立体ディスプレイと実物体観察時の疲労の評価法とその比較(立体映像における人間工学的研究立体映像の知覚認知・生体作用とその評価,及び立体映像技術一般)
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概要
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立体ディスプレイによってシミュレートされた奥行き空間と実空間を観察したときの視覚疲労を評価するために,それぞれの条件での観察後に「実空間の異なる奥行き平面上での図形の数え上げ課題」を行い,そのパフォーマンスを比較した.その結果,実空間の観察後にはパフォーマンスの低下はみられなかったが,立体ディスプレイの観察では観察時間が長くなるほどパフォーマンスの低下も大きくなった.この結果は同時に行った疲労度の主観評価とは一致しないことから立体ディスプレイ観察時の視覚疲労と実物体観察時の視覚疲労とでは,その疲労の性質が異なっているものであるということが示唆された.
- 2011-03-07
著者
-
安藤 広志
独立行政法人 情報通信研究機構 ユニバーサルメディア研究センター
-
水科 晴樹
東京工業大学大学院総合理工学研究科物理情報システム専攻
-
正木 信夫
株式会社国際電気通信基礎技術研究所メディア情報科学研究所
-
水科 晴樹
株式会社国際電気通信基礎技術研究所メディア情報科学研究所
-
根岸 一平
株式会社国際電気通信基礎技術研究所メディア情報科学研究所
-
正木 信夫
株式会社国際電気通信基礎技術研究所 メディア情報科学研究所
-
根岸 一平
株式会社国際電気通信基礎技術研究所 メディア情報科学研究所
-
水科 晴樹
株式会社国際電気通信基礎技術研究所知能ロボティクス研究所
-
水科 晴樹
株式会社国際電気通信基礎技術研究所 知能ロボティクス研究所
-
正木 信夫
株式会社国際電気通信基礎技術研究所
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