田村 秀行 | 立命館大学 情報理工学部
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概要
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田村 秀行
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立命館大学
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柴田 史久
立命館大学 情報理工学部
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木村 朝子
立命館大学情報理工学部
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立命館大学総合理工学研究機構
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田村 秀行
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田村 秀行
キヤノン(株)MRシステム開発センター
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田村 秀行
キヤノン 情報メディア研
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田村 秀行
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立命館大学 情報理工学部
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西浦 敬信
立命館大学
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大槻 麻衣
立命館大学大学院理工学研究科
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西浦 敬信
立命館大学 情報理工学部
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藤田 誠司
立命館大学大学院理工学研究科
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大槻 麻衣
立命館大学情報理工学部
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比嘉 恭太
立命館大学大学院理工学研究科
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森勢 将雅
立命館大学情報理工学部
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石黒 祥生
立命館大学大学院理工学研究科
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岩本 和也
立命館大学大学院理工学研究科
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森勢 将雅
立命館大学
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西浦 敬信
立命館大学情報理工学部
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樋下 航
立命館大学大学院理工学研究科
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吉野 将治
立命館大学大学院理工学研究科
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村井 嘉彦
立命館大学大学院理工学研究科
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坂井 陸一
立命館大学情報理工学部
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村井 嘉彦
立命館大学大学院 理工学研究科
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杣田 明弘
立命館大学大学院理工学研究科
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森勢 将雅
立命館大学 情報理工学部
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大島 登志一
立命館大学 映像学部
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大島 登志一
立命館大学映像学部
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北村 一博
立命館大学
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鶴田 剛史
立命館大学大学院 理工学研究科
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横矢 直和
奈良先端科学技術大学院大学情報科学研究科
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西上 彰人
立命館大学大学院理工学研究科
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横矢 直和
奈良先端科学技術大学院大学
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高見 雄介
立命館大学大学院理工学研究科
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川野 圭祐
立命館大学大学院理工学研究科
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西沢 孝浩
株式会社東芝
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上坂 晃雅
立命館大学大学院理工学研究科|現在 ソニー株式会社
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片岡 直哉
立命館大学大学院 理工学研究科
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吉田 友祐
立命館大学大学院理工学研究科
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橋本 崇
