眼球の表面反射を用いたディスプレイ・カメラキャリブレーション(テーマ関連,顔・人物・ジェスチャ・行動)
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概要
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ディスプレイの周辺にWebカメラなどのカメラを取り付けたシステムは,テレビ会議等の用途で一般的な構成となっているが,このようなシステムの上でディスプレイを光源とみなして光源環境を変化させ,3次元復元や顔形状復元,HCI等に利用する研究が行われている.このような用途ではディスプレイとカメラの幾何校正を行うことが必要であり,従来法では球面ミラー等の付加的なデバイスを必要とした.本論文ではこれに対し,ユーザーの眼球の表面反射を利用することで,特殊なデバイスを必要とせず校正を実現する手法を提案する.本手法ではディスプレイでパターンを投影し,その反射した像をカメラで撮影することでディスプレイ座標とカメラ座標の対応関係を得る.次に,この対応関係と眼球モデル,およびディスプレイサイズの情報を用いて最適化を行うことで解を得る.11名の被験者を用いた実験およびディスプレイとカメラを様々な位置関係で配置した状況に対する実験を行い,本手法の有効性および様々な状況下での性能を明らかにした.
- 2010-03-08
著者
-
ニチュケ クリスティアン
大阪大学大学院情報科学研究科
-
中澤 篤志
大阪大学サイバーメディアセンター
-
竹村 治雄
大阪大学サイバーメディアセンター
-
竹村 治雄
大阪大学大学院情報科学研究科
-
竹村 治雄
大阪大学大学院 情報科学研究科
-
ニチュケ クリスティアン
大阪大学情報科学研究科(サイバーメディアセンター)
-
竹林 治雄
奈良先端科学技術大学院大学
-
竹村 治雄
大阪大学大学院サイバーメディアセンター
-
ニチュケ クリスティアン
大阪大学情報科学研究科
-
行村 治雄
大阪大学サイバーメディアセンター
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