蔡 東生 | 筑波大学電子・情報工学系
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概要
関連著者
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蔡 東生
筑波大学電子・情報工学系
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蔡 東生
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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蔡 東生
筑波大学情報システム工学研究科
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池辺 八洲彦
筑波大学電子・情報工学系
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池辺 八洲彦
会津大学コンピュータ理工学部
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宮崎 佳典
静岡産業大学 国際情報学部
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宮崎 佳典
静岡産業大学
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浅井 信吉
会津大学コンピュータ理工学部
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宮崎 佳典
筑波大学電子・情報工学系
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菊池 靖
会津大学コンピュータ理工学部
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Maha Ashour-Abdalla
カリフォルニア大学ロサンゼルス校(UCLA)デジタル革新センター(CDI)兼物理学科
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伊藤 利明
徳島大学総合科学部
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Maha Ashour-abdalla
カリフォルニア大学ロサンゼルス校(ucla)デジタル革新センター(cdi)兼 物理学科
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藤代 一成
お茶の水女子大学
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蔡 東生
筑大システム情報
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水森 龍太
筑波大学システム情報工学研究科
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難波 正佳
筑波大学理工学研究科
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小部 昌史
筑波大学理工学研究科卒
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望月 茂徳
立命館大学映像学部
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陸 全明
筑波大学電子情報工学系
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浅井 信吉
筑波大学電子・情報工学系
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伊藤 利明
神戸大学経営学部
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柳瀬 篤
筑波大学理工学研究科
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安室 秀則
筑波大学工学研究科:(現)日本ユニシス株式会社
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伊藤 靖章
筑波大学工学研究科電子・情報工学専攻
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高橋 圭
筑波大学工学研究科電子・情報工学専攻
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松延 直美
筑波大学理工学研究科
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平沢 一紘
筑波大学電子・情報工学系
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平沢 一紘
筑波大学 電子・情報工学系
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福本 麻子
慶応義塾大学
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堀江 大輔
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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望月 茂徳
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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福本 麻子
慶應義塾大学
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趙 航
筑波大学理工学研究科
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周 輝
筑波大学電子情報工学系
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安室 秀則
筑波大学工学研究科
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李 尭亭
筑波大学電子情報工学系
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肖 池階
筑波大学電子情報工学系
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難波 政佳
筑波大学第三学群情報学類
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小部 昌史
筑波大学システム情報工学研究科
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大出 幸子
筑波大学国際総合学類
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望月 茂徳
筑波大学システム情報工学研究科
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長峯 望
筑波大学大学院理工学研究科
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長峯 望
筑波大学 大学院 理工学研究科
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嶋田 尚恭
筑波大学修士課程理工学研究科
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高山 毅
筑波大学大学院工学研究科
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平沢 一紘
筑波大
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李 一凡
筑波大学国際総合学類
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高木 友和
筑波大学 工学研究科 電子・情報工学専攻
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大出 真
筑波大学
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櫻井 沖
筑波大学工学研究科
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松田 ひろ子
筑波大学情報学類
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糸川 喜代彦
筑波大学電子情報工学系
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高木 友和
筑波大学工学研究科
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糸川 喜代彦
筑波大学理工学研究科
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安室 秀則
筑波大学理工学研究科
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浅井 信吉
(株)ウェーブ・フロント
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大出 真
筑波大学電子情報工学系
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池辺 八州彦
会津大学コンピュータ理工学部
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桜井 沖
筑波大
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桜井 沖
筑波大学工学研究科
著作論文
- 自己組織化理論を用いた群れのアニメーション生成
- 複雑に自己組織化されたBoidの研究(CGにおけるシミュレーション)
- フラクタル・自己組織化ボイドの研究
- インタラクティブGAによる仮想日本庭園設計
- インラタクティブGAを用いた日本庭園の設計
- 関節可動域を考慮した人体転倒動作シミュレーションの研究(ハードウエアによるCG処理およびCG一般)
- Linux PCクラスタを用いた並列粒子シミュレーション
- 印象派絵画における色彩情報の自己組織化
- 反復関数系を用いたベジエ曲線の生成(ハードウエアによるCG処理およびCG一般)
- 行列算法によるzJ'_ν(z)+HJ_ν(z)=0の数値解法
- 自然な紅葉のフラクタルレンダリング
- 線形代数教育用双方向マルチメディアシステム IMED-LA
- Interactive Multimadia Education at Distance(IMED)
- Interactive Multimedia Education at Distance(IMED)〔和文〕 (デモセッション(人文科学とコンピュータ研究会))
- 双方向マルチメディア遠隔教育プログラム「IMED-線形代数」の開発
- 解適合画像分割を用いたフラクタル符号化
- 印象派絵画における色彩情報の自己組織化に関する研究
- ベクトル場における可視化に関する研究
- ゆらぎによる自己組織化されたひび割れ
- 複雑系の視点から見た印象派の色調に関する研究
- Pentium Pro Clusterを使った並列粒子シュミレーション
- Mathieu微分方程式の逆固有値問題
- Pentium Pro Clusterを使った並列粒子コードのベンチマーク
- 1次分数型点変換,離散リッカチ方程式と離散パンルヴェ方程式(非線形可積分系による応用解析)
- シンプレクティック離散パンルヴェ方程式とその離散ハミルトニアン
- L-reps : 2次元ディスプレイ上で3次元ピンポイントを可能にする2次元指向幾何変換モデル
- 非負実数階第1種ベッセル関数の零点計算アルゴリズム
- フラクタル画像圧縮法の符号化に関する研究 : 解適合格子形成法の適用の提案
- ハイパー英単語辞書におけるOEDの'with'を対象としたケーススタディ
- フラクタル画像圧縮法の復号化に関する研究 : カオスゲームアルゴリズム理論の適用と並列化
- フラクタル画像圧縮法の復号化に関する研究 : カオスゲームアルゴリズム理論の適用と並列化
- 伝統的な意匠及び模様のデザインツールに関する研究