3Dアバターを用いた手話表示システムの協調型開発環境
スポンサーリンク
概要
著者
関連論文
-
視覚シミュレーションによるヘルマン格子の錯視の検討(研究速報)
-
最適化アルゴリズムを用いたQRコード装飾(社会システムと知能)
-
二次割当問題におけるランダム選択を導入した MAX-MIN Ant System に関する研究
-
D-8-9 ランダムウォークを導入したMAX-MIN Ant Systemによる二次割当問題の検討(D-8. 人工知能と知識処理,一般セッション)
-
粒子群最適化法のためのParticle言語の開発
-
F-011 二次割当ての実問題におけるランダム選択と局所探索を導入したMAX-MIN Ant Systemの検討(人工知能・ゲーム,一般論文)
-
ジョブショップスケジューリング問題における免疫アルゴリズムの分散処理(アルゴリズム,サービス管理,ビジネス管理,料金管理,及び一般)
-
アントコロニー最適化法のためのAnt言語の開発
-
関数同定問題での遺伝的プログラミングにおける螺旋交叉法の実験的検討
-
ジョブショップスケジューリング問題での免疫アルゴリズムにおける螺旋交叉法の検討
-
量子風進化的アルゴリズムにおける対交換戦略の検討(研究速報)
-
遺伝的アルゴリズムにおける干渉交叉法の検討(計算理論)
-
群知能によるクラスタリングにおける単純 Ant-based Clustering 戦略の検討
-
ベイジアン・ネットワークを用いた情報検索における発見的探索の研究
-
免疫アルゴリズムにおける混合干渉交叉法の提案(研究速報)
-
群知能ACOにおける刺激型女王アリ戦略の検討
-
免疫アルゴリズムにおける量子干渉交叉法の検討
-
遺伝的アルゴリズムのための Gene 言語の開発
-
階層構造を有する複数縮尺地図ベクトルデータの一元的管理方式に関する検討
-
シームレスな仮想歩行に基づく3次元歩行者用経路案内システムの開発
-
インターネット・ユーザ参加型の分散並列処理のための Espace 言語の開発とその応用
-
免疫アルゴリズムを用いた複数画像探索と書籍特定への応用
-
ビンパッキング問題における免疫アルゴリズムの有効性の検討(最適化問題へのアプローチ)
-
Privacy Grid : 私的な情報を安全に利用する分散問題解決(セキュリティ,サービス管理,ビジネス管理,料金管理,及び一般)
-
分散処理のためのEspace言語の開発(試作・評価・実用化,サービス管理,ビジネス管理,料金管理,及び一般)
-
グループウェア基盤OS : GUNGEN-OSの提案(協調基盤技術)
-
異機種混合並列計算ミドルウェアJSGrid(試作・評価・実用化,サービス管理,ビジネス管理,料金管理,及び一般)
-
楕円曲線法における素因数分解高速化のための分散並列処理実験
-
分散並列処理による素因数分解の高速化
-
A-15-15 家庭用ゲーム機の入力デバイスを用いた歩行動作時の感情推定に関する基礎検討(A-15.ヒューマン情報処理,一般セッション)
-
Privacy Grid : 私的な情報を安全に利用する分散問題解決(セキュリティ,サービス管理,ビジネス管理,料金管理,及び一般)
-
家庭用ゲーム機の入力デバイスを用いた階層型ニューラルネットワークによるジェスチャ認識
-
最適化アルゴリズムを用いたQRコード装飾(社会システムと知能)
-
分散処理のためのEspace言語の開発(試作・評価・実用化,サービス管理,ビジネス管理,料金管理,及び一般)
-
異機種混合並列計算ミドルウェアJSGrid(試作・評価・実用化,サービス管理,ビジネス管理,料金管理,及び一般)
-
網膜シミュレーションによる Mach Band 錯視の検討
-
複数解探索を目的とした免疫アルゴリズムと勾配法のハイブリッドにおける記憶細胞制御の改良
-
道路標識抽出におけるネットワーク構造フィルタ自動設計手法の有効性の基礎検討(一般,顔・人物・ジェスチャ・行動)
-
道路標識抽出におけるネットワーク構造フィルタ自動設計手法の有効性の基礎検討(一般,顔・人物・ジェスチャ・行動)
-
家庭用ゲーム機の加速度センサを用いたニューラルネットワークによるジェスチャ認識の検討(テーマ関連,顔・人物・ジェスチャ・行動)
-
家庭用ゲーム機の加速度センサを用いたニューラルネットワークによるジェスチャ認識の検討(テーマ関連,顔・人物・ジェスチャ・行動)
-
遺伝的局所探索に基づく耳画像を用いた個人識別の研究
