テクスチャ・シームレス化のための変形方法
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
筆者らは四角形領域を並べた時に境界上の連続性,境界近傍と内部の質感の均一性を保証したシームレステクスチャの生成方法を検討してきた.本論文では自然界に存在する天然のテクスチャをシームレス化する方法について検討し,シームレス化するための境界条件が既知である場合について,FEM(有限要素法)をベースとする内部変形方法を提案する.
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 1996-09-18
著者
-
下原 勝憲
NTTヒューマンインタフェース研究所
-
橋本 秋彦
日本電信電話株式会社NTTサイバースペース研究所
-
下原 勝憲
ATR先端情報研究部
-
橋本 秋彦
NTTヒューマンインタフェース研究所
-
下原 勝恵
Nttヒューマンインタフェース研究所映処部
関連論文
- 自動監視システムのための顔分類方法 : 不審人物検出アルゴリズムの検討
- 多重濃度共起行列を用いた自然テクスチャからのシームレステクスチャ生成法
- 遺伝的アルゴリズムを用いたシームレステクスチャ生成方法
- 濃度共起行列を用いたテクスチャ生成方法の検討
- 楽音の統計的性質を利用した音楽信号の高次bit推定方法
- GAを用いた世代間シームレステクスチャ生成方法
- 離散符号化された音楽信号からの原信号推定に関する検討
- 画像埋め込み型シームレステクスチャ生成方法
- シームレステクスチャからのカラーパレット生成 : シームレステスクチャ生成方法 その2
- 3)感性的表現支援を目指した創発的映像支援方法の提案(ネットワーク映像メディア研究会)