反復関数系を用いたテクスチャリング(テクスチャ)(テーマ:究極のCG,およびCG一般)
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概要
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現在、コンピュータグラフィックスにおいて、テクスチャリングは不可欠なものとなっている。本研究は、反復関数系(Iterated Function Systems : IFS)の持つフラクタル性、またその描画アルゴリズムであるChaos Game Algorithmとポイントレンダリングとの類似性に着目し、IFSをテクスチャ生成と描画に用いることを目指す。べジエ曲面を(確率付き)IFSに変換し、その不変測度をテクスチャとして用いることにより、物体のテクスチャリングと描画の両方をIFSによって実現した。まずベジエ曲線、IFSについて述べ、ベジエ曲線からIFSへの変換手法を説明し、本手法のベジエ曲面への適用を示す。
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 2004-08-18
著者
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