立命館大学大学院理工学研究科
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吉野 将治
立命館大学大学院 理工学研究科
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井上 敬介
立命館大学
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菊池 佳保理
立命館大学大学院理工学研究科
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横江 祥吾
村田機械株式会社
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森 尚平
立命館大学理工学研究科
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古野 光紀
立命館大学大学院理工学研究科
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家崎 明子
立命館大学大学院理工学研究科:(現)ボッシュ株式会社
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家崎 明子
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森 尚平
立命館大学
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露無 將斗
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菊池 佳保理
立命館大学情報理工学部
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上坂 晃雅
立命館大学大学院理工学研究科
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福田 健悟
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濱田 純也
立命館大学情報理工学部
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大下 勉
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中村 琢也
立命館大学情報理工学部
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小川 直昭
立命館大学情報理工学部
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立命館大学
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大下 勉
立命館大学
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立命館大学
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宮井 貴史
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杉山 孝之
立命館大学大学院理工学研究科
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中村 琢也
立命館大学大学院理工学研究科
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池内 克史
東京大学生産技術研究所
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大石 岳史
東京大学 大学院情報学環
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池内 克史
東京大学大学院情報学環(生産技術研究所)
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大石 岳史
東京大学大学院情報学環
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岩倉 寛幸
立命館大学大学院理工学研究科
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岡本 夏実
立命館大学大学院理工学研究科
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渡辺 匡哉
立命館大学大学院理工学研究科
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塚平 将司
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茂地 顕一郎
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西沢 孝浩
立命館大学大学院理工学研究科
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池内 克史
東京大学大学院情報学環・学祭情報学府
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大田 友一
筑波大学大学院システム情報工学研究科:筑波大学計算科学研究センター
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吉村 将治
立命館大学大学院理工学研究科
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別府 大輔
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増川 照道
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玉田 裕貴
立命館大学大学院理工学研究科
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海川 真佑
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中嶋 友美
(株)日新システムズ
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佐々木 亮一
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田村 秀行
電総研パターン情報部
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中西 恭平