-
主成分分析による耳画像を用いた個人認識
-
固有耳を用いた耳画像による個人認識の検討(高精細画像の処理・表示および一般)
-
固有耳を用いた耳画像による個人認識の検討
-
遺伝的局所探索を用いた耳画像識別による個人認識システムの開発
-
事例と制約に基づくインテリアデザインシステム
-
多目的最適化問題における免疫アルゴリズムの研究
-
発想支援グループウェアの実施における分散環境の影響
-
簡便さと体型考慮の両立を目指した仮想試着システムの研究(一般,顔・人物・ジェスチャ・行動)
-
簡便さと体型考慮の両立を目指した仮想試着システムの研究(一般,顔・人物・ジェスチャ・行動)
-
主成分分析と3次元スキャナによる指文字認識
-
3次元テンプレートマッチングによる指文字認識
-
インターネットを介したパーソナルコンピュータによる遠隔授業支援システムの開発と適用(分散協調支援とその応用)
-
遠隔授業支援システムの授業への適用と改良
-
遠隔授業支援システムの授業への適用
-
遠隔授業支援システムの開発と適用
-
遠隔授業支援システムの提案
-
マルチメディアでコミュニケーションをとる発想支援グループウェアの実現と適用
-
素因数分解を対象とした分散並列処理におけるオブジェクト持続化の実験
-
分散並列処理システムにおける高速化と持続性の研究
-
ネットワーク利用可能なファイル階層構造の可視化システムの開発と評価
-
マウスデバイスのための仮想触覚に関する研究
-
勾配を利用した進化計算法による複数解探索
-
実数免疫アルゴリズムと準ニュートン法のハイブリッドによる複数解探索法の基礎的検討
-
文字型CAIプログラムの開発-情報処理専門用語の知識の理解と定着に関して-
-
画像ベースコースウェアの開発とその評価-技術・家庭科木材加工領域における知識の定着に関して-
-
発想支援グループウェアの実施に及ぼすテキストベースコミュニケーションの影響(分散協調支援とその応用)
-
知的生産支援システムWadaman
-
コミュニケーション手段が異なる分散協調型KJ法のインターネットを介した実施
-
フレネル型計算機ホログラムの高速計算のための分散並列処理
-
発想支援グループウェア郡元の機能実現とその評価
-
分散型遠隔ゼミナール支援システムの開発と適用
-
Web 対応分散協調型手話アニメーション作成支援システムの開発と評価
-
3次元アバター手話アニメーションの協調型作成支援システムの開発
-
グループウェア基盤OS : GUNGEN-OSの提案
-
発想支援グループウェアのコミュニケーションに現れた特徴とその対応
-
発想支援グループウェアにおけるフェイスマークと操作権との関連
-
遠隔授業支援システムの開発
-
発想支援グループウェアにおけるフェイスマークと操作権との関連
-
発想支援グループウェアにおけるフェイスマークを使ったコミュニケーション
-
PDAを用いた発想支援グループウェアのデータ収集機能の開発
-
遠隔授業支援システムSEGODONの授業への連続的な適用と改良
-
遠隔ゼミ支援システムRemoteWadamanの改良
-
遠隔ゼミ支援システムRemoteWadamanの開発と適用
-
遠隔ゼミシステムの開発とその適用
-
発想一貫支援グループウェア郡元の実現
-
カード型データベースを持つKJ法一貫支援グループウェアの開発と適用(分散協調支援とその応用)
-
遠隔ゼミナール支援システムのインターネットを介した適用と評価 (マルチメディア分散・協調コンピューティング)
-
発想支援グループウェア郡元
-
発想支援グループウェア郡元による学生のレポートをもとにした研究指導の実現
-
発想一貫支援グループウェア郡元の研究指導への適用
-
発想支援グループウェアを用いた分散協調型KJ法における作業過程の時系列表示と実験結果の関係に関する一検討 (マルチメディア分散・協調コンピューティング)
-
インターネットを介して行う分散協調型KJ法の結果に関する検討
-
学生実験用発想支援グループウェアの実施に及ぼす画像と音声によるマルチメディアコミュニケーションの影響
-
遠隔研究指導支援システムの開発
-
発想一貫支援グループウェア郡元の開発
-
インターネットを介して実施した分散協調型KJ法に関する考察
-
3Dアバターを用いた手話表示システムの協調型開発環境
-
オブジェクト共有空間JavaSpacesにおける分散並列処理の実験評価
もっと見る
閉じる
スポンサーリンク