ネットワーク型拡張現実感システムのための階層的注釈情報データベースと動的優先度制御手法(「複合現実感4」特集)
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
Filtering annotations is very important in networked wearable AR systems in order for server to efficiently deliver information that each user needs to his/her wearable computer. In this paper, we propose a hierarchical data structure associated with the real environment, a dynamic priority control technique for filtering annotations, and divided/weighted transfer of annotations. Our dynamic priority control technique is able to give higher priority to more necessary annotations according to user's position and angular velocity of viewing direction. We also show the results of simulation experiments regarding performance evaluation of our proposed technique.
- 日本バーチャルリアリティ学会の論文
- 2008-06-30
著者
-
竹村 治雄
大阪大学大学院情報科学研究科
-
高田 大輔
大阪大学大学院 情報科学研究科
-
小川 剛史
東京大学 情報基盤センター
-
小川 剛史
東京大学情報基盤センター
-
清川 清
大阪大学大学院 情報科学研究科
-
竹村 治雄
大阪大学大学院 情報科学研究科
-
竹村 治雄
奈良先端科学技術大学院大学
-
小川 剛史
大阪大学サイバーメディアセンター情報メディア教育研究部門
-
清川 清
大阪大学大学院情報科学研究科:大阪大学サイバーメディアセンター
-
竹林 治雄
奈良先端科学技術大学院大学
-
小川 剛史
大阪大 サイバーメディアセ
-
小川 剛史
大阪大学サイバーメディアセンター
関連論文
- 作業者視点映像の全方位レンジデータへの投影による遠隔協調作業支援システム(作業支援,人工現実感)
- 眼球の表面反射を用いたディスプレイ・カメラキャリブレーション(幾何学的解析・最適化,画像の認識・理解論文)
- 双曲面ハーフミラーを用いた超広視野頭部搭載型プロジェクタのためのレンダリング手法(五感メディアの品質,仮想空間におけるコミュニケーションデザイン,一般)
- 遠隔ロボット操縦のための映像・形状情報の複合提示手法の提案と評価(複合現実感,仮想都市,及び一般)
- 身体動作に基づき提示情報を切り替えるコンテキストアウェアなウェアラブルARシステム
- 多様な画面サイズに適応するユーザインタフェース設計の検討(五感メディアの品質,仮想空間におけるコミュニケーションデザイン,一般)
- 複数の仮想空間を操作するマルチビューポートインタフェースのフレームワークに関する評価
- レーザーレンジデータとGoogle Maps画像の位置合わせを用いた三次元都市環境のモデリング(テーマセッション1(広域空間センシング関連),実世界センシングとその応用)
- レーザーレンジデータとGoogle Maps画像の位置合わせを用いた環境のモデリング(テーマセッション4,アンビエント環境知能)
- レーザーレンジデータとGoogle Maps画像の位置合わせを用いた環境のモデリング(テーマ関連セッション4)
- 双曲面ハーフミラーを用いた超広視野頭部搭載型プロジェクタの設計と実装
- 3次元ビデオの連結による無限再生可能な自由視点映像の生成(テーマ関連セッション2)
- 3次元ビデオの連結による無限再生可能な自由視点映像の生成(テーマ関連セッション2,CV/PR技術のVRへの応用)
- 大規模仮想環境における共同注意を支援する視覚化手法の実装(五感メディアの品質,仮想空間におけるコミュニケーションデザイン,一般)
- 大規模仮想環境における共同注意を支援する視覚化手法の提案(複合現実感,仮想都市,及び一般)
- 多関節CGモデルと距離画像による上半身の姿勢推定(複合現実感とパターン認識・メディア理解, 一般)
- 複数シーンの連結によるインタラクティブ三次元ビデオ(基礎/応用,サイバーワールド論文)
- Boostingを用いたボリュームデータからの人体姿勢推定(一般セッション,手,顔,身体表現の認識,理解)
- Boostingを用いたボリュームデータからの人体姿勢推定(一般セッション4)
- ボリュームデータの細線化とグラフマッチングを用いた事例ベース人体姿勢推定(画像認識,コンピュータビジョン)
- Diskless Linuxを用いた情報教育システムの開発とその評価(分散システム構築運用技術,新しいパラダイムの中での分散システム/インターネット運用・管理)
- 視体積交差法復元形状への標準人体モデル当てはめによる高精度化(テーマ関連セッション2)
