シームレステクチャ生成方法
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概要
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テクスチャマッピングは少ない計算コストで効果的にCGの質感を向上できる重要な技術である.しかし,マッピング面積がテクスチャデータの面積より大きいと繰り返して貼らざるを得ず境界部で模様の不連続性による品質低下が問題となる.無限距離まで生成が定義された関数を用いる方法ならこの問題を回避できるが,これらは実際にはレンダリングと同時にテクスチャ生成しているので,計算速度や汎用レンダリングソフトとの適合性の点で問題が残る.本研究ではトポロジカルな意味で特殊な面を定義し,この面内にテクスチャ生成することによって問題の解決を試みる.
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 1996-03-11
著者
-
下原 勝憲
NTTヒューマンインタフェース研究所
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橋本 秋彦
日本電信電話株式会社NTTサイバースペース研究所
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下原 勝憲
ATR先端情報研究部
-
橋本 秋彦
NTTヒューマンインタフェース研究所
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下原 勝恵
Nttヒューマンインタフェース研究所映処部
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