コンピュータチェス
スポンサーリンク
概要
著者
関連論文
-
駒種を限定した逆算法による詰め将棋問題の網羅的生成
-
「倉庫番」の問題の自動作成
-
説明に基づく一般化≠部分計算
-
類推における類似性と写像の相互関係に関する考察
-
画像学習システムMIRACLE-IVにおける機能的特徴と視覚的特徴の対応付け
-
「エキスパートシステムと人工知能理論」
-
「AIマップ : 人工知能における基本的問題」へのコメントと回答
-
IJCAI '93参加報告
-
IJCAI'93報告
-
情報の部分性とフレーム問題の解決不能性
-
ゲームとしての将棋のいくつかの性質について
-
不均質な領域を対象とした概念形成システムCAFE
-
将棋処理ソフトウェア「王将」について
-
学習におけるアナロジー (「高次人工知能へ向けてのパラダイム」)
-
UNIX環境下でのコンパクトな画像処理支援ツールIV-Box
-
概念学習を題材とした画像理解と記号処理の統合の試み
-
RoboCupシミュレーションリーグの統計的分析
-
RoboCup-97ならびにJapan Open-98の報告
-
RoboCup-97報告
-
サッカーロボットにおける創発
-
サッカーエージェントの研究
-
AAAI-98参加報告
-
コンピュータは人間に勝てるか? (<特別論説> 情報処理最前線)
-
画像学習システムMIRACLE-IV (コンピュ-タ・ビジョン技術に関する研究)
-
フレーム問題,非単調論理,イェール射撃問題の間の関係についての一考察
-
フレーム問題について
-
機械学習からみたロボット学習 - 能動的学習機構に向けて -
-
因果関係によるフレーム問題へのアプローチ
-
複数の領域間の関係に基づいて概念を獲得するシステムRhea
-
量子論と心
-
佐々木正人 : アフォーダンス : 新しい認知の理論, 岩波ライブラリー 12 (1994).
-
知識の柔軟な利用と深い理解へ向けて
-
逆算法による詰め将棋の自動創作
-
コンピュータによる逆算法を用いた詰め将棋の作成の試み
-
逆算型詰め将棋作成支援システム
-
詰め将棋の逆算式創作支援システム
-
星野 力 : はやわかりシステムの世界, 144pp., 共立出版 (1993).
-
ゲームのアルゴリズム
-
AIマップ : 辻 三郎先生の記事へのコメント
-
推論技術の観点からみた事例に基づく推論 (「事例ベース推論」)
-
ゲームの次の一手を考える速さ(創立100周年記念 はやさと技術)
-
将棋の次の一手問題に対する人間とコンピュータの解の分析
-
ゲーム・プレイングにおける勝負手
-
仮想市場 V-Mart マルチエージェントシステムのリアルな社会実験
-
1. アナロジー入門 (<特集> アナロジー)
-
小特集「ゲームプログラミング」にあたって
-
環境モデルにおける物体の見え方と見方
-
将棋における重要パターンの分析
-
星野力(著), 進化論は計算しないとわからない, 共立出版, 125P, 2300円+税, 1998, ISBN4-320-02900-3
-
Deep Blue の勝利が人工知能にもたらすもの
-
なぜチェス名人はコンピュータチェスに負けなければならなかったのか? (素朴な疑問)
-
コンピュータチェスを現地で観戦
-
第2回マルチエージェントシステムに関する国際会議に出席して
-
コンピュータチェス
-
人工知能における「読んでおくべき本」
-
Deep Blueはなぜチェス名人に勝てたのか?そしてなぜ勝てなかったのか? (素朴な疑問)
-
論文を書いて本を出そう
-
小特集「インターネット環境におけるAI技術」にあたって
-
ACM Chess Challengeの報告
-
小特集「情報統合への視点」にあたって
-
エンターテイメントとしてのコンピュータ将棋
-
2. 認知心理学におけるアナロジー研究 (<特集> アナロジー)
-
最近のゲームプログラミング研究の動向 (「ゲームプログラミング」)
-
エージェント
-
事例に基づく知識の表現形式の学習の試み
-
Yotaro Takano : Perception of rotated forms : A theory of information types, Cognitive Psychology, Vol.21, pp.1-59 (1989).
-
87-3 目的主導型の類推
-
問題解決
-
パターン認識
-
プロダクション・システムによる線画の解釈
-
人工知能におけるロボットの役割
もっと見る
閉じる
スポンサーリンク