蔡 東生 | 筑大システム情報
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概要
関連著者
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蔡 東生
筑大システム情報
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望月 茂徳
立命館大学映像学部
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蔡 東生
筑波大学システム情報工学研究科
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望月 茂徳
筑波大学システム情報工学研究科
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堀江 大輔
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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朱 棟
筑大システム情報
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蔡 東生
筑波大学 電子情報工学系
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木下 修一
阪大院生命機能
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木下 修一
大阪大学大学院生命機能研究科
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木下 修一
阪大生命機能
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神戸 亮
阪大院生命
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蔡 東生
筑波大学電子・情報工学系
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佐久間 大典
筑波大学システム情報工学研究科
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大上 望
筑波大学システム情報工学研究科
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蔡 東生
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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望月 茂徳
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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長峯 望
筑波大学 大学院 理工学研究科
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大上 望
筑波大学システム情報研究科
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伊藤 峻一
筑波大学システム情報工学研究科
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杜 小軍
Master's Program In Science And Engeneering At University Of Tsukuba
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王 雲
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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朱 棟
筑波大システム情報
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蔡 東生
筑波大システム情報
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陶 衛峰
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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鄭 海港
筑波大学システム情報研究科
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王 雲
筑波大学システム情報工学研究科
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車 妍
筑波大学システム情報工学研究科
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朱 棟
筑波大学システム情報工学研究科
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堀江 大輔
筑波大学システム情報工学研究科
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Barnsley Michael
オーストラリア国立大学数理科学研究科
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長峯 望
筑波大学大学院理工学研究科
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望月 茂徳
筑波大学 大学院 システム情報工学研究科
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楊 碩
Master's Program in Science and Engeneering at university of Tsukuba
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蔡 東生
Insutitute of Information Sciences and Electronics at University of Tsukuba
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蔡 東生
Institute of Infomation Sciences and Electoronics at University of Tsukuba
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蔡 東生
筑波大学伝情報工学系
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楊 碩
Master's Program In Science And Engeneering At University Of Tsukuba
著作論文
- フラクタル画像符号化を用いたカラースティーリング--画像の空間複雑性を考慮した色彩変換
- 局所反復関数系を用いたカラースティーリング
- 30aPS-133 モルフォチョウの微細構造のモデリング(30aPS 領域12ポスターセッション,領域12(ソフトマター物理,化学物理,生物物理))
- ノイズを持ったボイド(セッション3:エンターテイメントのためのCG,テーマ:エンターテイメントのためのCGおよびCG一般)
- 魚群のリアルな遊泳シミュレーション(アニメーション)(テーマ:究極のCG,およびCG一般)
- バーチャル石庭の設計と解析(CG一般)(テーマ:究極のCG,およびCG一般)
- 20aPS-130 NS-FDTD法によるモルフォチョウのモデリング(20aPS 領域12ポスターセッション,領域12(ソフトマター物理,化学物理,生物物理))
- フラクタル変換を用いたコンピュータグラフィクス(コンピュータグラフィックス)
- アイ・トラッカーを用いた石庭の視線解析(セッション3:エンターテイメントのためのCG,テーマ:エンターテイメントのためのCGおよびCG一般)
- 後期印象派絵画の色彩情報について解析(セッション6:表現と描画,テーマ:CGと記録及びCG一般)
- NS-FDTD法とNTFF変換を用いたサブ波長多層構造の反射スペクトル(セッション6:表現と描画,テーマ:CGと記録及びCG一般)
- デジタル万華鏡 : フラクタル画像圧縮の芸術的利用(一般セッション, モバイルインタフェースおよび一般)
- 反復関数系を用いたテクスチャリング(テクスチャ)(テーマ:究極のCG,およびCG一般)
- スーパーフラクタルを用いたテクスチャシンセシス(テクスチャ)(テーマ:究極のCG,およびCG一般)
- 反復関数系を用いたベジエ曲線の生成(ハードウエアによるCG処理およびCG一般)
- 再帰的反復関数系を用いたハイパーテクスチャ
- H-Kモデルを用いたサブサーフェス散乱現象のシミュレーション
- レベルセット法を用いた複雑境界を持つ流体CG
- 反復関数系を用いたノイズモデリング
- 反復関数系を用いたノイズモデリング
- 自然な紅葉のフラクタルレンダリング
- 生物学的モデルおよびフラクタルモデルに基づいた人工紅葉システム
- 没入型VRを用いたVR石庭における視線解析
- 没入型VRを用いたVR石庭における視線解析
- 自己組織化粒子理論を用いた群れの研究