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海津 優介
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伊藤 仁一
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中島 武眞
立命館大学大学院理工学研究科
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LAMOND Bruce
University of Southern California, Institute for Creative Technologies
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GHOSH Abhijeet
University of Southern California, Institute for Creative Technologies
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PEERS Pieter
The College of William & Mary
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DEBEVEC Paul
University of Southern California, Institute for Creative Technologies
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Ghosh Abhijeet
University Of Southern California Institute For Creative Technologies
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Lamond Bruce
University Of Southern California Institute For Creative Technologies
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大田 友一
筑波大学システム情報工学研究科
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Debevec Paul
University Of Southern California Institute For Creative Technologies
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Peers Pieter
The College Of William & Mary
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面迫 宏樹
立命館大学大学院理工学研究科
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杉原 賢次
立命館大学情報理工学部
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鬼柳 牧子
立命館大学大学院理工学研究科
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横江 祥吾
立命館大学情報理工学部
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津村 勇毅
立命館大学大学院理工学研究科
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永仮 貴浩
立命館大学大学院理工学研究科
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増川 照道
立命館大学大学院理工学研究科
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豊原 由規
立命館大学
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一刈 良介
南カリフォルニア大学クリエイティブ・テクノロジー研究所
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鈴木 翔伍
立命館大学
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池内 克史
東京大学大学院学際情報学府
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津村 勇毅
立命館大学
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野中 源一郎
九州大学薬学部
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野中 薫雄
琉球大学医学部器官病態医科学講座皮膚科
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竹村 治雄
大阪大学サイバーメディアセンター
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川上 直樹
東京大学 大学院 情報理工学系研究科
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竹村 治雄
大阪大学大学院情報科学研究科
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稲見 昌彦
慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科
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蔵田 武志
産業技術総合研究所 情報技術研究部門
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大田 友一
筑波大学
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岩田 洋夫
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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佐藤 智和
奈良先端科学技術大学院大学
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中山 雅人
立命館大学総合理工学研究機構:近畿大学生物理工学部電子システム情報工学科