- 3次元Huモーメント不変量を用いた時系列ボリュームデータの圧縮(卒論セッション(ポスター発表))
- D-12-46 3次元Huモーメント不変量を用いた時系列ボリュームデータの圧縮法(D-12.パターン認識・メディア理解,一般講演)
- 視体積交差法復元形状への標準人体モデル当てはめによる高精度化
- テーブルトップ型協調作業環境における動的なグループ構成に対応した情報共有手法の実装(複合現実感,仮想都市,及び一般)
- ネットワーク型拡張現実感システムのための階層的注釈情報データベースと動的優先度制御手法
- 二酸化炭素センサによる鉄道車内混雑度推定を用いたウェアラブル学習システムのための利用者コンテキスト認識(マルチメディア仮想環境基礎,及び一般,HCGシンポジウム)
- 全方位視覚センサを用いた指先動作検出による円筒型ユーザインタフェース(マルチメディア仮想環境基礎,及び一般,HCGシンポジウム)
- A-16-20 歩行動作の速度に依存した自動非線形スケーリングによる仮想空間ナビゲーション手法(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎,一般セッション)
- A-16-19 複数の仮想空間を操作するマルチビューポートインタフェースの多人数対応に関する検討(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎,一般セッション)
- テーブルトップ型協調設計環境における三次元モデルの比較検討用インタフェース(仮想都市,複合現実感,及び一般)
- 三次元物体の比較検討が可能な個人・共有空間連携型協調作業支援システム
- 三次元物体の比較検討が可能な個人・共有空間連携型協調作業支援システム(人工現実感及び一般)
- D-13-7 ウェアラブル学習システムのためのユーザのコンテキストを考慮した出題順序制御機構(D-13.知能ソフトウェア工学,一般講演)
- A-16-24 A PDA-based See-throught Interface for Extending Interaction Functionality in a CAVE Display
- A-16-16 個人・共有作業空間を連携した協調作業支援システムについて(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎,一般講演)
- 10-222 大阪大学のOCWの活用(口頭発表論文,オーガナイズドセッション「オープンコースウエアとその活用」-II)
- 移動ロボットによる災害地の三次元再構築のためのポテンシャル場を用いた経路計画(一般セッション,文字認識・文書理解)
- GPSと加速度センサを用いたウェアラブル学習システムのための移動スケジュール予測(五感メディアの品質,仮想空間におけるコミュニケーションデザイン,一般)
- D-12-88 レーザセンサと単眼カメラを用いた台車型3次元計測センサ(D-12.パターン認識・メディア理解,一般セッション)
- 座長からの報告
- ウェアラブルARによる屋内ナビゲーションのための赤外線を用いたビジョンベーストラッキング
- ウェアラブルARによる屋内ナビゲーションのための赤外線を用いたビジョンベーストラッキング(映像メディア及び一般)
- ウェアラブルARによる屋内ナビゲーションのための赤外線を用いたビジョンベーストラッキング(映像メディア及び一般)
- 赤外線を用いたビジョンベーストラッキングによるウェアラブルARナビゲーションシステム(複合現実感とインタラクション)
- Implementation and evaluation of a See-through the lens interface in an immersive virtual environment (マルチメディア・仮想環境基礎)
- 眼球の表面反射を用いたディスプレイ・カメラキャリブレーション(テーマ関連,顔・人物・ジェスチャ・行動)
- 眼球の表面反射を用いたディスプレイ・カメラキャリブレーション(テーマ関連,顔・人物・ジェスチャ・行動)
- 音楽に合った舞踊動作の自動生成
- 音楽に合った舞踊動作の自動生成
- 大画面ポインティングシステムのための回帰モデルによる単眼画像からの指差し位置の推定
- 大画面ポインティングシステムのための回帰モデルによる単眼画像からの指差し位置の推定
- MMM-Classfication法によるレンジデータの認識(一般,顔・人物・ジェスチャ・行動)
- MMM-Classfication法によるレンジデータの認識(一般,顔・人物・ジェスチャ・行動)
- モバイル環境におけるコンテクスト認識とスケジュール予測に基づくマルチメディアコンテンツの動的再生制御(マルチメディア,ヒューマンコミュニケーション〜人間中心の情報環境構築のための要素技術〜論文)
- 10-109 大阪大学のOCWのeduCommonsへの移行(オーガナイズドセッション「オープンコースウエアとその活用」-II,口頭発表論文)
- 作業者視点映像の全方位レンジデータへの投影による遠隔協調作業支援システム(作業支援,人工現実感)
- 低解像度レンジファインダと高解像度カメラを併用した高臨場感空間共有通信(複合現実感とインタラクション)
- A-16-10 背景領域の 2 次元表示と人物領域の 3 次元表示を併用した空間共有通信
- Boostingを用いたボリュームデータからの人体姿勢推定(一般セッション,手,顔,身体表現の認識,理解)
