再帰性投影技術による視覚情報提示とエンタテイメント性
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概要
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本研究ではエンタテイメントの視覚的表現手法としてスクリーンの存在感に着眼することで映像呈示装置としてのスクリーンを再定義し,その効果と今後の可能性について論じることを目的とする.まず,オプティカルイリュージョンを利用した映像表現について例示し,視覚情報呈示の構成と着眼点について明らかにする.次に,これまでに推進してきた研究である再帰性投影技術による光学迷彩が,スクリーンの存在を視覚的に減算するための技術であることについて述べる.そして,スクリーンの存在の有無に関する効果について考察し,今後のエンタテイメントへの応用について検討する.
- 2011-12-10
著者
-
川上 直樹
東京大学 大学院 情報理工学系研究科
-
川上 直樹
東大
-
上間 裕二
慶應義塾大学大学院 メディアデザイン研究科
-
杉本 麻樹
慶應義塾大学大学院 メディアデザイン研究科
-
稲見 昌彦
東京大学大学院情報理工学系研究科
-
杉本 麻樹
慶應義塾大学
-
稲見 昌彦
慶應義塾大学大学院 メディアデザイン研究科
-
稲見 昌彦
慶應義塾大学
-
小泉 直也
慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科
-
上間 裕二
慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科
-
稲見 昌彦
慶應義塾大学大学院 メディアデザイン研究科/jst Erato五十嵐デザインインタフェースプロジェクト
-
杉本 麻樹
慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科
-
稲見 昌彦
慶応大
-
稲見 昌彦
科学技術振興機構erato五十嵐デザインインタフェースプロジェクト|慶應義塾大学
-
上間 裕二
慶應義塾大学院メディアデザイン研究科
-
杉本 麻樹
科学技術振興事業団 戦略的創造研究推進事業
-
小泉 直也
慶應義塾大学
-
南澤 孝太
慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科
-
南澤 孝太
慶應義塾大学
-
川上 直樹
東京大学大学院 工学系研究科
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