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酒田 信親
大阪大学
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稲見 昌彦
東京大学大学院情報理工学系研究科
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岩田 洋夫
筑波大学
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鍵本 麻美
立命館大学大学院理工学研究科
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木村 公美
立命館大学情報理工学部
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荒川 祥太朗
立命館大学大学院理工学研究科
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山下 智紀
立命館大学情報理工学部
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田中 和哉
立命館大学大学院理工学研究科
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藤本 純一
立命館大学大学院理工学研究科
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武富 貴史
奈良先端科学技術大学院大学情報科学研究科
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新田 孝宏
立命館大学情報理工学部
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渡辺 北斗
立命館大学大学院理工学研究科
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前野 恭平
立命館大学大学院理工学研究科
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溝口 晃太
立命館大学情報理工学部
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竹村 治雄
奈良先端科学技術大学院大学
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竹村 治雄
大阪大学
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稲見 昌彦
慶應義塾大学大学院 メディアデザイン研究科
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稲見 昌彦
慶應義塾大学
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蔵田 武志
産業技術総合研究所
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大田 友一
筑波大学電子情報工学系
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波多野 亮平
立命館大学情報理工学部
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西岡 貞一
筑波大
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谷川 智洋
東大
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西岡 貞一
筑波大学
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上坂晃雅
立命館大学大学院理工学研究科|現在,ソニー株式会社
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蔵田 武志
産業技術総合研
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井上 貴博
立命館大学情報理工学部
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竹林 治雄
奈良先端科学技術大学院大学
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森本 紗香
立命館大学情報理工学部
-
岩田 洋夫
筑波大 大学院システム情報工学研究科
-
松實 洋介
立命館大学情報理工学部
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吉田 大地
立命館大学情報理工学部
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中本 浩之
立命館大学大学院理工学研究科
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林 佑司
立命館大学情報理工学部
-
鈴木 瑞枝
立命館大学情報理工学部
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佐田 寛明
立命館大学情報理工学部
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保科 友美
立命館大学情報理工学部
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稲見 昌彦
科学技術振興機構erato五十嵐デザインインタフェースプロジェクト|慶應義塾大学
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福田 健悟
立命館大 大学院理工学研究科
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上板 見積
立命館大学情報理工学部
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武富 貴史
奈良先端科学技術大学院大学
-
佐藤 智和
奈良先端科学技術大学院大学情報科学研究科
-
平野 有一
立命館大学大学院理工学研究科
-
平岡 貴志
立命館大学大学院理工学研究科
-
杣田 明弘
(現)株式会社デンソー
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酒井 理生
立命館大学大学院理工学研究科
-
森 尚平
立命館大学 理工学研究科
-
西沢 孝浩
(現)株式会社東芝
-
吉田 麻子
立命館大学大学院工学研究科
-
