剣戟アクションの基本要素への分解と連続動作の合成-コンピュータ殺陣学事始め
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概要
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映画制作を支援する複合現実型可視化技術MR-PreVizにおいて,一連の複雑なアクションを,あらかじめ動作ごとに分解し収録しておいた基本要素から合成できればきわめて有用である.本論文では,プロの殺陣師である中村健人氏の協力のもと,我々が定義した時代劇剣戟アクションの基本要素データについて,および基本要素から複雑な剣劇アクションを生成する手法について述べる.
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 2009-12-15
著者
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柴田 史久
立命館大学
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天目 隆平
立命館大学
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田村 秀行
立命館大学大学院理工学研究科
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田村 秀行
立命館大学 情報理工学部
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天目 隆平
立命館大学総合理工学研究機構
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柴田 史久
立命館大学情報理工学部
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田村 秀行
立命館大学
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