3)感性的表現支援を目指した創発的映像支援方法の提案(ネットワーク映像メディア研究会)
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
- 社団法人映像情報メディア学会の論文
- 1998-07-20
著者
-
下原 勝憲
NTTヒューマンインタフェース研究所
-
宮武 隆
NTTサイバースペース研究所
-
下原 勝憲
同志社大学
-
宮武 隆
Nttヒューマンインタフェース研究所
-
下原 勝憲
同志社大学理工学部情報システムデザイン学科
-
下原 勝憲
Nttヒューマンインフェース研究所映像処理研究部:atr人間情報通信研究所進化システム研究室
-
下原 勝憲
Ntt
関連論文
- 自動監視システムのための顔分類方法 : 不審人物検出アルゴリズムの検討
- 濃度共起行列を用いたテクスチャ生成方法の検討
- 楽音の統計的性質を利用した音楽信号の高次bit推定方法
- GAを用いた世代間シームレステクスチャ生成方法
- 離散符号化された音楽信号からの原信号推定に関する検討
- 画像埋め込み型シームレステクスチャ生成方法
- シームレステクスチャからのカラーパレット生成 : シームレステスクチャ生成方法 その2
- J-036 カメラ入力画像からのリアルタイム電子透かし検出方式(J.グラフィクス・画像)
- T2-5 ナノ・バイオICTにおけるシグナル伝達ネットワーキングと細胞情報処理(T-2 ネットワーク情報学の最前線)
- A-041 Rho族GTPアーゼ・インタラクトーム・ネットワークの再構築 : 細胞核受容体とのクロストークの調整メカニズム(A.モデル・アルゴリズム・プログラミング)
- キナーゼコンピューティングの理論からナノバイオインフォマティクスヘの展開I : クロストーク・メカニズムの探索
- キナーゼコンピューティングによる人工化学システムの書き換え
- キナーゼコンピューティング (特集 DNA計算・光情報処理・ナノテクノロジー--新しいコンピュータの可能性)
- 蛋白質配列のメカニズムによる並列計算プロトタイプ
- トポロジーによるグラフ書き換え系(1)オペレターと文法
- 3W-2 モバイルエージェントを利用したネットワークロボット協調プラットフォームの検討(ロボットと社会インフラ,学生セッション,ネットワーク)
- 4V-2 P2Pオーバレイネットワークを利用したUPnP/DLNA機器連携システムの提案(P2P,学生セッション,ネットワーク)
- 語彙の引き込み:ロボットは人間の語彙を引き込めるか?
- エージェント指向グリッドコンピューティング(MAO-Grid)の提案とDS-GAの適用によるロードバランシングの最適化(進化的計算, 第11回MPSシンポジウム: 複雑系の科学とその応用)
- ユビキタス社会に向けたものと情報の流れに関する考察
- 言葉の表す概念--人と機械の円滑なコミュニケーションに向けて (ことば工学研究会(第22回)テーマ:ことば:論理VS感性)
- 要素間相互作用にカオスが内在する複雑システムのための動的離隔型設計法
- 人の身体性に着目した音階の生成過程に関する考察
- 階層化動的離隔型GA(hDS-GA)による離隔パラメータの最適化(新しいGA,GAの改良)(進化的計算)
- T2-3 超高速ネットワークシミュレーションのための新しい計算システムアーキテクチャ(T-2 ネットワーク情報学の最前線)
- 自己増殖型人工脳 (脳と情報処理--脳はどこまで創れるのか)
- 3)感性的表現支援を目指した創発的映像支援方法の提案(ネットワーク映像メディア研究会)
- 子供とコンピュータを結ぶポーターの役割に関する一考察
- 仮想キャラクターの身体性獲得
- 脳波による人の状態識別の検討
- 障害物のある環境での集餌行動の進化
- 感性的表現支援を目指した創発的映像生成支援方法の提案
- 感性的表現支援を目指した創発的映像生成支援方法の提案
- 進化システムの研究と展望
- 子供とコンピュータを結ぶサポーターの役割に関する一考察
- 脳波を用いた映像生成支援実験システム
- 進化的アプローチによるビリーバブルエージェントの行動生成
- HDLベースのハードウェア進化システム : FPGAを用いた適応度評価
- ハードウェアの行動の進化
- 3次元シーン内の人物像歩行動作生成システム
- 幼児のコンピュータ利用を支援するエージェント構築のための一考察
- ハードウェア進化システムを用いた漸進進化モデル
- 脳波を用いた映像生成支援実験システム
- 微弱な周期信号で駆動されたカオスニューラルネットの共振現象
- 生体情報を用いた映像生成支援システム
- 座標変換パラメータの並列推定に基づく複数距離情報の統合
- 正面と側面の似顔絵に基づく3次元似顔頭部モデルの生成
- ヘシアン行列を用いた逐次学習における忘却抑制
- マルチエージェント間協調動作の進化モデル