和田 大輝
立命館大学大学院工学研究科
-
田村 秀行
立命館大学理工学部
-
高橋 藍
立命館大学情報理工学部
-
桑原 大樹
立命館大学大学院理工学研究科
-
徳田 和貴
立命館大学大学院理工学研究科
-
石田 潦平
立命館大学大学院理工学研究科
-
中山 雅人
立命館大学 情報理工学部
著作論文
- 2Y-1 タッチセンサ入力に操作感を付与する効果音についての諸考察(入出力インタフェース,学生セッション,インタフェース)
- 1ZA-5 モバイル複合現実感システムのための機能分散型フレームワーク(2) : スクリプト言語を用いたコンテンツ制御機構の設計(VRシステム,学生セッション,インタフェース)
- Watch the Birdie! : 三感融合型複合現実感アトラクション
- 複合現実空間操作用対話デバイスのためのハイブリッド型位置姿勢決定法
- ポスタを利用した複合現実感用幾何位置合わせ
- 1ZA-6 複合現実感による防災・救命システム(VRシステム,学生セッション,インタフェース)
- 1ZA-4 モバイル複合現実感システムのための機能分散型フレームワーク(1) : 複合現実空間を共有できるフレームワークの設計(VRシステム,学生セッション,インタフェース)
- 1ZA-3 可搬型MR-PreViz撮影合成システムの開発(VRシステム,学生セッション,インタフェース)
- 1Z-8 映画PreVizのためのCGアクションシーンの編集・生成(2) : 基本要素の接合による剣戟アクションの合成(アニメーション,学生セッション,インタフェース)
- 1Z-7 映画PreVizのためのCGアクションシーンの編集・生成(1) : 空間的制約を考慮したアクションの半自動調整(アニメーション,学生セッション,インタフェース)
- 4Y-9 局所不変特徴量を用いた屋外MRトラッキング法の高速化と安定化(ARとVR,学生セッション,インタフェース)
- 4Y-4 机上と壁面を併用する実世界指向電子作業空間(2) : システム構成とシステムの試作(ARとVR,学生セッション,インタフェース)
- 4Y-3 机上と壁面を併用する実世界指向電子作業空間(1) : 全体構想(ARとVR,学生セッション,インタフェース)
- 4Y-2 2D/3D空間での描画操作に適した筆型デバイスの開発(ARとVR,学生セッション,インタフェース)
- 4Y-1 選択・移動操作に適したピンセット型デバイスの操作性評価と考察(ARとVR,学生セッション,インタフェース)
- 2Y-2 Top-AttachableToolDevice : 先端部が着脱可能な新しい道具型デバイス(入出力インタフェース,学生セッション,インタフェース)
- ジェスチャ操作を活用する広視野電子作業空間のためのメニューデザインの検討(わかってわくわくどきどき/認識を利用したインタラクション, どきどきわくわくインタラクション)
- 5X-2 複合現実型視覚刺激が重心知覚に与える影響(VR基礎,学生セッション,インタフェース)
- A-16-15 美観と頑健性を両立させた複合現実感用半人為的幾何位置合わせマーカの研究(第7 報) : TT方式におけるID符号化方式の検討(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎,一般セッション)
- 複合現実空間操作用対話デバイスのハイブリッド型位置姿勢決定法(テーマセッション,複合現実感のためのパターン認識・理解)
- 投射型立体映像との3Dインタラクションを客観視点映像化する複合現実感システム(一般セッション(2), ユビキタスメディアの将来展望)
- 5X-4 複合現実型PreViz映像における映画的照明の付与(2) : 表面反射特性の推定によるRelightingの試み(VR基礎,学生セッション,インタフェース)
- 5X-3 複合現実型PreVizにおける映画的照明効果の付与(1) : 強い日照による影成分の除去(VR基礎,学生セッション,インタフェース)
- 特別セッションアニメ『電脳コイル』にみるリアルとバーチャルの接点 : 複合現実感の未来実現形態を探る
- 視覚・聴覚を併用した複合現実感システムのための頭部伝達関数の個人化
- Candle on the Table : 映像投影型卓上面での効率的な非WIMP型電子作業の実現(テーマセッション,クロスモーダル)
- Candle on the Table : 映像投影型卓上面での効率的な非WIMP型電子作業の実現(テーマセッション,クロスモーダル)
- Candle on the Table : 映像投影型卓上面での効率的な非WIMP型電子作業の実現(テーマセッション,クロスモーダル)
- Candle on the Table : 映像投影型卓上面での効率的な非WIMP型電子作業の実現(テーマセッション,クロスモーダル)
- 空間型作業での選択・移動操作に適した道具型デバイスの機能設計と評価
- 道具型デバイスを活用した複合現実空間での木材加工(テーマセッション,クロスモーダル)
- 道具型デバイスを活用した複合現実空間での木材加工(テーマセッション,クロスモーダル)
- 道具型デバイスを活用した複合現実空間での木材加工(テーマセッション,クロスモーダル)
- 道具型デバイスを活用した複合現実空間での木材加工(テーマセッション,クロスモーダル)
- A-16-14 地震による揺れの効果的可視化方法(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎,一般講演)
- 視覚・聴覚を併用した複合現実感システムの開発(5) : ヘッドホンとスピーカの併用による音提示法の拡張(テーマセッション,クロスモーダル)
- 視覚・聴覚を併用した複合現実感システムの開発(5) : ヘッドホンとスピーカの併用による音提示法の拡張(テーマセッション,クロスモーダル)
- 視覚・聴覚を併用した複合現実感システムの開発(5) : ヘッドホンとスピーカの併用による音提示法の拡張(テーマセッション,クロスモーダル)
- 視覚・聴覚を併用した複合現実感システムの開発(5) : ヘッドホンとスピーカの併用による音提示法の拡張(テーマセッション,クロスモーダル)
- A-16-7 視聴覚併用型複合現実空間での仮想物体による実音の反射と遮音(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎,一般セッション)
- 絵筆の描き味を活かした複合現実型描画システムと筆型対話デバイス
- 2D/3D空間における描画操作に適した筆型デバイスの開発
- 複合現実空間との新しいマルチモーダル・インタラクション方法の提案と実現
- A-16-30 現実空間での音検出とその複合現実空間へのイベント入力利用(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎,一般講演)
- 複合現実感技術を利用した投射型立体映像との3Dインタラクションの提示・記録システム
