テロップを利用した野球映像のダイジェスト生成(ネット,ゲーム等,仮想空間における映像メディアの処理,表現,応用,及び一般)
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概要
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本研究では,テロップを利用した野球映像のダイジェスト生成手法を提案する.一般に放送される野球映像には,試合の展開を分かりやすく伝えるための手段として,映像上に後付けされた文字,図形(テロップ)が用いられている.テロップには,スコアを示すものや,選手の紹介を行うものなど複数の種類が存在する.実際の野球映像を調査することで,3種類のテロップと,テロップを考慮した4種類のショッ卜がダイジェスト生成において重要であることが分かった.そこで,これらのショットを色ヒストグラムやテンプレートマッチングを利用して識別する.識別結果を用いて,試合の展開を理解しやすい2種類のダイジェストを生成した.
- 2007-07-02
著者
-
浅田 尚紀
広島市立大学情報科学部
-
椋木 雅之
広島市立大学情報科学部
-
黒田 智也
広島市立大学大学院情報科学研究科
-
椋木 雅之
京都大学学術情報メディアセンター
-
黒田 智也
広島市立大学大学院情報科学研究科:(現)マツダ株式会社
-
浅田 尚紀
広島市立大学大学院情報科学研究科
-
浅田 尚紀
広島市大
-
浅田 尚紀
広島市立大学
-
椋木 雅之
広島市立大学大学院情報科学研究科:(現)京都大学学術情報メディアセンター
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