バーチャルスタジオにおける現実物体を介した仮想物体操作
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概要
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本研究では,バーチャルスタジオにおいて,講師である演者がCGである三次元の仮想物体を教材に用いて,みずからの手で直接操作しながら説明するような教育映像コンテンツを作成する手法を提案する.ここでは,演者が三次元の仮想物体の位置や形状を視認しながら直接操作できるようにするため,バーチャルスタジオに仮想物体と同じ形状で特定色の現実物体を導入する.演者が現実物体を直接操作している様子を撮影することで実写映像を獲得し,その実写映像中の現実物体領域である特定色領域に仮想物体を重畳する.仮想物体を操作する合成映像の例として,球状の現実物体を用いて仮想球の並進・回転を行う映像,仮想物体の特定領域を指で押さえることで特殊効果が発生する映像,コップ状の現実物体の容器を操作して仮想容器内の仮想液体を別の仮想容器に注ぎながら移し変える映像を作成した.
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 2009-07-16
著者
-
飯山 将晃
京都大学大学院経済学研究科
-
舩冨 卓哉
京都大学学術情報メディアセンター
-
角所 考
関西学院大学理工学部
-
美濃 導彦
京都大学学術情報メディアセンター
-
美濃 導彦
京大
-
角所 考
関西学院大学理工学部人間システム工学科
-
角所 考
関西学院大学
-
籔内 智浩
京都大学大学院情報学研究科
-
藪内 智浩
京都大学大学院情報学研究科
-
美濃 導彦
通信総合研究所
-
Funatomi Takuya
Academic Center For Computing And Media Studies Kyoto University
-
舷冨 卓哉
京都大学大学院情報学研究科
-
飯山 将晃
京都大学大学院 経済学研究科
-
舩冨 卓哉
京都大学 学術情報メディアセンター
-
角所 考
京都大学 総合情報メディアセンター
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