- ジェスチャ操作を活用する広視野電子作業空間の設計と実装(ユーザインタフェースとインタラクティブシステム)
- 投射型立体映像との3Dインタラクションを客観視点映像化する複合現実感システム(一般セッション(2), ユビキタスメディアの将来展望)
- ランドマークデータベースに基づくカメラトラッキング法の高速化と安定化(テーマセッション,クロスモーダル)
- ランドマークデータベースに基づくカメラトラッキング法の高速化と安定化(テーマセッション,クロスモーダル)
- ランドマークデータベースに基づくカメラトラッキング法の高速化と安定化(テーマセッション,クロスモーダル)
- ランドマークデータベースに基づくカメラトラッキング法の高速化と安定化(テーマセッション,クロスモーダル)
- 剣戟アクションの基本要素への分解と連続動作の合成-コンピュータ殺陣学事始め
- 映画制作を支援する複合現実型プレビジュアリゼーションとキャメラワーク・オーサリング
- A-16-7 MR-PreViz:映画制作を支援する複合現実型事前可視化技術(6) : MRPブラウザの設計と実装(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎,一般講演)
- A-16-27 MR-PreViz : 映画制作を支援する複合現実型事前可視化技術(2) : キャメラワークのオーサリングと記述言語(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎,一般講演)
- A-16-26 MR-PreViz : 映画制作を支援する複合現実型事前可視化技術(1) : 基本構想とソフトウェア体系(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎,一般講演)
- 1ZJ-7 絵筆の触感と描き昧を実現する複合現実型描画システム(VRとセンサ・ディスプレイ,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- A-16-6 MR-PreViz:映画制作を支援する複合現実型事前可視化技術(5) : 基本要素の接合によるアクションシーン構築の試み(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎,一般講演)
- 壁面と卓上面を併用する電子作業空間WATARIシステムのデザインスキームと実現例
- A-16-6 視覚・聴覚を併用した複合現実感システムの開発(3) : 頭部伝達関数の選択と接合法の改良(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎,一般セッション)
- A-16-29 視覚・聴覚融合型複合現実感システムの開発(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎,一般講演)
- 視覚・聴覚の現実と仮想を融合する2×2方式複合現実感システムの実現
- 視聴覚併用複合現実空間のスケール感に関する考察
- A-16-15 視聴覚併用複合現実空間のスケール感に関する実験と考察(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎,一般講演)
- A-16-22 複合現実型視覚刺激が触覚に与える影響(2)(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎,一般講演)
- A-16-21 複合現実型視覚刺激が触覚に与える影響(1)(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎,一般講演)
- 2ZJ-2 人工特徴点マーカの援用によるAR/MR追跡法の位置合わせ精度の向上(AR基礎,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- A-16-5 美観と頑健性を両立させた複合現実感用半人為的幾何位置合わせマーカの研究(第5報) : TT方式におけるマーカ色決定手法の改善(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎,一般セッション)
- A-16-4 美観と頑健性を両立させた複合現実感用半人為的幾何位置合わせマーカの研究(第4報) : TT方式マーカ・セッティングのためのオーサリングツール(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎,一般セッション)
- 美観と頑健性を両立させた複合現実感用半人為的幾何位置合わせマーカの研究(第3報) : ポスタへの情報埋め込み方式の実現(テーマ関連セッション4)
- 美観と頑健性を両立させた複合現実感用半人為的幾何位置合わせマーカの研究(第2報) : ツートンカラー方式の機能拡張(テーマ関連セッション4)
- 美観と頑健性を両立させた複合現実感用半人為的幾何位置合わせマーカの研究(第3報) : ポスタへの情報埋め込み方式の実現(テーマ関連セッション4,CV/PR技術のVRへの応用)
- 美観と頑健性を両立させた複合現実感用半人為的幾何位置合わせマーカの研究(第2報) : ツートンカラー方式の機能拡張(テーマ関連セッション4,CV/PR技術のVRへの応用)
- A-16-5 MR-PreViz:映画制作を支援する複合現実型事前可視化技術(4) : 仮想物体への焦点ぼけの実時間適用(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎,一般講演)
- 美観と頑健性を両立させた複合現実感用半人為的幾何位置合わせマーカの研究(第1報)(テーマセッション(2),ユビキタス情報社会と複合現実感のためのパターン認識・メディア理解)
- 再照明付与による複合現実空間のルック変更の試み : MR-PreViz映像への映画的照明演出を例として
- 1ZJ-8 ToDO-WorkBoard : 各種タンジブルデバイスを活用する電子作業台(VRとセンサ・ディスプレイ,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 映画制作を支援する複合現実型可視化技術
- 新たな飛躍に向けて, いま何をなすべきか? : SIG-MR, ISMARの10余年を振り返って
- A-16-8 多様な空間型作業に適した先端着脱式道具型デバイス(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎,一般セッション)
- 複合現実空間との対話操作のための道具型デバイス(テーマ関連セッション3)
- 複合現実空間との対話操作のための道具型デバイス(テーマ関連セッション3,CV/PR技術のVRへの応用)
- 防災研究・防災対策のための複合現実型情報提示 : ジオラマを利用した体験型動的ハザードマップ
