アクティブネットワークによるテクスチャ・オン・デマンドシステムの構築
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概要
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近年、ネットワークを使った3D-CGアプリケーションが急増している。その一例として、サイバースペース型コミュニケーションが挙げられる。このようなアプリケーションには広帯域、低遅延を求められるが、現在のネットワークはベストエフォート型であるためこれらの要求をサポートすることは困難である。よって、テクスチャ・データは予めクライアント側にダウンロードしているものの中からユーザ好みに合わせて選択するというのが現状であり、限られた範囲でのテクスチャ変更しか行えない。そこで本稿では変更、アプリケーションの要求に適応できるアクティブネットワークアーキテクチャを用いて、テクスチャ・データの配送にリアルタイム性とインタラクティブ性をもたせたことにより、テクスチャ・オン・デマンドシステムを構築した。
- 2001-03-21
著者
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