- 生物学の概念ネットワークの特性について
- 創発と進化(人工生命)
- 優性・劣性遺伝を導入したハードウェア進化システム
- B-7-80 アドホック・セルラーハイブリッド型システムにおける中継局エリアの波及効果(B-7. 情報ネットワーク, 通信2)
- 他エージェントの行動予測を利用したマルチエージェント強化学習法
- Graph Rewriting in Topology IV : Rewriting Based on Algebraic Operators (Algorithms in Algebraic Systems and Computation Theory)
- On Possible Axiomatic Theory for Kinase Computing : Starting from Axioms (Algebra, Languages and Computation)
- Algorithmic Analysis of LS-systems : Solving the 3-SAT problems in a logarithmic space (Algorithms in Algebraic Systems and Computation Theory)
- A Conjecture of Reconstructing GTPase Pathway Networks (Algebra, Languages and Computation)
- 2.映像情報メディアに期待する(映像情報メディアの時代へ)
- マルチエージェント強化学習のための局所的政策共有システム : 学習分類子システムからのアプローチ
- 適応的経験一般化を行う強化学習手法
- O-032 レコメンデーションエージェントによる多機能検索モデル(O分野:情報システム,一般論文)
- I-006 Comic Live Chat : 静止画とテキストを用いたコミュニケーションツールの可能性(I分野:グラフィクス・画像,一般論文)
- 生物学知識データの構築
- Cellular Automataによるボランティア活動変化のモデル
- F-043 マルチエージェントシステムにおける知識の均質性と取得できる情報の関係(F.人工知能)
- 関係性をデザインする
- 同志社大学 社会情報学研究室
- T2-1 関係性をデザインする : ネットワークシミュレーションの世界(T-2 ネットワーク情報学の最前線)
- テクスチャ・シームレス化のための変形方法
- シームレステクチャ生成方法
- O-034 株投資における推薦およびユーザ補助システムの提案(O分野:情報システム,一般論文)
- Exploring the Analogy in the Emergent Properties of Locomotion Gaits of Snakebot Adapted to Challenging Terrain and Partial Damage
- 帰無仮説としてのランダムネットワーク
- 帰無仮説としてのランダムネットワーク (特集:「ネットワークが創発する知能」および一般)
- HDLによる自律進化的ハードウェア設計システム
- ハードウェア進化に基づく自己増殖型人工脳 (特集 脳を創る--脳型コンピュータの実現に向けて)
- 脳コミュニケ-ションの進化/自律生成機構--進化システムとしての人工脳の構築を目指して (人工生命--新しい生態系を創造する科学)
- デジタル生態系における多細胞生物の進化
- 随意運動発生直前の頭皮電位分布パターンのニューラルネットによる認識
- F03-(2) 生物システムに学ぶコミュニケーション創発
- 三次元コンピュータグラフィクスによる能面の製作について
- "IEEE International Conference on Evolutionary Computation '94"ならびに"Artificial Life IV"に出席して
- ロボット集団における生物的コミュニケーションと協調動作〜人工生命の視点から〜
- 新しい情報処理パラダイムとしての人工生命
- 人工生命(II) : 情報処理への応用と展望(複雑性への挑戦(第11回))
- 物体指示対話におけるクロスモーダル効果
- ロボット発話の冗長性制御による指示物体認識性能向上への寄与
- 引き算の思想と関係論的なシステムデザイン (特集 不便の効用を活用するシステム)
- 拡張マイノリティゲームにおける役割の分化と切り替えダイナミクスの検討
- 拡張マイノリティゲームにおける役割の分化と切り替えダイナミクスの検討
- 引き算の思想と関係論的なシステムデザイン
- J-024 会話型コミュニティ創成のためのAgent Mediated Communication(HCS(1),J分野:ヒューマンコミュニケーション&インタラクション)
- 拡張マイノリティゲームにおける役割の分化と切替えダイナミクスの検討