反復関数系を用いたベジエ曲線の生成(ハードウエアによるCG処理およびCG一般)
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概要
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現在、コンピュータグラフィックスにおいて、テクスチャは不可欠なものとなっている。テクスチャは、立方体や球などの物体上のノイズと見なすことができる。本研究は、ベジエ曲面を用いてモデリングした物体を(確率付き)反復関数系(Iterated Function System : IFS)に変換し、その不変測度をテクスチャとして用いることにより、物体のモデリングとテクスチャリングの両方を1つのIFSによって実現することを目的とする。本論文では、そのうち、主にIFSによるベジエ曲線の生成について扱う。まずベジエ曲線、IFSについて述べ、ベジエ曲線からIFSへの変換手法を説明し、本手法のベジエ曲面への適用を示す。
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 2003-11-25
著者
-
蔡 東生
筑大システム情報
-
蔡 東生
筑波大学電子・情報工学系
-
望月 茂徳
立命館大学映像学部
-
堀江 大輔
筑波大学大学院システム情報工学研究科
-
望月 茂徳
筑波大学大学院システム情報工学研究科
-
長峯 望
筑波大学大学院理工学研究科
-
長峯 望
筑波大学 大学院 理工学研究科
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