拡張現実感におけるオクルージョン問題の簡便な解決手法とそのインタラクションへの応用
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概要
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In this paper, we propose a simple solution of the occlusion problem in Augmented Reality(AR). In a desktop AR system, virtual objects are sometimes drawn on a user's hand even if the hand is closer to the user than the virtual objects. In interactive applications, this becomes a problem because the users cannot view their own hands during the interaction. Our method simply compares the input image with a pre-stored marker image and extracts the hand regions. We also implemented an interaction method by using the result of hand extraction. Experimental results show that this interaction method is more natural than the traditional GUI method in a desktop AR environment.
- 日本バーチャルリアリティ学会の論文
- 2004-12-31
著者
-
加藤 博一
大阪大学大学院基礎工学研究科
-
川本 佳代
広島市立大学大学院
-
橘 啓八郎
広島市立大学大学院 情報科学研究科
-
橘 啓八郎
広島市立大学
-
瀬戸原 弘道
広島市立大学大学院情報科学研究科
-
加藤 博一
大阪大学大学院 基礎工学研究科
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