松原 仁 | 電子技術総合研究所
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概要
関連著者
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松原 仁
電子技術総合研究所
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松原 仁
電総研
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松原 仁
電子技術総合研究所知能情報部
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野田 五十樹
産業技術総合研究所
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山本 和彦
電子技術総合研究所
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山本 和彦
電子技術総合研究所知能情報部
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半田 剣一
電子技術総合研究所
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野田 五十樹
電子技術総合研究所
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野田 五十樹
電総研
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半田 剣一
電総研
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松原 仁
公立はこだて未来大学システム情報科学部
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松原 仁
公立はこだて未来大学
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大沢 英一
(株)ソニーコンピュータサイエンス研究所
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平賀 譲
図書館情報大学
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坂上 勝彦
電子技術総合研究所
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山本 和彦
岐阜大
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山本 和彦
岐阜大学大学院工学研究科
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坂上 勝彦
産業技術総合研
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坂上 勝彦
電子技術総合研究所パターン情報部
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松原 仁
電子技術総合研究所:スタンフォード大学
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横矢 直和
奈良先端科学技術大学院大学情報科学研究科
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橋田 浩一
産業技術総合研究所
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長尾 確
名古屋大学
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中島 秀之
公立はこだて未来大学
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橋田 浩一
電子技術総合研究所情報科学部
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広瀬 正幸
東京工業大学大学院総合理工学研究科物理情報工学専攻
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中島 秀之
電子技術総合研究所
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石崎 俊
電子技術総合研究所
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村瀬 芳生
(株)日本総合研究所
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秋葉 澄孝
産業技術総合研究所
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長尾 確
(株)ソニーコンピュータサイエンス研究所
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鈴木 昭二
大阪大学工学部
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秋葉 澄孝
電子技術総合研究所
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横矢 直和
電子技術総合研究所知能情報部
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横矢 直和
電総研
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飯田 弘之
静岡大学情報学部情報科学科:科学技術振興事業団さきがけ研究21
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石崎 俊
電子技術総合研究所知能情報部自然言語研究室
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伊藤 琢巳
Nttソフトウェア研究所
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井上 博允
東京大学工学系研究科
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飯田 弘之
電子技術総合研究所
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山田 剛
東京工業大学
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広瀬 正幸
東京工業大学大学院総合理工学研究所
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鈴木 昭二
大阪大学
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山本 和彦
電子技術総合研究所パターン情報部
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橋田 浩一
電子技術総合研究所
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橋田 浩一
産業技術総合研究所サイバーアシスト研究センター
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石塚 満
東京大学大学院情報理工学系研究科
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浅田 稔
大阪大学
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小谷 善行
東京農工大学共生科学技術研究院先端情報科学部門
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國吉 康夫
電子技術総合研究所
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國吉 康夫
電子技術総合研究所知能システム部自律システム研究室
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奥乃 博
京都大学
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奥乃 博
科学技術振興事業団 Erato 北野共生システムプロジェクト
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鷲尾 隆
大阪大学
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車谷 浩一
産業技術総合研究所
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車谷 浩一
電子技術総合研究所 情報科学部
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石塚 満
東京大学
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田中 久美子
東京大学大学院情報理工学系研究科
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三宅 なほみ
中京大学情報理工学部
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浅田 稔
大阪大学:jst Erato浅田プロジェクト
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寺野 隆雄
電力中央研究所
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大澤 一郎
電子技術総合研究所通信知能研究室&協調アーキテクチャ計画室
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奥乃 博
NTTソフトウェア研究所
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石川 幹人
明治大学
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石川 幹人
松下通信
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石川 幹人
明治大学情報コミュニケーション学部
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石川 幹人
松下電器産業(株)マルチメデイアシステム研究所
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岡 隆一
会津大学コンピュータ理工学部
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青木 義次
東京工業大学
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北野 宏明
Erato
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鈴木 宏昭
青山学院大学
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伊庭 斉志
電子技術総合研究所知能情報部推論研究室
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村瀬 芳生
図書館情報大学
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角 康之
京都大学
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元吉 文男
産業技術総合研究所
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山岸 健太郎
