キャラクタとの物理的なインタラクションのための剛体モデルと多次元キーフレームアニメーションの連動による動作生成法
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概要
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Various forms of art and entertainment involve many different characters, and advances in human interfaces have necessitated physical interactions in order to develop an improved sense of reality. In this paper we propose a method for generating the motions of characters using multidimensional keyframe animation in parallel with real-time physical simulation. The method generates characters capable of physical interaction, and also allows animators to use traditional methods for designing character motion. We have applied the method to a project entitled "Kobito -Virtual Brownies-" and confirmed its effectiveness experimentally.
- 日本バーチャルリアリティ学会の論文
- 2007-09-30
著者
-
佐藤 誠
東京工業大学 精密工学研究所
-
青木 孝文
東京工業大学
-
三武 裕玄
東京工業大学
-
長谷川 晶一
電気通信大学
-
浅野 一行
東京工業大学 工学部
-
遠山 喬
東京工業大学
-
長谷川 晶一
東京工業大学 精密工学研究所
-
佐藤 誠
東京工業大学
-
浅野 一行
東京工業大学工学部
-
遠山 喬
東京工業大学工学部
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