- A-16-11 複合現実型情報提示とその防災研究への応用(4) : モバイル端末を用いた災害時復旧支援システム(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎,一般講演)
- A-16-10 複合現実型情報提示とその防災研究への応用(3) : 地形模型を用いた災害情報提示の拡張(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎,一般講演)
- 多様な携帯・可搬型機器に対応可能なモバイル複合現実感システム(5) : 応用事例によるフレームワークの機能検証(複合現実感,仮想都市,及び一般)
- A-16-28 MR-PreViz : 映画制作を支援する複合現実型事前可視化技術(3) : 複数の動きデータを融合・編集する統合アクションエディタ(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎,一般講演)
- 防災研究・防災対策のための複合現実型情報提示 : ジオラマを利用した対話型動的3Dハザードマップ(一般セッション(2), ユビキタスメディアの将来展望)
- 防災研究・防災対策のための複合現実型情報提示 : ジオラマを利用した対話型動的3Dハザードマップ(一般セッション(2), ユビキタスメディアの将来展望)
- 多様な携帯・可搬型機器に対応可能なモバイル複合現実感システム(4) : 重量クライアントの実現と機能検証(テーマセッション, ユビキタスメディアの将来展望)
- モバイル複合現実感システムにおけるコンテンツ記述言語の設計と実装(テーマセッション, ユビキタスメディアの将来展望)
- 多様な携帯・可搬型機器に対応可能なモバイル複合現実感システム(4) : 重量クライアントの実現と機能検証(テーマセッション, ユビキタスメディアの将来展望)
- モバイル複合現実感システムにおけるコンテンツ記述言語の設計と実装(テーマセッション, ユビキタスメディアの将来展望)
- A-16-21 複合現実型情報提示におけるポインティング機能の実現(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎, 基礎・境界)
- A-16-16 多様なモバイル機器に対応可能な複合現実感システムの開発(4) : 改良アーキテクチャでの機能再検証(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎, 基礎・境界)
- A-16-15 多様なモバイル機器に対応可能な複合現実感システムの開発(3) : 分離型クライアントの実現(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎, 基礎・境界)
- A-16-14 多様なモバイル機器に対応可能な複合現実感システムの開発(2) : MR位置合わせ機能の携帯電話への移植(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎, 基礎・境界)
- A-16-13 多様なモバイル機器に対応可能な複合現実感システムの開発(1) : 基本アーキテクチャ第2版(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎, 基礎・境界)
- A-16-1 複合現実型情報提示とその防災研究への応用(1) : 水災害シミュレーション結果の可視化(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎, 基礎・境界)
- A-15-25 ジェスチャ操作を活用する広視野電子作業空間(3) : データの3D配置と実物体の利用(A-15. ヒューマン情報処理, 基礎・境界)
- A-15-23 ジェスチャ操作を活用する広視野電子作業空間(1) : 全体構想とシステム構成(A-15. ヒューマン情報処理, 基礎・境界)
- 複合現実型情報提示が拓く新しい視界 : 医学分野での実用可能性を探る(イメージング技術及び機器の開発)(関連学会との共催によるバイオメディカルイメージング連合フォーラム)
- A-16-13 クライアントサーバモデルに基づく携帯端末の位置姿勢推定機構(2) : 携帯端末における自然特徴点追跡手法(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎,一般セッション)
- A-16-12 クライアントサーバモデルに基づく携帯端末の位置姿勢推定機構(1) : ランドマークデータベースを用いた位置姿勢推定機構の設計と実装(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎,一般セッション)
- A-16-7 超音波スピーカによる移動音源の実現と視覚補助による定位性能の向上(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎,一般セッション)
- A-15-3 マザーモード・ユーザ・インタフェース実現の試み(3) : 母性をイメージさせる音の分析(A-15.ヒューマン情報処理,一般セッション)
- A-15-2 マザーモード・ユーザ・インタフェース実現の試み(2) : 気配り機能の検討対象としての整理整頓の実現(A-15.ヒューマン情報処理,一般セッション)
- A-15-1 マザーモード・ユーザ・インタフェース実現の試み(1) : 基本概念と研究目標の設定(A-15.ヒューマン情報処理,一般セッション)
- 視覚・聴覚を併用した複合現実感システムの開発(5) : ヘッドホンとスピーカの併用による音提示法の拡張
- Candle on the Table : 映像投影型卓上面での効率的な非WIMP型電子作業の実現
- 隠消現実感における隠背景面復元の画質的整合の実現(MR/ARの実用化に向けたCV/PR技術の課題と展望)
- コンピュータビジョンとAR/MR(テーマセッション:パネル,MR/ARの実用化に向けたCV/PR技術の課題と展望)
- フリーフォーム光源とイメージベースド・ライティングによる物体の反射特性の推定(MR/ARの実用化に向けたCV/PR技術の課題と展望)
- 3D空間における仮想物体の分解・観察に適した操作法の提案(MR/ARの実用化に向けたCV/PR技術の課題と展望)
- 3D空間における仮想物体の分解・観察に適した操作法の提案(MR/ARの実用化に向けたCV/PR技術の課題と展望)
- ランドマークDBを利用するビジョンベースMRトラッキング法の性能向上に向けての諸方策(MR/ARの実用化に向けたCV/PR技術の課題と展望)
- 隠消現実感における隠背景面復元の画質的整合の実現(MR/ARの実用化に向けたCV/PR技術の課題と展望)
- フリーフォーム光源とイメージベースド・ライティングによる物体の反射特性の推定(MR/ARの実用化に向けたCV/PR技術の課題と展望)
