サッカーロボットにおける創発
スポンサーリンク
概要
著者
関連論文
-
3 災害情報学(新しい○○情報学)
-
ロボカップ12年(ロボカップ12年)
-
「ロボカップ12年」特集にあたって
-
CBRテロを想定した避難シミュレータ(社会システムにおける知能,「社会システムにおける知能」および一般)
-
歩行者間の距離を利用した一次元人流モデル (特集 「知識発見の生命科学への応用」および一般)
-
ロボカップ12年
-
駒種を限定した逆算法による詰め将棋問題の網羅的生成
-
「倉庫番」の問題の自動作成
-
説明に基づく一般化≠部分計算
-
類推における類似性と写像の相互関係に関する考察
-
1D-1 制約付きDelaunay三角形分割を利用したエージェント配置モデル(ゲーム・ロボカップ,一般セッション,人工知能と認知科学)
-
ロボカップ(ゲームとコンピュータ)
-
ロボカップサッカーシミュレータ(研究のツールボックス(2))
-
IJCNN '93の報告
-
画像学習システムMIRACLE-IVにおける機能的特徴と視覚的特徴の対応付け
-
「エキスパートシステムと人工知能理論」
-
「AIマップ : 人工知能における基本的問題」へのコメントと回答
-
IJCAI '93参加報告
-
IJCAI'93報告
-
情報の部分性とフレーム問題の解決不能性
-
ゲームとしての将棋のいくつかの性質について
-
不均質な領域を対象とした概念形成システムCAFE
-
将棋処理ソフトウェア「王将」について
-
学習におけるアナロジー (「高次人工知能へ向けてのパラダイム」)
-
CBRテロを想定した避難シミュレータ(社会システムにおける知能,「社会システムにおける知能」および一般)
-
UNIX環境下でのコンパクトな画像処理支援ツールIV-Box
-
概念学習を題材とした画像理解と記号処理の統合の試み
-
避難シミュレータを利用した避難誘導計画の検証及び立案支援の提案
-
RoboCupサッカーシミュレーションにおけるエージェント配置手法の提案
-
一次元歩行者モデルを用いた高速避難シミュレータの開発
-
一次元歩行者モデルを用いた高速避難シミュレータの開発
-
アクティブRFIDを用いた展示館来場者の館内滞在傾向の分析(セッション3:実空間におけるモデル化とシミュレーション)
-
アクティブRFIDを用いた展示館来場者の館内滞在傾向の分析(セッション3:実空間におけるモデル化とシミュレーション,社会システムと知能)
-
情報インフラに基づくグラウンディングとその応用 : サイバーアシストプロジェクトの概要
-
RoboCupシミュレーションリーグの統計的分析
-
次のDeep Blueはいつできるか : 2匹目のDeep Blueはいるか? : コンピュータはいつ将棋・囲碁・サッカーで人間を超えられるか
-
RoboCup-97ならびにJapan Open-98の報告
-
RoboCup-97報告
-
サッカーロボットにおける創発
-
研究活動とロボットコンテスト (RoboCup)
-
サッカーエージェントの研究
-
恒等写像学習における過負荷学習法の性質 : 線形回路網の場合
-
有限状態機械の状態簡約に基づく再帰結合回路網の学習法
-
過負荷学習法を用いた恒等写像学習による内部表現獲得
-
コネクショニスト的シンボル処理の現状
-
AAAI-98参加報告
-
都市型フルデマンドバスの実用性
-
社会システム応用(人間中心の知的都市基盤)
-
人流計測による避難誘導効果の実証的検証
-
人流計測による避難誘導効果の実証的検証
-
人流計測による避難誘導効果の実証的検証
-
CBRテロに対する対処訓練を支援する避難シミュレータの実現 (「知能と社会・ネットワーク」および一般発表)
-
情報操作による社会の安定化(セッション2: 社会システムと情報提示)
-
情報操作による社会の安定化(社会システムと情報提示, 「社会システムにおける知能」及び一般)
-
チームプレイにおける意図の利用(意図研究のスペクトル)
-
災害救助・軍事プランニング(「プランニング技術の進展と新たな応用展開」)
-
コンピュータは人間に勝てるか? (<特別論説> 情報処理最前線)
-
道路交通ネットワークのダイナミクスと群ユーザ支援(ネットワークが創発する知能)
-
道路交通ネットワークのダイナミクスと群ユーザ支援
-
都市型フルデマンドバスの実用性
-
フレーム問題,非単調論理,イェール射撃問題の間の関係についての一考察
-
フレーム問題について
-
デマンドバスはペイするか?
-
デマンドバスはペイするか?
-
機械学習からみたロボット学習 - 能動的学習機構に向けて -
-
因果関係によるフレーム問題へのアプローチ
-
複数の領域間の関係に基づいて概念を獲得するシステムRhea
-
ロボットにおける機械学習の課題と動向(知能ロボットの技術:人工知能からのアプローチ(前編))
-
お気軽サッカーを目指して(ゲーム情報学研究の事例)(ゲーム情報学)
-
量子論と心
-
佐々木正人 : アフォーダンス : 新しい認知の理論, 岩波ライブラリー 12 (1994).
-
減災のための情報技術
-
シミュレーションリーグとインフラ技術の技術的課題と展望
-
A111 RoboCupにおけるマルチエージェントシミュレーション(集団行動のマルチエージェントシミュレーション)
-
知識の柔軟な利用と深い理解へ向けて
-
逆算法による詰め将棋の自動創作
-
コンピュータによる逆算法を用いた詰め将棋の作成の試み
-
逆算型詰め将棋作成支援システム
-
詰め将棋の逆算式創作支援システム
-
星野 力 : はやわかりシステムの世界, 144pp., 共立出版 (1993).
-
ゲームのアルゴリズム
-
AIマップ : 辻 三郎先生の記事へのコメント
-
推論技術の観点からみた事例に基づく推論 (「事例ベース推論」)
-
ゲームの次の一手を考える速さ(創立100周年記念 はやさと技術)
-
将棋の次の一手問題に対する人間とコンピュータの解の分析
-
ゲーム・プレイングにおける勝負手
-
ロボカップ道しるべ : 標準プラットフォームリーグ
-
仮想市場 V-Mart マルチエージェントシステムのリアルな社会実験
-
ロボットにおける位置情報の活用 : —Robotic Localization Service(RLS)の標準策定—
-
CBRテロ被害予測のためのシミュレータ
-
避難誘導効果の検証に向けた人流計測
-
4.センサデータマイニングを活用した安全安心な避難誘導への取組み(安全・安心社会実現のためのセンサデータマイニング応用)
-
1. アナロジー入門 (<特集> アナロジー)
-
避難シミュレータのための動線解析と避難誘導支援への応用
-
ロボットにおける位置情報の活用 : Robotic Localization Service (RLS) の標準策定
-
小特集「ゲームプログラミング」にあたって
-
環境モデルにおける物体の見え方と見方
-
将棋における重要パターンの分析
-
パネル討論「大震災と向き合う」(2011年度人工知能学会全国大会(第25回))
-
災害時におけるソーシャルメディア間の話題の比較分析
もっと見る
閉じる
スポンサーリンク