める香りを画像から推定するシステムに向けて(セッション3)
- BP-3-5 人が感じる臨場感の知覚認知機構と評価技術(BP-3. Beyond QoS/QoE-コミュニケーション品質の新たな概念的枠組みに向けて-,パネルセッション,ソサイエティ企画)
- 画像の臨場感を高める香りの選択手法の提案に向けた一考察
- 3次元形状に基づく物体認知の脳機能メカニズム (特集 視覚研究の最前線)
- 3次元物体の学習とクロスモーダルなトップダウン処理に関わる脳部位の特定(テーマセッション「マルチモーダル」,「手」,「マルチモーダル感覚知覚&統合とその応用」及び一般)
- 3次元物体の学習とクロスモーダルなトップダウン処理に関わる脳部位の特定 (ヒューマンインフォメーション,コンシューマエレクトロニクス)
- Synchronized Sampling Method(SSM)を利用した4D-MRI
- プロジェクタアレイ方式裸眼立体ディスプレイの試作 (立体映像技術・情報ディスプレイ・情報センシング)
- 等速運動知覚における重力軸および網膜軸に沿った偏向(マルチモーダル・感性情報処理の基礎と応用,一般)
- 超臨場感に対する五感と認知
- 超臨場感コミュニケーションと立体映像
- 臨場感を高める香料を推定する特性に関する検討
- サッカード時のテスト刺激の変位知覚に与える周辺刺激の影響(視聴覚技術および一般)
- プロジェクタアレイ方式裸眼立体ディスプレイの試作(立体映像技術一般)
- 人が感じる臨場感の知覚認知メカニズムと評価技術
- 5-2 超臨場感コミュニケーションと感性(5.感性コミュニケーション,感性情報学)
- 臨場感の認知・生理メカニズム
- 多感覚インタラクションと知覚認知メカニズム
- 多感覚情報の統合とインタラクション(手)
- 臨場感を高める香りを画像から推定する手法に関する一検討
- A-15-8 ウェーブレット変換による心拍変動及び瞳孔変動の時間周波数解析 : 聴覚刺激を用いた課題遂行時の心理状態との対応の検討(A-15.ヒューマン情報処理,一般セッション)
- 課題難易度が瞳孔径変動に及ぼす影響について
- 課題難易度が瞳孔径変動に及ぼす影響について(一般セッション,コミュニケーション・共生及び一般)
- 課題難易度が瞳孔径変動に及ぼす影響について(一般セッション,コミュニケーション・共生及び一般)
- 4-7 サッカード時の刺激変位検出における周辺視野の効果
- テクスチャーの連続性が両眼視差による奥行き弁別閾値に与える影響
- 実物体とその二次元画像に対する大きさ知覚の比較(一般セッション,コミュニケーション・共生及び一般)
- 実物体とその二次元画像に対する大きさ知覚の比較(一般セッション,コミュニケーション・共生及び一般)
- サッカード時の刺激変位検出における刺激視野サイズの効果
- A-15-5 大視野環境での跳躍眼球運動時の視野統合
- A-15-7 三次元物体とその二次元画像の知覚的大きさの違いの生起要因(A-15.ヒューマン情報処理,一般セッション)
- 実物体とその二次元画像に対する大きさ知覚の比較
- 瞳孔変化と心理状態の対応 : 負荷の性質および加齢による影響の検討
- 聴覚刺激を用いた課題遂行時における作業負荷量と瞳孔変化の対応の検討(テーマセッション : 実・仮想空間の知覚・認知,「実・仮想空間の知覚・認知」及び一般)
- 音声科学から発話障害へのアプローチ
- 立体ディスプレイと実物体観察時の疲労の評価法とその比較 (立体映像技術・ヒューマンインフォメーション)
- gCubik+iによるバーチャル3Dアクアリウム : 手に持てる3Dディスプレイとテーブルトップディスプレイとが連携した自然なインタフェース
- 全周囲より観察可能なテーブル型裸眼立体ディスプレイ : 表示原理と初期実装に関する検討
- 重力方向知覚における視覚刺激の傾きと種類および身体の傾きの影響
- 輝度変化と心理状態が瞳孔径変動に与える影響(一般セッション,コミュニケーション支援,共生コミュニケーション及び一般)
- 輝度変化と心理状態が瞳孔径変動に与える影響(一般セッション,コミュニケーション支援,共生コミュニケーション及び一般)
