数値地図を用いた3次元街並みCG映像の構築方法
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概要
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近年、コンピュータグラフィックス(以下,CG)の技術の発展は目覚しく、我々の目にも触れる機会が多くなり身近なものとなった。CGは新たな映画やゲームなどの分野で大きく貢献している。しかし今後は、現在のような専門家がCGを作成するという状況から、写真が撮られるものから自ら撮影し楽しむものになったように、気軽に一個人がCGを作成する状況に変化していくものと考える。そのような観点から、現在のCG作成には膨大な費用と時間、そして作成者の技術力が必要となる問題点がある。特に多くの建物が立ち並ぶ街並みを再現する場合、その問題点はさらに増大する。本稿ではいかに手軽に素早く3次元も街並みを構築できるかを目的に行ったものである。2次元の数値地図から3次元の基本的なデータを作成し、テクスチャを動的に生成することでその要求に答える。また建物周囲の空間的スペースを認識することで、自動的に正面方向を判定する。
- 2002-03-28
著者
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