住友電気工業株式会社 情報通信研究所
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岡田 猛
名古屋大学
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山岸 健太郎
新日本製鉄(株)電子・制御研究開発センター
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鈴木 昭二
公立はこだて未来大学
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鈴木 昭二
大阪大学大学院工学研究科知能・機能創成工学専攻
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林 弘
富士通研究所
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橋田 浩一
電子総技術総合研究所
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橋田 浩一
新世代コンピュータ技術開発機構研究所第2研究室
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加藤 二朗
三菱化成
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山崎 祐一
久保田鉄工
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角 康之
(株)エイ・ティ・アール知能映像通信研究所
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鈴木 宏昭
東京工業大学
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小谷 善行
東京農工大
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奥乃 博
Ntt電気通信研究所
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元吉 文男
電子技術総合研究所知能情報部
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開 一夫
電子技術総合研究所情報科学部認知発達ラボ
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奥乃 博
電電公社武蔵野電気通信研究所
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田中 久美子
東京大学 大学院 情報学環
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田中 久美子
電子技術総合研究所
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フランク イアン
電子技術総合研究所
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北野 宏明
ソニーコンピュータサイエンス研究所
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奧乃 博
科学技術振興事業団ERATO北野共生システムプロジェクト
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車谷 浩一
電子技術総合研究所
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中村 貞吾
九州工業大学大学院
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開 一夫
電子技術総合研究所
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大澤 一郎
電子技術総合研究所
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大澤 一郎
産業技術総合研究所
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錦見 美貴子
電子技術総合研究所情報科学部
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大沢 英一
ソニーコンピュータサイエンス研究所
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楠見 孝
筑波大学社会工学系
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保江 邦夫
ノートルダム清心女子大学
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岡 隆一
技術研究組合新情報処理開発機構つくば研究センタ
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中村 貞吾
九州工業大学
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松原 仁
公立はこだて未来大学/さきがけ21
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保江 邦夫
ノートルダム清心女子大人間複合科学
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三宅 なほみ
中京大学 情報科学部
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松原 仁
工業技術院電子技術総合研究所
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保江 邦夫
ノートルダム清心女大 情報理学研
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半田 剣一
電子技術総合研究所協調アーキテクチャ計画室&推論研究室
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石川 幹夫
明治大学
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小山 友介
京都大学大学院経済学研究科
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奧乃 博
科学技術振興事業団 Erato 北野共生システムプロジェクト
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奥乃 博
京都大学大学院
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伊庭 斉志
東京大学大学院 工学系研究科 電気系工学専攻
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折原 良平
(株)東芝研究開発センターシステム・ソフトウエア生産技術研究所技術研究部
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GRIMBERGEN Reijer
電子技術総合研究所
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WALCZAK Steven
南アラバマ大学
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折原 良平
東芝システム・ソフトウェア生産技術研究所
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岡 隆一
技術研究組合 新情報処理開発機構
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三宅 なほみ
中京大学
著作論文
- 駒種を限定した逆算法による詰め将棋問題の網羅的生成
- 「倉庫番」の問題の自動作成
- 説明に基づく一般化≠部分計算
- 類推における類似性と写像の相互関係に関する考察
- 画像学習システムMIRACLE-IVにおける機能的特徴と視覚的特徴の対応付け
- 「エキスパートシステムと人工知能理論」
- 「AIマップ : 人工知能における基本的問題」へのコメントと回答
- IJCAI '93参加報告
- IJCAI'93報告
- 情報の部分性とフレーム問題の解決不能性
- ゲームとしての将棋のいくつかの性質について
- 不均質な領域を対象とした概念形成システムCAFE
- 将棋処理ソフトウェア「王将」について
- 学習におけるアナロジー (「高次人工知能へ向けてのパラダイム」)
- UNIX環境下でのコンパクトな画像処理支援ツールIV-Box
- 概念学習を題材とした画像理解と記号処理の統合の試み
- RoboCupシミュレーションリーグの統計的分析
- RoboCup-97ならびにJapan Open-98の報告
- RoboCup-97報告
- サッカーロボットにおける創発
- サッカーエージェントの研究
- AAAI-98参加報告
- コンピュータは人間に勝てるか? (<特別論説> 情報処理最前線)
- フレーム問題,非単調論理,イェール射撃問題の間の関係についての一考察
- フレーム問題について
- 機械学習からみたロボット学習 - 能動的学習機構に向けて -
- 因果関係によるフレーム問題へのアプローチ
- 複数の領域間の関係に基づいて概念を獲得するシステムRhea
- 量子論と心
- 佐々木正人 : アフォーダンス : 新しい認知の理論, 岩波ライブラリー 12 (1994).
- 知識の柔軟な利用と深い理解へ向けて
- 逆算法による詰め将棋の自動創作
- コンピュータによる逆算法を用いた詰め将棋の作成の試み
- 逆算型詰め将棋作成支援システム
- 詰め将棋の逆算式創作支援システム
- 星野 力 : はやわかりシステムの世界, 144pp., 共立出版 (1993).
- ゲームのアルゴリズム
- AIマップ : 辻 三郎先生の記事へのコメント
- 推論技術の観点からみた事例に基づく推論 (「事例ベース推論」)
- ゲームの次の一手を考える速さ(創立100周年記念 はやさと技術)
- 将棋の次の一手問題に対する人間とコンピュータの解の分析
- ゲーム・プレイングにおける勝負手
- 仮想市場 V-Mart マルチエージェントシステムのリアルな社会実験
- 1. アナロジー入門 (<特集> アナロジー)
- 小特集「ゲームプログラミング」にあたって
- 環境モデルにおける物体の見え方と見方
- 将棋における重要パターンの分析
- 星野力(著), 進化論は計算しないとわからない, 共立出版, 125P, 2300円+税, 1998, ISBN4-320-02900-3
- Deep Blue の勝利が人工知能にもたらすもの
- なぜチェス名人はコンピュータチェスに負けなければならなかったのか? (素朴な疑問)
- コンピュータチェスを現地で観戦
- 第2回マルチエージェントシステムに関する国際会議に出席して
- コンピュータチェス
- 人工知能における「読んでおくべき本」
- Deep Blueはなぜチェス名人に勝てたのか?そしてなぜ勝てなかったのか? (素朴な疑問)
- 論文を書いて本を出そう
- 小特集「インターネット環境におけるAI技術」にあたって
- ACM Chess Challengeの報告
- 小特集「情報統合への視点」にあたって
- エンターテイメントとしてのコンピュータ将棋
- 2. 認知心理学におけるアナロジー研究 (<特集> アナロジー)
- 最近のゲームプログラミング研究の動向 (「ゲームプログラミング」)
- エージェント
- 事例に基づく知識の表現形式の学習の試み
- Yotaro Takano : Perception of rotated forms : A theory of information types, Cognitive Psychology, Vol.21, pp.1-59 (1989).
- 87-3 目的主導型の類推
- 問題解決
- パターン認識
- プロダクション・システムによる線画の解釈
- 人工知能におけるロボットの役割