- 輝度変化と心理状態が瞳孔径変動に与える影響(一般セッション,コミュニケーション支援,共生コミュニケーション及び一般)
- fVisiOn--全周囲より観察可能なテーブル型裸眼立体デイスプレイ (超臨場感コミュニケーション特集) -- (立体映像技術)
- 画像の臨場感を高める香りに関する研究 (超臨場感コミュニケーション特集) -- (多感覚統合・評価技術)
- 硬さ弁別能力の解明と携帯型力覚デバイスの研究開発 (超臨場感コミュニケーション特集) -- (多感覚統合・評価技術)
- P-112 嗅覚と体性感覚の相互作用 : 香りは硬さ知覚に影響するか?(ポスターセッション,2010年度日本味と匂学会第44回大会)
- 映像の立体表示原理の違いが質感の表現に与える影響 : ステレオ呈示と頭部運動が光沢知覚に与える効果の心理物理学的証拠と計算論的考察(立体映像における人間工学的研究立体映像の知覚認知・生体作用とその評価,及び立体映像技術一般)
- 立体ディスプレイと実物体観察時の疲労の評価法とその比較(立体映像における人間工学的研究立体映像の知覚認知・生体作用とその評価,及び立体映像技術一般)
- 立体映像情報の認知・脳メカニズムと評価測定技術(立体映像における人間工学的研究立体映像の知覚認知・生体作用とその評価,及び立体映像技術一般)
- プロジェクタアレイ方式裸眼立体ディスプレイの試作
- 課題遂行時の作業負荷により誘発された心理的ストレスとサッカード眼球運動の動特性との関係
- gCubik+iによるバーチャル3Dアクアリウム : 手に持てる3Dディスプレイとテーブルトップディスプレイとが連携した自然なインタフェース(テーブルトップ・インタラクション)
- 課題遂行時の作業負荷により誘発された心理的ストレスとサッカード眼球運動の動特性との関係(ヒューマンコンピュータインタラクション)
- 全周囲より観察可能なテーブル型裸眼立体ディスプレイ : 表示原理と初期実装に関する検討(テーブルトップ・インタラクション)
- 立体映像および実物体観視時の調節・輻輳応答の静特性と動特性 (論文小特集 ヒューマンインフォメーション)
- 電子ホログラフィーによる再生立体像に対する調節・輻輳応答の測定(立体映像における人間工学的研究,及び立体映像技術一般)
- ホログラフィーを用いた裸眼立体映像提示の高画質化に関する研究開発(立体映像における人間工学的研究,及び立体映像技術一般)
- 視覚誘発電位による立体映像観視時の視覚疲労の評価(視聴覚技術,ヒューマンインタフェースおよび一般)
- 立体映像および実物体観視時の調節・輻輳応答の静特性と動特性
- 10-7 3D映像を用いた遠隔コミュニケーション分析 : 笑いによる感情の表出について(第10部門 ヒューマンインフォメーション1)
- 10-5 3D映像を用いた遠隔コミュニケーションにおけるインタラクションの分析(第10部門 ヒューマンインフォメーション1)
- Multiple Vertical Panningを用いた立体音響システムのための聴取実験
- 6. 超臨場感と像評価(像メディア評価学の手ほどきと最新動向)
- 超多眼立体表示による調節範囲の拡大(立体映像技術一般)
- 2. Human Perceptual and Cognitive Mechanisms of Presence and Its Evaluation Methods
- 2. 人が感じる臨場感の知覚認知メカニズムと評価技術(超高精細映像)
- 音楽技能習得における3D映像の活用可能性について(メディア・コミュニケーションの品質と福祉,及び一般)
- 三次元実物体とその二次元画像に対する大きさ知覚の違い(視覚)
- Multiple Vertical Panningを用いた立体音響システムのための視聴覚実験
- 香りが感触に与える効果に関する心理物理学的分析(香り・人・システム2)
- 公共の場における超多視点裸眼立体映像コンテンツについての実証実験報告(立体映像における人間工学的研究,及び立体映像技術一般)
- 立体像の快適視差範囲と視機能の個人差(立体映像における人間工学的研究,及び立体映像技術一般)