- ランドマークDBを利用するビジョンベースMRトラッキング法の性能向上に向けての諸方策(MR/ARの実用化に向けたCV/PR技術の課題と展望)
- コンピュータビジョンとAR/MR(テーマセッション:パネル,MR/ARの実用化に向けたCV/PR技術の課題と展望)
- 複合現実感のための同系色ツートンカラーマーカにおけるID符号体系と誤り検出・訂正(複合現実感5)
- Dent-Softness Illusion:複合現実型視覚刺激による硬さ知覚への影響(複合現実感5)
- Shape-COG Illusion:複合現実感体験時の視覚刺激による重心知覚の錯覚現象(複合現実感5)
- 隠消現実感の技術的枠組と諸問題 : 現実世界に実在する物体を視覚的に隠蔽・消去・透視する技術について(複合現実感5)
- 3D空間における仮想オブジェクトの分解・観察に適した操作法の提案と実装(複合現実感5)
- 視聴覚複合現実空間におけるガリバー・ドップラー現象に関する考察(複合現実感5)
- 絵筆の描き味を活かした複合現実型描画システムと筆型対話デバイス(アート&エンタテインメント2)
- 再照明付与による複合現実空間のルック変更の試み : MR-PreViz映像への映画的照明演出を例として
- 壁面と卓上面を併用する電子作業空間WATARIシステムのデザインスキームと実現例(テーブルトップ・インタラクション)
- 複合現実空間との新しいマルチモーダル・インタラクション方法の提案と実現(「複合現実感4」特集)
- 視覚・聴覚の現実と仮想を融合する2×2方式複合現実感システムの実現(「複合現実感4」特集)
- 複合現実型視覚刺激による触印象への影響(「複合現実感4」特集)
- 視聴覚併用複合現実空間のスケール感に関する考察(「複合現実感4」特集)
- 複合現実感技術を利用した投射型立体映像との3Dインタラクションの提示・記録システム
- 防災研究・防災対策のための複合現実型情報提示 : ジオラマを利用した体験型動的ハザードマップ
- 映画制作を支援する複合現実型プレビジュアリゼーションとキャメラワーク・オーサリング(「アート&エンタテインメント」特集)
- Watch the Birdie! : 三感融合型複合現実感アトラクション(「アート&エンタテインメント」特集)
- 多様な可搬型機器に対応可能な複合現実感システムの共通フレームワークの設計と実装(「複合現実感3」特集)
- 複合現実型アトラクションのための自然落下物表現法(「複合現実感3」特集)
- ポスタを利用した複合現実感用幾何位置合わせ
- 複合現実空間操作用対話デバイスのためのハイブリッド型位置姿勢決定法
- 複合現実空間における実物体の反射特性変更(一般,複合現実感,仮想都市,及び一般)
- 複合現実型視覚刺激と聴覚刺激が触印象に与える影響 : 産業応用システムでの利用を想定した評価
- A-15-3 テーブルトップ型システムでのドキュメントメタファ・インタフェースの機能設計と実装(A-15.ヒューマン情報処理,一般セッション)
- D-12-83 ランドマークDBを用いたMRトラッキング法の性能向上(2) : 人工マーカの援用によるLMDB構築精度の改善(D-12.パターン認識・メディア理解B(コンピュータビジョンとコンピュータグラフィックス),一般セッション)
- D-12-82 ランドマークDBを用いたMRトラッキング法の性能向上(1) : 繰返しパターンを有する難度の高い対象への対策(D-12.パターン認識・メディア理解B(コンピュータビジョンとコンピュータグラフィックス),一般セッション)
- A-16-9 音像プラネタリウム方式を用いた視聴覚併用MRシステムX-Media Galaxy (2) : 全天周型MR体験空間の実現(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎,一般セッション)
- D-12-80 隠消現実感における半隠消表示法の実現と検討(D-12.パターン認識・メディア理解B(コンピュータビジョンとコンピュータグラフィックス),一般セッション)
- A-16-11 音の物理的属性と伝播方向の可視化ツールの提案(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎,一般セッション)
- A-16-8 音像プラネタリウム方式を用いた視聴覚併用MRシステムX-Media Galaxy (1) : 基幹システムの設計と体験事例の実装(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎,一般セッション)
- A-15-1 組織内の蓄積データを活用するシステムの検討 : 全体構想と補助内容の検討(A-15.ヒューマン情報処理,一般セッション)
- S3D化に伴うMR-PreVizシステムの機能拡張と性能向上(1) : ステレオ視拘束を積極利用したカメラ位置姿勢決定法(実世界センシングとその応用)
- S3D化に伴うMR-PreVizシステムの機能拡張と性能向上(1) : ステレオ視拘束を積極利用したカメラ位置姿勢決定法(実世界センシングとその応用)
- 7-13 映画制作を支援する複合現実型PreViz研究プロジェクト(5) : 3D自由視点映像データ間接合のための姿勢推定(第7部門 映像表現&CG)
- 7-12 映画制作を支援する複合現実型PreViz研究プロジェクト(4) : 個別収録したアクションデータ間の半自動調整(第7部門 映像表現&CG)
- ランドマークDBを利用するビジョンベースMRトラッキング法の性能向上に向けての諸方策(2)(実世界センシングとその応用)
- ランドマークDBを利用するビジョンベースMRトラッキング法の性能向上に向けての諸方策(2)(実世界センシングとその応用)
- 19-3 映画制作を支援する複合現実型PreViz研究プロジェクト(3) : 撮影合成システムとキャメラワーク・オーサリング(第19部門 映像表現&CG2)
- 19-2 映画制作を支援する複合現実型PreViz研究プロジェクト(2) : MR映像空間設計とアクションデータの合成・編集(第19部門 映像表現&CG2)
- マーカレス・カメラ・トラッキングを強化するリハーサル・パス法とその実世界運用(実世界イメージング)
- 実世界の撮影現場で3D映画演出を事前検討できるMR-PreVizシステムの開発(実世界イメージング)
- 19-1 映画制作を支援する複合現実型PreViz研究プロジェクト(1) : 基本構想とアクションアーカイブ(第19部門 映像表現&CG2)
- 全天周型視聴覚複合実現体験空間とその基幹ソフトウェア(一般セッション,人の視聴覚情報処理とPRMUの接点)
- 全天周型視聴覚複合実現体験空間とその基幹ソフトウェア(一般セッション,人の視聴覚情報処理とPRMUの接点)
- Shape-COG Illusion : 複合現実感体験時の視覚刺激による重心知覚の錯覚現象(第2報)(クロスモーダル/マルチモーダル)
- X-Media Galaxyにおける移動音像実現のための音像補間