- ライブ映像の3次元実環境モデルへの投影によるテレプレゼンスシステム(テレプレゼンス,遠隔コミュニケーション)(仮想環境の応用事例集)
- 印象語による舞踊動作データの分類法
- 印象語による舞踊動作データの分類法
- ボリュームデータの細線化とグラフマッチングを用いた事例ベース人体姿勢推定(テーマ関連セッション2)
- 遠隔ロボット操縦のための全方位映像・形状情報の複合提示手法(ヒューマンコミュニケーショングループ(HCG)シンポジウム)
- 全方位映像と3次元形状モデルを用いた移動ロボットの遠隔操縦インタフェース(仮想都市, 複合現実感, および一般)
- 複数の仮想空間をシームレスに操作する汎用マルチビューポートフレームワーク(仮想都市, 複合現実感, および一般)
- 協調モデリングのための2次元と3次元の統合作業環境
- 背景領域の2次元表示と人物領域の3次元表示を併用した高臨場感空間共有通信(映像・マルチメディアとパターン認識・理解)
- 背景領域の2次元表示と人物領域の3次元表示を併用した高臨場感空間共有通信(映像・マルチメディアとパターン認識・理解)
- 背景領域の2次元表示と人物領域の3次元表示を併用した高臨場感空間共有通信(映像・マルチメディアとパターン認識・理解)
- 大学施設における消費電力の可視化--大阪大学CMCグリーンITプロジェクト (インターネットアーキテクチャ)
- 大学施設における消費電力の可視化--大阪大学CMCグリーンITプロジェクト (技術と社会・倫理)
- 現実空間への注釈表示が可能な高没入感遠隔指示システム(映像・マルチメディアとパターン認識・理解)
- ボリュームデータの細線化とグラフマッチングを用いた事例ベース人体姿勢推定(卒論セッション(ポスター発表))
- D-12-69 トポロジ変化を考慮したボリュームデータからの人体の姿勢推定(D-12.パターン認識・メディア理解,一般講演)
- ボリュームデータの細線化とグラフマッチングを用いた事例ベース人体姿勢推定
- インバースレンダリングによる物体表面反射特性の推定(博士論文・卒業論文セッション)
- 疎な画像列からの複雑物体表面の推定に関する研究(一般セッション)
- A-16-4 モバイル端末用大規模三次元データ提示手法のJavaアプレットによる実装(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎,一般講演)
- 実物体のモデル化のための相互反射を考慮した表面反射特性の推定(コンピュータビジョン, 画像の認識・理解論文)
- インバースレンダリングに基づく物体表面反射特性の密な推定(D論セッション(3))
- D-12-128 移動ロボットの遠隔操縦のための三次元情報提示システムの提案(D-12. パターン認識・メディア理解, 情報・システム2)
- A-16-3 複数の仮想空間をシームレスに操作する汎用マルチビューポートインタフェースの提案(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎, 基礎・境界)
- D-11-78 3Dレンジデータによる災害状況認識(D-11.画像工学,一般セッション)
- 印象語による舞踊動作データの分類法
- レーザーレンジデータとGoogle Maps画像の位置合わせを用いた環境のモデリング(テーマセッション4,アンビエント環境知能)
- マルチビューポートインタフェースにおける座標系間の従属関係の対話的更新手法(仮想空間構成, 通信品質やヒューマンファクタを考慮したモバイルネットワーク及びVRアプリケーションの構築, 及び一般(キーワード: VR, ヒューマンファクタ, アプリケーション品質))
- 連続的なウェアラブル学習システムのための利用者コンテキスト認識機構の実装と評価(行動計測とユビキタス,ユビキタス環境がもたらす未来図)
- A-15-25 ウェアラブル学習システムのための利用者コンテキスト認識機構(A-15.ヒューマン情報処理,一般講演)
- A-15-26 仮想空間内でのナビゲーションと文字入力をシームレスに行う入力手法の提案(A-15.ヒューマン情報処理,一般講演)
- A-16-6 分散仮想環境のラピッドプロトタイピングためのメタモデルフレームワーク(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎, 基礎・境界)
- 遠隔仮想物体操作と仮想空間ナビゲーションのためのジェスチャを用いた統一的操作手法(映像メディア及び一般)
- 遠隔仮想物体操作と仮想空間ナビゲーションのためのジェスチャを用いた統一的操作手法(映像メディア及び一般)
- 大規模仮想環境における遠隔仮想物体の操作と仮想空間ナビゲーションのための統一的ジェスチャコマンド(映像・マルチメディアとパターン認識・理解)
- 大規模仮想環境における遠隔仮想物体の操作と仮想空間ナビゲーションのための統一的ジェスチャコマンド(映像・マルチメディアとパターン認識・理解)
- 大規模仮想環境における遠隔仮想物体の操作と仮想空間ナビゲーションのための統一的ジェスチャコマンド(映像・マルチメディアとパターン認識・理解)
- A-16-17 遠隔仮想物体の操作と仮想空間ナビゲーションのための統一的ジェスチャコマンド
- 新たな飛躍に向けて, いま何をなすべきか? : SIG-MR, ISMARの10余年を振り返って